Les 10 meilleurs jeux de la 3DO

Les 10 jeux indispensables de la 3DO

La 3DO était une console en avance sur son temps qui n’a pas réussi à s’imposer face à la puissance financière de plusieurs millions de dollars de la PlayStation de Sony. Malgré le fait d’être perçue par beaucoup comme un échec, elle propose une gamme époustouflante de jeux diversifiés couvrant de nombreux genres. Voici notre sélection des 10 meilleurs jeux 3DO pour que vous en profitiez.

Lucienne’s Quest

(Crédit image : Microcabin)

Date de sortie : 1995

Quand un système manque de jeux d’un genre donné, il est facile de faire l’éloge de titres médiocres. Malgré le fait d’être l’un des rares jRPGs disponibles, Lucienne’s Quest mérite ses éloges. Ce n’est certainement pas une quête épique (elle se boucle en moins de 20 heures), mais elle est empreinte d’un charme léger et d’idées intelligentes. Au lieu d’incarner un adolescent enragé avec des cheveux hérissés, comme dans d’autres jRPGs, vous contrôlez une apprentie sorcière d’un magicien qui décide d’aider un guerrier à guérir de sa lycanthropie, avant d’être rejointe par d’autres personnages tout aussi colorés. Vous disposez également dès le début de la magie de téléportation, ce qui élimine tout besoin de faire des allers-retours ! Le système de combat est quant à lui amusant et unique, permettant des dommages en temps réel à l’environnement. Insouciant, mais agréable.

Star Control 2

(Crédit image : Accolade)

Date de sortie : 1994

Explorez l’espace tout en communiquant avec d’étranges races alien, en menant des combats acharnés et en dévoilant un mystère millénaire – le tout dans le but de libérer la Terre du problème du “bouclier esclave” dans lequel elle s’est retrouvée. Bien qu’il s’agisse d’un portage PC, l’itération 3DO de cette épopée spatiale était nettement supérieure grâce à un doublage vocal excellent qui remplaçait tous les dialogues écrits. Paul Reiche III et Fred Ford ont consacré les six derniers mois au développement du jeu sans être rémunérés, et ont travaillé 18 heures par jour, sept jours par semaine, pendant les deux derniers mois – cet engagement et cet effort sont clairement visibles à l’écran. Ça vaut la peine d’avoir une 3DO, malgré le fait que The Ur-Quan Masters soit disponible gratuitement en portage.

Road Rash

(Crédit image : EA)

Date de sortie : 1995

Il a été lancé tardivement sur la 3DO, mais Road Rash a insufflé une nouvelle vie à la formule motos-et-violence comme jamais auparavant. Fini les sprites cartoonesques des jeux sur MD, ils ont été remplacés par des personnages numérisés plus réalistes – chaque éruption de violence avec une chaîne ou une batte était incroyablement sauvage et gutturale. Les environnements étaient également véritablement en 3D, avec un sentiment grisant de vitesse. Mais la plus grande amélioration était l’atmosphère : des groupes de heavy rock comme Soundgarden ont permis d’utiliser leur musique, ce qui, combiné à l’univers surréaliste d’un bar entre les courses avec des motards bavards mais louches, vous faisait vraiment sentir comme un membre de cette classe sociale de marginaux : un délinquant social avec une passion pour les motos, l’alcool, le heavy rock et la violence.

Policenauts

(Crédit image : Konami)

Date de sortie : 1995

Il y a de nombreux jeux exclusifs au Japon qu’il convient de mentionner, mais Policenauts a été également lancé sur Saturn et PSOne, et plus de personnes devraient connaître ce jeu “oublié” de Hideo Kojima. Créé entre Snatcher et Metal Gear Solid (tous deux sortis à l’Ouest), il aurait apparemment nécessité six ans pour être terminé. Fondamentalement, il s’agit d’une autre aventure point-and-click (avec des scènes d’action supplémentaires au pistolet optique), mais ce qui le rend si spécial, c’est son scénario atmosphérique. Vous incarnez un “astronaute de police” pour une station spatiale en orbite qui finit par se retrouver congelé dans l’espace profond pendant plusieurs années à la suite d’un accident. Ensuite, en étant témoin du meurtre de votre femme éloignée, vous devez retourner sur la station et résoudre un complot terrifiant. On ne peut qu’espérer que Konami le réédite un jour en anglais.

Snow Job

(Crédit image : Studio 3DO)

Date de sortie : 1995

“Un jeu FMV ?!” nous vous entendons crier collectivement. Oui, mais un jeu très bon. Il est en fait considéré comme l’un des meilleurs de tous les temps dans le genre – faites confiance à Retro Gamer là-dessus. Au lieu d’avoir une intrigue embarrassante et sans sens (comme la plupart des jeux FMV), Snow Job se déroule dans les rues sombres de New York actuelle; vous êtes un ancien policier essayant de démanteler un réseau de drogue tout en évitant le meurtre de votre petite amie DA. Contrairement aux jeux FMV traditionnels, qui consistent à appuyer sur un ou deux boutons, celui-ci se joue comme une aventure point-and-click détaillée – utilisant des environnements numérisés à 360 degrés et des séquences FMV pour le dialogue. Le jeu offre une bonne interprétation et c’est assez compliqué ; les fans d’aventure devraient l’adorer.

Immercenary

(Crédit image : EA)

Date de sortie : 1994

Mieux décrit comme une aventure d’action, Immercenary transporte le joueur dans le Garden : un monde virtuel peuplé d’imaginations de réalité virtuelle inspirées de l’art pop du XXe siècle. Le joueur voyage d’un fauteuil de laboratoire en 2004 à une apparence cyberpunk dans le Garden, incarnant Raven ; son cycle de croissance absorbe et fascine à parts égales – plus vous détruisez, plus Raven devient puissant. Cependant, les habitants de ce monde ne grandissent pas avec elle. L’exploration en liberté du monde dévore la moralité du joueur. Pour en voir plus, vous devez détruire le Garden, où la violence ne se produit que si vous la provoquez.

Des influences de jeux de rôle se mêlent à une bande-son envoûtante et à des fusions visuelles incroyables pour créer l’une des expériences les plus rares dans les jeux.

Return Fire

(Crédit image : The 3DO Company)

Date de sortie : 1995

Conçu par le Baron R.K. Von Wolfshield. Return Fire était le futur réel lors de sa sortie en ’95, combinant instantanément des mécanismes de jeu à succès de la génération précédente avec une candeur visuelle et auditive qui ne pouvait être réalisée qu’avec l’avènement du lecteur CD. Avec 100 niveaux, neuf terrains et un seul adversaire, le jeu était un défi monumental. L’objectif était simple : capturer le drapeau ennemi et le ramener à votre base. À votre disposition, une armée équipée d’hélicoptères, de jeeps, de chars et de véhicules blindés de soutien – chacun avec sa propre musique captivante. Inégalé en tant que jeu multijoueur à l’époque, la signification de Returns Fire est soulignée lorsque l’on considère que la plupart des FPS contiennent encore aujourd’hui le mode “capture the flag”.

Way of the Warrior

(Crédit image : Universal interactive Studios)

Date de sortie : 1994

Jason Rubin a lancé une exclusivité 3DO en 1994. Il s’est inspiré des grands succès de l’époque, notamment Street Fighter 2, Mortal Kombat 2, Samurai Shodown et Fatal Fury. Les personnages étaient joués par des acteurs et le processus de numérisation fonctionnait bien et donnait un ensemble de personnages inégalé depuis. Avec des noms comme Major Gaines et Shaky Jake, les personnages étaient des parodies de types, avec des répliques locales comme le célèbre “Now that’s a knife” de Shaky Jake qui fait encore sourire aujourd’hui. Les fatalités dominaient le jeu, chaque personnage ayant la sienne et chaque arène en ayant plusieurs. White Zombie bourdonnait en arrière-plan, ajoutant une profondeur au gore qui était parfois tellement exagéré que c’en était drôle. Une performance de classe à tous les niveaux, la seule faiblesse de WOTW était sa nature exclusive.

The Need For Speed

(Crédit image : EA)

Date de sortie: 1994

De l’équipe derrière Test Drive, The Need For Speed est tombé entre les mains d’EA par acquisition. Il visait à créer un jeu de conduite équivalent aux incarnations arcade de Ridge Racer et Daytona sur une console, à une époque où la Jaguar XJ220 était considérée comme la meilleure voiture de course sur console. Agrémenté de trois pistes, les détails de l’arrière-plan donnaient de l’importance à un ombrage goraud impressionnant. Un choix restreint de super voitures, habilement souligné de détails, allant de l’introduction en vidéo de chaque voiture à un présentateur vous bombardant de statistiques, trois angles de caméra étaient disponibles et les sons des moteurs ont été enregistrés pour la première fois. Courir contre les spécifications d’usine de la voiture choisie ajoutait à la perception du détail. Jouer à NFS aujourd’hui, c’est comme jouer à tous les jeux de conduite des dix dernières années.

Wing Commander 3: Heart of the Tiger

(Crédit image: Origin Systems)

Date de sortie: 1994

Wing Commander 3 offre une synthèse de tout ce que Trip Hawkins pensait que la 3DO apporterait aux jeux vidéo et était le genre de jeu pour lequel la 3DO était destinée. Une saga spatiale, le jeu était chargé de séquences vidéo en film et mettait en vedette des acteurs comme John Rhys Davies et Mark Hamill. Rendu en haute résolution, le jeu place le joueur à bord du TCS Victory ; l’interaction entre les personnages montre des désaccords dans les rangs et laisse le joueur se sentir isolé. Les missions se transforment en batailles spatiales tendues. Les cinématiques soignées racontent une histoire épique, et les dernières étapes deviennent très émouvantes, car on comprend le rôle du joueur. En remettant en cause le racisme, la guerre et la solitude, Wing Commander 3 nous a montré exactement ce que la 3DO était destinée à être.