Le Witcher 3 a été un énorme pas en avant pour la série, et CDPR souhaite une évolution similaire pour la suite de Cyberpunk 2077.

Le Witcher 3 une avancée monumentale pour la saga, CDPR vise une évolution similaire pour la suite de Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red souhaite que Cyberpunk 2077 connaisse une transformation similaire à celle de sa trilogie The Witcher.

Lors d’une entrevue avec PC Gamer, le directeur narratif de Cyberpunk 2077, Igor Sarzyński, déclare : “Pensez aux jeux The Witcher et à quel point ils ont changé avec chaque volet. Nous voulons une évolution similaire ici.”

Honnêtement, il est assez difficile d’envisager une telle évolution pour Cyberpunk. Lorsque The Witcher 1 est sorti, CD Projekt Red était un petit développeur avec relativement peu d’expérience. Bien que le jeu soit depuis devenu un classique culte (dans la mesure où c’est possible pour la pierre angulaire de l’un des meilleurs RPG de la dernière décennie), il est assez bancal, avec des commandes de combat étranges, des PNJ peu attrayants, des performances douteuses et des sections en monde ouvert qui me hantent toujours.

Même The Witcher 2 représentait un énorme pas en avant par rapport à son prédécesseur, et même s’il n’a pas tout à fait atteint la liberté de The Witcher 3, c’est un effort beaucoup plus agréable de manière conventionnelle. Bien sûr, le troisième volet de la trilogie de Geralt a permis à CDPR de devenir l’un des principaux développeurs de RPG au monde, complétant ainsi cette évolution. Mais voir Cyberpunk 2077 – déjà un RPG massif et bien fini – subir ce genre de changement en trois jeux semble être une tâche presque impossible.

Sarzyński précise cependant qu’il s’agit davantage d’une question de tonalité et de contexte que de réalisation ; “Cyberpunk 2077 était notre première incursion dans un monde de science-fiction futuriste avec de nombreuses mécaniques de gameplay, tonalités narratives, thèmes et direction artistique inédits. Certaines choses ont fonctionné presque immédiatement, comme l’art, la représentation de la ville, la musique, le système de scènes interactives, les styles de jeu. D’autres aspects ont demandé plus de temps pour être optimisés, comme la progression des personnages, l’interactivité des PNJ et l’optimisation. C’est normal ; il est impossible de tout réussir du premier coup. Maintenant que tous les éléments du jeu ont été retravaillés et fonctionnent bien, nous allons nous concentrer sur leur interconnexion et créer une expérience immersive cohérente.”

Cela présage certainement du bon pour la suite de Cyberpunk 2077, connue en interne sous le nom de Projet Orion, et je ne peux pas dire que cela semble être une mauvaise nouvelle pour The Witcher 4 Polaris non plus. Cependant, il faudra probablement un certain temps avant que nous puissions voir l’un ou l’autre de ces jeux – le travail sur Cyberpunk 2 vient de commencer et The Witcher 4 n’est pas attendu avant 2025 au plus tôt. C’est beaucoup de temps pour se métamorphoser.

CDPR déclare avoir tiré les leçons du lancement de Cyberpunk 2077 sur consoles et ne répétera pas ses erreurs pour The Witcher 4.