Donjons et Dragons Toutes les sous-classes officielles de voleur, classées

Donjons et Dragons Toutes les sous-classes officielles de voleur, triées et classées

Autrefois connu sous le nom de Voleur, le roublard de l’univers des Donjons & Dragons fait partie des bases les plus anciennes du jeu. Chaque jeu de rôle, y compris les plus grands auxquels tout le monde joue en ligne, a une certaine variation de cette classe favorite. Elle est hautement personnalisable, s’adapte pratiquement à n’importe quelle histoire que vous pourriez créer, et vous pouvez remplir pratiquement n’importe quel rôle dans le groupe.

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Les roublards sont parfaits pour les joueurs de Donjons & Dragons qui veulent jouer un personnage martial avec un peu plus de subtilité que votre combattant moyen et maladroit. Cependant, tous les roublards ne sont pas créés égaux. Les joueurs peuvent choisir entre cinq archétypes principaux avec des capacités et des caractéristiques variables. Nous avons rendu cela un peu plus facile pour vous de choisir quel sous-archétype de roublard est meilleur pour vous en les classant.

Mis à jour le 24 novembre 2023 par Sean Murray : Les roublards sont un excellent ajout à n’importe quel groupe, mais certains sont meilleurs que d’autres. C’est pourquoi nous avons réorganisé cette liste et ajouté quelques astuces pour que vous puissiez décider quel roublard est fait pour vous.

9 Meneur d’Hommes

Embauche sinistre par Tomas Duchek

Source

Guide de Xanathar

Avantages Principaux

Maître des tactiques, vous pouvez utiliser l’action d’aide en tant qu’action bonus.

Compétences ou Atouts Idéaux

Exploration de donjons

Rôle dans le Groupe

Défense, Dommages

L’archétype du Meneur d’Hommes commence en vous donnant un tas de capacités qui peuvent également être obtenues par une combinaison de milieux et d’atouts, ce qui le rend moins populaire que les autres. Vous obtenez la capacité d’utiliser l’action d’aide en tant qu’action bonus, ce qui n’est pas mal, mais c’est assez bas dans la liste des choses utiles que les roublards peuvent également faire avec une action bonus.

Associé à l’Exploration de donjons, cela peut également être utile dans une campagne axée sur l’exploration de donjons. Cependant, de nombreux sous-archétypes de roublards sont doués pour des choses comme l’infiltration et le déguisement tout en étant également utiles dans d’autres domaines.

8 Inquisiteur

Enquêteur Arcane par Bram Sels

Source

Guide de Xanathar

Avantages Principaux

Accorde des bonus aux compétences d’Intuition, de Perception et d’Investigation.

Compétences ou Atouts Idéaux

Intuition, Perception

Rôle dans le Groupe

Enquête et Perception

L’archétype de l’Inquisiteur vous permet de voir les choses incroyablement bien. Il vous donne de nombreux bonus aux compétences d’Intuition, de Perception et d’Investigation, et vous permet de sentir la magie qui est destinée à tromper vos sens. L’autre seule capacité que vous avez est la capacité d’obtenir des attaques furtives gratuites contre une créature pendant une minute si votre jet d’Intuition bat leur jet de Tromperie. C’est plutôt bon, mais cela ne fait pas tout un sous-archétype à lui seul.

La perception, la perspicacité et certaines de compétences et capacités de cette sous-classe sont toutes basées sur la Sagesse, donc cette classe ne se marie pas bien avec les statistiques standard du voleur : Dextérité, Charisme et Intelligence.

7 Voleur

Alora, Joyeuse Voleuse par Aaron Miller

Source

Manuel des Joueurs de D&D

Principaux avantages

Mains Rapides ; utiliser un objet en tant qu’action bonus peut inclure des cantrips, trousses de soins ou des attaques avec certains objets.

Compétences ou dons idéaux

Vigilant, Observateur

Rôle dans le groupe

Tout voler

C’est la sous-classe pour les joueurs qui veulent jouer un vrai voleur, avec toute la ruse, le vol à la tire, le crochetage de serrures et les coups de poignard dans le dos possibles. Il peut ne pas être le meilleur en combat, mais il incarne toutes les raisons pour lesquelles la plupart des gens choisissent de jouer un voleur.

Cela dit, bien que le Voleur soit une sous-classe de voleur polyvalente et amusante à jouer, il peut être un peu décevant en combat. Tirer le meilleur parti des compétences Mains Rapides et Utilisation d’Objets Magiques aidera grandement le Voleur à contribuer lorsque les épées et les flèches commencent à voler.

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6 Éclaireur

Rechercher les pièges par Zoltan Boros

Source

Xanathar’s Guide to Everything

Principaux avantages

Survivaliste, vous avez deux nouvelles compétences et une Expertise dans chacune d’elles, vous donnant une Expertise dans un total de quatre choses.

Compétences ou dons idéaux

Vigilant

Rôle dans le groupe

Utilitaire, Dommages à distance

C’est l’une des meilleures options pour un voleur de dégâts à distance sans fioritures. Le bonus que vous obtenez à l’Initiative est réellement utile car vous donnez un tour entier d’avantage contre la première créature que vous touchez à tout votre groupe. Vous pouvez aussi utiliser votre réaction pour vous éloigner des ennemis qui vous attaquent, vous laissant libre de faire pleuvoir les dégâts de loin.

Les compétences supplémentaires en Nature et en Survie sont les plus utiles dans une campagne axée sur la nature, mais des compétences supplémentaires sont bonnes pour n’importe quel voleur. Cette sous-classe constitue un bon choix pour n’importe quelle aventure et un excellent choix pour une aventure pleine d’étrangers et de rôdeurs.

5 Fantôme

Guerrier Fantôme par Anna Podedworna

Source

Tasha’s Cauldron of Everything

Principaux avantages

Talismans d’Âme ; le Fantôme collecte des talismans lorsque des créatures meurent à proximité, puis dépense ces talismans pour infliger des dégâts supplémentaires ou poser des questions aux créatures mortes.

Compétences ou dons idéaux

Initié aux arts magiques, Touché par l’Ombre

Rôle dans le groupe

Dégâts

Le Fantôme parle aux morts. Ce n’est pas effrayant du tout – en fait, ils vous fournissent des compétences et des compétences d’outils à chaque repos court ou long. Plus tard, vous acquérez des caractéristiques spectrales en vous déplaçant à travers les objets et en étant plus difficile à toucher.

Mais ce qui distingue vraiment cette sous-classe de voleur, c’est la possibilité d’utiliser la moitié d’une offensive sournoise sur une deuxième créature après avoir réussi une offensive sournoise sur une première. Cela augmente considérablement vos dégâts par tour à condition que vous puissiez continuer à effectuer des attaques sournoises.

4 Assassin

Poison the Blade de Matt Forsyth

Source

Manuel des joueurs de D&D

Principaux avantages

Bonus en infiltration et en assassinat.

Compétences ou talents idéaux

Acteur, Observateur, Alerte

Rôle dans le groupe

Dégâts, Infiltration

Bien qu’elles soient peut-être éclipsées par de nouvelles sous-classes, les Assassins restent l’un des meilleurs choix pour les voleurs. L’assassinat vous assure probablement de surprendre au moins un ennemi par combat, offrant une source d’attaque sournoise fiable. Si les dés sont de votre côté, vous pouvez éliminer seul une cible avant qu’elle ne puisse donner l’alarme.

Le reste des fonctionnalités de l’Assassin renforce votre capacité à infiltrer des forteresses et à vous échapper sans que personne ne s’en aperçoive.

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3 Soulknife

Soulknife Spy par Miguel Mercado

Source

Tasha’s Cauldron of Everything

Principaux avantages

Utilisez un pool de dés d’énergie psionique pour maîtriser les pouvoirs psioniques.

Compétences ou talents idéaux

Adepte martial, Précision elfique

Rôle dans le groupe

Dégâts, Utilité

Toutes les classes ont une option psionique de nos jours et, pour les voleurs, c’est le Soulknife. Ce qui rend cette sous-classe unique, c’est l’utilisation de dés d’énergie psionique qui sont utilisés pour déterminer comment vous maîtrisez vos pouvoirs. L’avantage avec ces jets de dés, c’est qu’ils comportent peu de risques, contrairement à certains autres jets, et vous pouvez conserver les meilleurs pour les utiliser ultérieurement.

Les Lames psychiques (et plus tard la fonctionnalité Soul Blades) offrent des dégâts fiables de près et de loin, tandis que vos dés d’énergie psionique vous rendent excellent dans la plupart des compétences – du moins jusqu’à épuisement de vos dés. Plus tard, vous pouvez vous rendre invisible et étourdir des cibles, les rendant impuissantes aux attaques sournoises répétées.

2 Swashbuckler

Spelljammer de Daniel Castiblanco

Source

Guide de Xanathar à toutes les choses

Avantages principaux

Fancy Footwork, la capacité qui vous permet d’attaquer votre adversaire sans toucher.

Compétences ou talents idéaux

Dueliste défensif, Lourdement armé

Rôle dans le groupe

Dégâts

Il n’y a pas de sous-classe de voleur plus fiable pour les attaques sournoises que le Swashbuckler. Rakish Audacity garantit votre attaque sournoise tant que vous n’êtes pas entouré – quelque chose que la plupart des voleurs trouvent déjà assez facile à réaliser grâce à la possibilité de se désengager en tant qu’action bonus.

Mais vous n’avez même pas besoin d’utiliser votre Action rusée pour éviter les ennuis. Fancy Footwork garantit votre capacité à changer de position sans subir d’attaque d’opportunité, et Elegant Maneuver vous empêche d’être agrippé par des ennemis qui essaient de vous retenir.

Arcane Trickster

Magehand Thief par Craig J. Spearing

Source

Manuel des joueurs de D&D

Avantages principaux

Jet de sorts, bien que limité à l’illusion et à l’enchantement.

Compétences ou talents idéaux

Fusilier de sorts

Rôle dans le groupe

Dégâts, tromperie basée sur les sorts

Cette spécialisation transforme les voleurs en une classe “demi-ensorceleuse”. Fondamentalement, elle vous permet d’utiliser quelques sorts en plus de vos capacités normales de voleur. Vous pouvez également obtenir quelques autres capacités, telles qu’une Main de Mage invisible, qui vous permet de voler à travers une pièce, et la capacité de prendre vos ennemis au dépourvu avec des sorts. Cependant, le principal avantage réside dans les sorts.

Les sorts d’illusion et Find Familiar (qui peuvent être exploités pour vous permettre d’effectuer une attaque sournoise à chaque tour) peuvent considérablement augmenter vos dégâts et votre utilité, et la capacité de voler les connaissances des sorts d’autres personnes est la cerise sur le gâteau. Si vous aimez jouer des demi-ensorceleurs et des voleurs, cette sous-classe est parfaite pour vous.

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