Dungeons & Dragons Patron Hexblade, Expliqué

Dungeons & Dragons, Patron du Hexblade, Expliqué

Pour les envoûteurs qui aiment l’idée de courir sur un champ de bataille en brandissant une arme magique, en lançant des éclairs éldritches quand les choses se compliquent, Dungeons & Dragons a cultivé un combattant martial lanceur de sorts sous la forme du pacte hexblade du sorlock.

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Les sorlocks hexblade sont similaires aux chante-lames dans leur style de jeu, à la différence qu’ils ont un mystérieux mécène qui leur accorde un pouvoir à travers leur arme, ce qui leur permet d’utiliser le charisme à la place de la force ou de la dextérité. Peut-être l’un des mécènes les plus mal compris, les hexblades imposent leur volonté et enseignent des secrets arcaniques à leurs sorlocks, tout comme tout autre mécène, bien qu’ils puissent sembler difficiles à appréhender à première vue.

Qu’est-ce que le patron Hexblade ?

art par Wizards of the Coast

Il y a un malentendu fondamental au sein de la communauté concernant le patron Hexblade, et cette idée fausse provient de la nature de l’Hexblade. Fréquemment, le mécène est dépeint comme l’arme que l’Hexblade utilise, murmurant des secrets sombres à l’oreille de l’aventurier et lui faisant du chantage lorsqu’il le souhaite.

Comme écrit, l’Hexblade est en réalité un habitant du mystérieux Shadowfell, fabriquant et imprégnant des armes de magie noire. Cet habitant se manifeste à travers ses armes et agit sur un autre plan ou dans un autre domaine pendant que le sorlock apprend à manier les armes de la même manière que le fait le mécène avec les lames.

Ils peuvent également choisir d’utiliser la magie et de renoncer à l’arme entièrement, en utilisant les malédictions qu’ils ont appris dans leurs études magiques.

Commune Légende personnalisée

Cependant, à mesure que Dungeons & Dragons gagne en popularité, les interprétations du pacte d’Hexblade se multiplient également. Pour commencer, de nombreuses personnes interprètent le mécène au-delà de la portée de Shadowfell, certains descendant jusqu’aux Enfers ou aux Ténèbres pour obtenir leurs capacités de sorlock.

Certains joueurs ont des divinités, comme Lolth ou Asmodée, qui s’intéressent à leurs sorlocks, leur accordant une arme de manière similaire au texte original.

Ces armes peuvent provenir de différents plans, apportant plus de saveur pour les joueurs intéressés par l’Hexblade mais peu intéressés par Shadowfell. Il s’agit d’un effort efficace pour rendre la sous-classe et la création de mécènes plus accessibles et amusantes pour certains joueurs.

D’autres reviennent au mécène populaire de l’arme consciente, choisissant de laisser leur Hexblade manier leur mécène, peut-être en créant une relation symbiotique entre les deux au fur et à mesure qu’ils progressent ensemble. Le mécène peut être piégé dans la lame, ou simplement parler à travers elle.

Avec autant de variations que l’Hexblade offre, ce mécène s’intègre parfaitement en tant que figure de mécène généralisé et peut raisonnablement s’insérer dans presque tous les contextes.

Pactes Hexblade

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La nature d’un pacte d’Hexblade n’est pas détaillée dans le texte, mais la nature même d’une arme magique ou d’un forgeron magique donne à votre personnage de bonnes motivations dès le départ. Une façon de le voir serait de réfléchir à la nature des armes elles-mêmes.

Les armes ont été créées comme des outils pour nuire aux autres, donc le mécène hexblade pourrait être plus assoiffé de sang que les autres mécènes. Ils pourraient demander à leurs sorlocks d’attaquer certaines cibles ou d’éliminer certaines guildes par le massacre.

Encourageant la puissance chez leurs sorlocks, un mécène hexblade pourrait les utiliser comme un instrument de leur vengeance ou de leur ennui, taillant des chemins sanglants à travers la campagne de jeu.

Si une approche plus tempérée est souhaitée, un pacte pourrait être formé avec le Patron Hexblade cherchant la rédemption pour ses actes de sa vie, se liant à une arme pour vivre par procuration à travers un sorcier exécutant des actes courageux.

Une autre option consiste à en faire un patron qui demande au sorcier de tuer les monstres menaçant les faibles, en échange de l’enseignement de la magie.

Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles un patron pourrait vouloir former un pacte. Voici quelques suggestions :

  • Le patron peut souhaiter garder les artefacts magiques hors de portée des autres.
  • L’arme se lie à vous en raison d’une victoire sur son propriétaire précédent, souhaitant influencer quelqu’un de plus puissant.
  • Le patron est le seigneur démon Graz’zt, cherchant à monter en puissance en manipulant le clergé de la déesse Waukeen à des fins personnelles. Vous êtes sa lame sur le plan matériel !
  • Vous avez reçu l’épée après la mort honorable d’un membre de votre famille. Elle vous murmure des secrets arcaniques lorsque vous essayez de dormir, et vous passez un pacte pour éviter de devenir fou. Ainsi commence votre arc de rédemption.
  • Le patron cherche des âmes pour constituer son armée personnelle sur un autre plan. De la magie en échange de soldats potentiels. Vous serez l’un des nombreux si vous finissez par commettre une erreur.
  • Vous avez volé la lame au patron ou promis votre service en échange de pouvoir. Votre patron ne sait pas que vous vous êtes enfui et que vous n’avez aucune intention de faire quoique ce soit. Enfin, c’est ce que vous pensez.

Avantages d’un Patron Hexblade

Hired Hexblade par Irina Nordsol

Outre la joie évidente de jouer à la version Dungeons & Dragons d’un sorcier lame de sort, les capacités de Hexblade sont assez spéciales. La Malédiction du Hexblade est une fonctionnalité intéressante à un stade précoce, et le Spectre Maudit est incroyablement utilitaire. La sous-classe Hexblade se marie également bien avec des classes martiales comme combattant et paladin, en en faisant un choix idéal pour un joueur souhaitant se plonger dans le rôle de sorcier.

On pourrait presque décrire le Patron Hexblade comme un patron axé sur l’action, dépourvu des intrigues des patrons démoniaques, féeriques, célestes ou élémentaires. C’est très clair et précis, tel qu’écrit, et si l’on choisit la voie de l’arme consciente, il devient plus difficile de mettre l’accent sur la dynamique de pouvoir lorsque le sorcier la manie.

Ce n’est généralement pas un patron qui demande beaucoup en termes de politique à son sorcier, et si c’est le cas, alors le sorcier fait plus de travail physique que de mondanités. La créativité dans le développement de l’histoire et de la dynamique est suffisamment souple à la plupart des tables pour que vous puissiez jouer avec le style.

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