Dungeons & Dragons Patron des Fathomless, Expliqué

Dungeons & Dragons Patron des Fathomless, Expliqué d'une manière hilarante et professionnelle

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Le patron Fathomless a été introduit dans Dungeons & Dragons Tasha’s Cauldron of Everything en tant que nouveau Patron surnaturel, une entité pouvant accorder de la magie à ses sorciers. Le Fathomless peut être difficile à comprendre car il s’agit d’un être incommensurable avec très peu de lore établi. En fait, il semble que la définition de ce qu’il est exactement et de la façon dont le patron Fathomless se comporte soit assez floue.

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Il y a des créatures intelligentes de type léviathan qui rôdent dans les profondeurs ; ces créatures se lient à de malheureux marins ou aventuriers, étendant leur influence au-delà des vagues et sur la terre qu’elles ne peuvent fouler.

Qu’est-ce que le Fathomless ?

Angajuk par April Prime

Le Fathomless, dans les termes les plus simples, est un patron de sorcier qui vit sous la mer. Si vous voulez être plus précis, le Fathomless a généralement une aura de mystère entourant son existence, ce qui lui confère un côté lovecraftien sans empiéter trop lourdement sur les plates-bandes du Grand Ancien. Cela pourrait donner lieu à une relation incroyablement tendue, le sorcier ne voyant que très peu d’humanité reflétée dans la créature qui lui accorde des pouvoirs.

Le problème avec le patron Fathomless est qu’il n’y a pas de règles définies. Les Fées détestent le fer et ne peuvent pas mentir. Les Démons et les Diablotins s’excitent à l’idée de conclure des accords et possèdent une résistance magique. Les Célestes ont tendance à s’opposer au mal et à servir des puissances divines.

Avec le Fathomless, il faut faire preuve d’interprétation. Il existe non seulement peu de patrons sous-marins spécialisés capables de conférer magiquement, mais leurs résistances, leurs méthodes, leurs morales et leurs existences sont toutes très variées.

Il n’y a pas “une règle” pour un patron Fathomless, ce qui laisse place à une totale liberté. Votre patron peut être un léviathan ou un aboleth tout aussi bien qu’un capitaine maudit avec l’immortalité. La bonne nouvelle, c’est que s’il se trouve sous l’eau, il peut très certainement être qualifié comme tel !

Pactes avec le Fathomless

Tromokratis par Wizards of the Coast

Décider ce que cette entité obtient de l’accord est sans aucun doute la partie la plus difficile de la relation entre un sorcier et son patron. Après tout, si une créature possède suffisamment de magie, pourquoi la transmettrait-elle à un mortel ?

Il peut être utile de considérer que les Fathomless ne peuvent généralement pas agir au-dessus de l’eau et sont presque toujours limités à leur domaine sous l’océan. De plus, beaucoup ont des restrictions planétaires et sont confinés à des endroits comme le Plan élémentaire de l’Eau. Un sorcier peut être nécessaire pour que ces créatures puissent agir sur terre ou ailleurs.

Les pactes eux-mêmes ne reposent pas sur des contrats écrits ou des formulations trompeuses. Au lieu de cela, une façon intéressante d’aborder un pacte avec le Fathomless serait de se concentrer sur la transmission effective du pouvoir. Il peut accorder des capacités de sorcier afin que ce dernier agisse comme un canal pour sa puissance. Après tout, le Fathomless a tendance à ne pas agir : il est une force en soi.

Votre démoniste peut être un porte-parole ou un ambassadeur tout aussi facilement qu’un assassin. Pensez-y, votre démoniste pourrait avoir pour mission de supprimer les protections maintenant votre patron sous la mer, ou peut-être vous êtes-vous échappé de son service en vous enseignant vous-même des connaissances interdites des profondeurs marines, tout en étant hanté par des visages.

Voici quelques idées pour développer ou susciter l’inspiration :

Élémentaux

C’est une excellente option pour ceux qui veulent éviter les dilemmes moraux, car vous pouvez facilement créer un élémental bienveillant. Les élémentaux sont la forme la plus pure d’un élément – une manifestation physique de l’eau, dans le cas du Fathomless. Peut-être qu’une invocation a mal tourné, ou qu’une capture accidentelle a conduit l’élémental à échanger son pouvoir contre sa liberté. Les élémentaux fonctionnent également bien avec les connexions familiales, notamment avec l’existence des génasi de l’eau et des tritons.

Sorcières de mer

Les sorcières sont des créatures peu scrupuleuses avec des motivations qui se soldent généralement par un désavantage pour leurs laquais. Cependant, les sorcières adorent les marchés. Vous pouvez notamment transformer ce patron en un sabbat de sorcières, ce qui vous permet d’avoir des dynamiques multiples.

Kuo-Toa

Les Kuo-Toa sont connus pour avoir rêvé leur dieu à l’existence. Telle est la puissance de la croyance ! Pour qu’un dieu existe, il doit y avoir un croyant. Une idée intéressante à explorer pourrait être de faire de votre démoniste le fruit des rêves des Kuo-Toa, peut-être en maintenant une illusion de contrôle sur la population. En réalité, c’est la croyance et l’évangélisme des créatures qui permettent au démoniste de devenir de plus en plus puissant.

Morts-vivants

La mer est une maîtresse capricieuse, et personne ne le sait mieux que tous les marins qui y ont perdu la vie. Les archimages noyés, les aventuriers châtiés, les capitaines squelettiques et les équipages fantômes sont toutes des interprétations valables de patrons. Peut-être que votre démoniste est le seul survivant d’une expédition malheureuse, l’œil vigilant de l’ancien premier maître recouvert de bernacles régulant sans relâche sa magie, ou peut-être que votre démoniste a découvert un revenant cherchant vengeance pour son meurtre aux mains d’un des ancêtres de votre démoniste.

Krakens

Tout le monde n’aime pas les tentacules, mais cette saveur est inhérente à la sous-classe, alors autant l’assumer ! Ce patron fonctionne bien avec une créature qui veut être libérée sur le monde ou être libérée de ses limites pour conquérir d’autres zones marines.

Les avantages du patron du Fathomless

Ghosts of Saltmarsh by Greg Rutkowski

Le démoniste du Fathomless compte sur les dégâts et le contrôle, offrant des moyens d’intercepter les dégâts et de garder les ennemis à distance. Cela apporte un soutien aux tanks de votre groupe, et vous aurez la possibilité de vous déplacer à travers les étendues d’eau sur une distance maximale d’un mile.

La liste de sorts étendue est versatile et amusante, avec des sorts de dégâts et d’utilité étant également répartis. Des sorts comme Créer ou Détruire de l’Eau sont très utiles aux premiers niveaux, et des sorts de contrôle comme Tempête de Grêle aident à affaiblir négativement vos ennemis.

Cependant, en dehors du démoniste, les avantages du patron du Fathomless résident dans leur nature personnalisable. Alors que chaque patron peut avoir des aspects très créatifs pour le joueur et le maître du donjon, l’absence de régulation du Fathomless signifie que presque tout est possible tant que vous le justifiez.

Les groupes peuvent se retrouver impliqués dans une multitude de quêtes secondaires impliquant des pirates morts, des baleines intelligentes, des fées sous-marines ou des anguilles psychiques. Cela peut également reconfigurer la saveur de votre campagne de jeu, en introduisant une dose d’étrange dans le fantastique. Le jeu de rôle peut également permettre de nouvelles techniques, si vous décidez que votre patron communique de manière non verbale, ce qui pourrait introduire des visions pour guider le groupe lors de quêtes.

Enfin, le Fathomless est bénéfique car il permet au Maître du Donjon d’introduire un gros monstre avec lequel ils peuvent écraser leur groupe en fin de partie. Ou, euh, pour les aider! Après tout, qui n’aime pas un Léviathan?

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