Le jeu original Life is Strange a eu plus de 20 millions de joueurs – GameTopic

Le jeu culte Life is Strange a enchanté plus de 20 millions de joueurs - GameTopic

L’aventure épisodique surnaturelle de Don’t Nod, intitulée Life is Strange, a dépassé les 20 millions de joueurs depuis son lancement en janvier 2015.

“Joyeux Thanksgiving à tous !” lit-on dans une publication du compte officiel du jeu sur X / Twitter. “Quelque chose pour lequel nous sommes très reconnaissants – le jeu original Life is Strange a dépassé les 20 millions de joueurs ! Nous voulons remercier chacun d’entre vous d’y avoir joué !”

Life is Strange explore le voyage émotionnellement chargé et souvent perturbant de la protagoniste surnaturellement douée Maxine ‘Max’ Caulfield, qui utilise sa capacité à manipuler le temps et à modifier les événements passés pour démêler les secrets entourant les habitants de la ville d’Arcadia Bay, en Oregon.

“20 millions de joueurs”, a déclaré Michel Koch, co-créateur de Life is Strange, dans une publication en réponse à cette étape. “C’est fou. Jamais à l’époque, lorsque nous créions Max et Chloe, imaginions Arcadia Bay, écrivions leurs histoires, n’aurions-nous imaginé que 20 millions de personnes les rencontreraient et passeraient du temps avec eux ! Merci à tous !”

Depuis lors, la franchise a fait son apparition sur presque toutes les consoles de l’ère moderne, sa popularité durable donnant lieu à plusieurs suites et histoires indépendantes. L’année dernière a également vu la sortie de la Life is Strange Remastered Collection (ainsi que la collection Arcadia Bay sur Switch), comprenant des versions améliorées du jeu original de 2015, ainsi que du préquel Life is Strange: Before the Storm.

Le dernier épisode de la série, Life is Strange: True Colors, marque un départ par rapport à l’approche de sortie épisodique habituelle de la franchise, le développeur Deck Nine ayant plutôt choisi de sortir le jeu en tant que titre complet unique. De plus, il semblerait que tous les futurs titres développés par le studio suivront une stratégie de sortie similaire.

“Je ne peux pas imaginer que nous retournerions à un modèle épisodique”, a déclaré Philip Lawrence, directeur narratif principal de Life is Strange: True Colors, lors d’une interview avec Rock Paper Shotgun. “La réaction a été très positive. Je pense que nous avons veillé à maintenir cette structure épisodique, car cela semble plaire aux joueurs. Cela fait partie de l’ADN de Life is Strange. Comme vous pouvez l’imaginer, cette décision a été longuement discutée et débattue, mais je pense qu’avec du recul, c’était la bonne décision.”

En ce qui concerne Don’t Nod, après la sortie de Life is Strange 2 en 2018, il a publié Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie, et récemment le jeu de puzzle d’action acclamé par la critique, Jusant, basé sur l’escalade. Son prochain jeu est Banishers: Ghosts of New Eden, qui sortira l’année prochaine.

Anthony est un contributeur indépendant couvrant des actualités scientifiques et sur les jeux vidéo pour GameTopic. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des avancées majeures dans plusieurs domaines scientifiques et absolument aucun temps à perdre avec vos pitreries. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer