Les fans de God Of War devraient garder un œil sur Banishers Ghosts Of New Eden

Les fans de God Of War devraient garder un œil sur Banishers Les Fantômes d'un Eden Nouveau

J’ai longtemps eu l’impression que Don’t Nod est l’équivalent des studios de jeux vidéo de M. Night Shyamalan. Les moments forts, comme Life is Strange 2 ou Vampyr, sont vraiment intéressants, et les moments faibles, comme Twin Mirror ou Remember Me, sont généralement étranges, même s’ils ne sont finalement pas si bons. Avec le prochain jeu du studio, Banishers: Ghosts of New Eden, qui sort dans quelques semaines, j’espère en savoir plus sur cette nouvelle propriété intellectuelle. Que va faire Don’t Nod cette fois-ci et comment cela va-t-il se mettre en place ? Il s’avère que Banishers n’est pas aussi étrange que certains des autres jeux de l’équipe, du moins à première vue. Avec le temps, j’espère que cette histoire de fantômes pourra se démarquer de l’ombre de son inspirateur évident.

J’ai récemment pu jouer pendant environ deux heures à Banishers, et après une introduction qui commence dans un petit village de Nouvelle-Angleterre, l’orientation du jeu s’est rapidement précisée : Banishers est l’interprétation de Don’t Nod d’un jeu d’action-aventure dans le style de God of War de 2018. Cela devient évident dans la manière dont vous vous déplacez dans le monde avec un allié, collectez une grande quantité d’éléments artisanaux, améliorez votre équipement et vos armes, résolvez des énigmes environnementales pour contourner les obstacles, et tranchez régulièrement des monstres fantastiques avec des combos colorés, aussi bien figurativement que littéralement – même l’utilisation préférée de God of War de l’orange vif se répète.

  1. Historien et expert en armure réagit aux armes et à l’armure de Warhaven
  2. FINAL FANTASY XIV | Bande-annonce officielle du patch 6.5 – “Growing Light”
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Bande-annonce de lancement officielle
  4. Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate – Bande-annonce teaser
  5. SAND LAND – Bande-annonce officielle de l’histoire
  6. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – 12 choses que j’aurais aimé savoir
  7. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Bande-annonce officielle de gameplay avec Garfield en vedette
  8. Cyberpunk 2077 : Lore de Phantom Liberty, peut-on devenir des Cyberpunks ?
  9. Dragon’s Dogma 2 – Aperçu du combat (Itinérant)
  10. Un expert en armes à feu réagit aux armes de Payday 3
  11. Mortal Kombat 1 – Meilleures références, clins d’œil et rappels
  12. Ne castez pas de célébrités d’Hollywood dans les jeux vidéo | À méditer
  • Commencer à :
  • Finir à :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous gardions ce paramètre en mémoire pour tous vos appareils ?

SGameTopic up ou SGameTopic in maintenant !

Veuillez entrer votre date de naissance pour visionner cette vidéo

En cliquant sur ‘entrer’, vous acceptez les Conditions d’utilisation et la Politique de confidentialité de GameSpot.

En cours: Bandits : Les Fantômes de New Eden – Bande-annonce de gameplay étendue

Quand je me suis rendu compte que Bandits jouait la sécurité par rapport à des jeux comme Remember Me ou Twin Mirror, j’ai été un peu déçu. Je pensais avoir quelque chose de bizarre et nouveau, pas un jeu d’action familier où je balance des armes tranchantes pour éliminer des créatures viles pendant que mon allié PNJ saute pour m’aider en combat. Mais à la fin de la démo, j’ai commencé à remarquer et à apprécier les choses que fait différemment Bandits.

Même si Bandits reprend l’utilisation d’un allié de type Atreus de God of War, le personnage d’Antea est également entièrement contrôlable ici. En appuyant sur un bouton, je peux passer de Red à Antea, son amour spectral. Antea s’implique encore dans les combats lorsqu’elle est invoquée à la manière d’Atreus et ses flèches, mais je peux aussi l’incarner instantanément, ce qui ouvre des attaques et des combos totalement différents. Comme elle est un fantôme, elle occupe le même espace que Red juste un instant auparavant, rendant la transition fluide et efficace en combat. C’est une évolution intéressante de ce qui existait auparavant, et cette construction sur une base familière se retrouve dans d’autres parties du jeu.

En dehors des combats, Antea agit comme le mode de vision alternatif de Red, elle voit des choses dans son royaume spectral invisibles aux yeux corporels de Red. Cela signifie que certaines énigmes exigent que je passe d’un personnage à l’autre pour finalement arriver là où j’ai besoin d’être. Dans l’histoire, les objectifs de Red et Antea ne sont pas toujours alignés, et j’ai vu de petites et grandes façons dont je pouvais influencer l’histoire, parfois avec une option de dialogue qui pouvait apparaître pendant que j’errais dans les bois mystiques, mais parfois en prenant des choix difficiles avec des conséquences apparemment très différentes pour Antea et d’autres personnages de l’histoire.

Son nom est Red, mais ses pouvoirs sont orange. Qu'est-ce que ça signifie ?
Son nom est Red, mais ses pouvoirs sont orange. Qu’est-ce que ça signifie ?
Galerie Image de la galerie 1 Image de la galerie 2 Image de la galerie 3 Image de la galerie 4 Image de la galerie 5

La démo m’a fait commencer au niveau 7 dans l’arbre de compétences RPG-léger du jeu, ce qui signifie que certaines parties de l’histoire étaient également absentes, mais d’après ce que j’ai compris, la mission de Red est de sauver d’une manière ou d’une autre son amour, et mes décisions joueront un rôle dans son destin final. Aux moments clés de l’histoire, j’ai pu choisir d’aider Antea à être ressuscitée ou de l’aider à “s’élever”, ce qui m’a fait réfléchir étant donné que je n’avais pas encore tout le contexte de ce que ces chemins divergents impliquent. Si mon amour est un fantôme, quel avantage y aurait-il à la maintenir ainsi et à refuser sa résurrection ? C’est devenu un élément narratif auquel je me suis accroché, souhaitant pouvoir en apprendre davantage avant d’y rejouer en novembre.

En plus des mécanismes de gameplay similaires à God of War et du cadre de la Nouvelle-Angleterre qui m’intéresse intrinsèquement, ce qui a le plus piqué mon intérêt est cette dynamique entre les co-leaders. God of War raconte une histoire de paternité. Bandits utilise un langage de gameplay familier et des monstres tout aussi abominables dans un cadre empli de mythologie, mais fait tout cela en échangeant l’amour paternel contre l’amour romantique, une modification que j’ai hâte d’explorer.

Dans le moment de bifurcation le plus important de la démo, j’ai choisi ce que je pensais être l’offrande de paix idéale entre les sœurs en conflit, espérant ainsi les rapprocher et mettre fin à leur lutte une bonne fois pour toutes. Au lieu de cela, mes bonnes intentions n’ont fait qu’aggraver les choses d’une manière qui semblait raisonnable mais qui m’a quand même pris par surprise. Abattre un énorme fantôme à quatre pattes hanté par la haine, appelé The Beast, a donné au combat du jeu une ampleur après deux heures à démanteler des esprits moins puissants, mais ce sont les parties de conversation qui ont suivi qui ont vraiment ouvert mes yeux sur le potentiel des Banishers.

Alors que Red et Antea travaillent à chasser les fantômes de la vie de ceux qui les entourent, des récits quelque peu épisodiques comme celui que j’ai vu révéleront collectivement beaucoup plus sur le duo. Je suis impatient de voir où va l’histoire de Red et Antea, et comment mes choix peuvent affecter à la fois le destin d’Antea et ceux qui gravitent autour des deux personnages. Si Dontnod parvient à insuffler à la configuration familière du jeu des décisions difficiles et une histoire d’amour pleine de sens, cela pourrait me suffire pour sentir que ce voyage en aura valu la peine en lui-même.

Banishers: Ghosts of New Eden sortira sur PS5, Xbox Series X|S et PC le 7 novembre.