La débâcle d’Unity force le développeur à annuler le port sur Nintendo Switch du jeu de course de style WipEout – GameTopic

Le fiasco d'Unity oblige le développeur à abandonner le port du jeu de course style WipEout sur Nintendo Switch - GameTopic

La controverse et les bouleversements autour du moteur de jeu Unity ont contraint le développeur d’un jeu de course de style WipEout à annuler son port prévu sur Nintendo Switch.

BallisticNG, qui a été lancé sur Steam via PC en 2018 et qui bénéficie actuellement d’une évaluation utilisateur “extrêmement positive”, devait sortir sur la console de Nintendo, mais ce ne sera pas le cas.

Expliquant cette décision dans un article sur Steam, le développeur Neognosis a déclaré qu’il progressait malgré ce qu’il appelait le “désastre d’Unity”.

La semaine dernière, Unity a annoncé des modifications importantes à sa politique de frais d’utilisation du Runtime largement critiquée, suscitant à la fois le mépris et la confusion des développeurs et de la communauté des joueurs lors de son dévoilement plus tôt ce mois-ci.

Comme initialement annoncé, à partir du 1er janvier 2024, Unity aurait commencé à facturer aux développeurs des frais minimes à chaque fois que quelqu’un téléchargeait un jeu construit sur le moteur de jeu Unity après un certain seuil de revenus et d’installations minimum.

Les différents niveaux des plans Unity (Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise) avaient des seuils différents et, selon l’annonce originale, les petits développeurs utilisant Unity Personal/Unity Plus auraient dû payer 0,20 $ à Unity par installation une fois que leur jeu aurait dépassé 200 000 $ de revenus au cours des 12 derniers mois et 200 000 installations au total.

Revenant sur leurs pas, Unity a déclaré qu’il n’y aurait plus de frais d’utilisation du Runtime pour les jeux construits sur Unity Personal, qui restera gratuit. Le seuil financier de Unity Personal est également passé de 100 000 $ à 200 000 $, et l’exigence d’utiliser l’écran d’accueil “Made with Unity” a été supprimée. “Aucun jeu dont le chiffre d’affaires sur les 12 derniers mois est inférieur à 1 million de dollars ne sera soumis à ce tarif”, a déclaré Marc Whitten de Unity.

De manière cruciale, Unity a déclaré que la politique de frais d’utilisation du Runtime ne s’appliquera qu’à partir de la prochaine version LTS [Long Term Support] d’Unity, qui sera expédiée en 2024 et au-delà. “Vos jeux actuellement distribués et les projets sur lesquels vous travaillez actuellement ne seront pas inclus, sauf si vous choisissez de les mettre à niveau vers cette nouvelle version d’Unity”, a déclaré la société.

“Pour les jeux soumis au tarif du Runtime, nous vous donnons le choix entre une part de revenus de 2,5 % ou un montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes jouant à votre jeu chaque mois”, a continué Unity. “Ces deux chiffres doivent être déclarés par vos propres données déjà disponibles. Vous ne paierez jamais plus que le montant le plus faible”.

Cette déclaration et l’exigence perçue de Nintendo de faire tourner les jeux Switch sur des versions plus récentes d’Unity ont suscité une grande inquiétude chez Neognosis.

“Nintendo impose une exigence de version Unity en constante évolution pour les sorties de jeux et nous sommes déjà en retard de deux ans par rapport à ce seuil”, a expliqué Neognosis. “Il y a deux semaines, cela n’aurait pas posé de problème, il y aurait sans aucun doute eu quelques problèmes lors de la mise à jour de BallisticNG vers une nouvelle version d’Unity, mais cela nous aurait bénéficié à long terme.

“Au moment où nous aurons une version Switch de BallisticNG prête, le seuil des versions Unity dépassera les nouvelles versions avec lesquelles Unity est en train de mettre en œuvre ses modifications des CGU, et nous n’avons actuellement aucune confiance qu’ils ne tenteront pas un autre coup ou ne reviendront pas à leurs plans originaux sous / au-delà de ces nouvelles CGU”.

Par conséquent, le port sur Switch de BallisticNG est annulé. “Malgré les efforts d’Unity pour se remettre de son désastre médiatique, il n’y a tout simplement aucune confiance ni sécurité pour que nous continuions à progresser avec des versions plus récentes de leurs outils dans un avenir prévisible”, a déclaré Neognosis.

“C’est avec beaucoup de frustration et de déception que nous annonçons l’annulation de la version Switch. Plusieurs années de développement ont été consacrées à la préparation technique de BallisticNG pour le port tout en maintenant les mises à jour habituelles pour la version PC, donc c’est un gros coup dur à la fois pour nous et pour tous ceux qui étaient impatients de cette version du jeu. Nous sommes désolés que cela se soit passé ainsi, et nous envisagerons de travailler avec la console (ou la rumeur du Switch 2) dans un futur projet qui ne sera pas lié à Unity”.

La mention du Switch 2 concerne la console next-gen très attendue de Nintendo, qui est supposée sortir en 2024. BallisticNG a déclaré qu’il “évalue d’autres moteurs de jeu pour les futurs projets”, qui pourraient être adaptés à ce matériel non annoncé.

Après l’annonce de la politique originale par Unity le 12 septembre, les critiques ont été virulentes. Des inquiétudes ont été soulevées quant à ce que le droit d’exécution impliquerait pour les bundles caritatifs, les bundles gratuits, les installations multiples et Game Pass, certains développeurs ont laissé entendre qu’ils seraient contraints de retirer leurs jeux du moteur. Innersloth, le développeur de Among Us, a confirmé à GameTopic que “retirer Among Us pendant un petit moment” était envisageable.

Wesley est rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].