Jeu à venir pour la Switch annulé, suite à des problèmes de confiance et de sécurité évoqués par le développeur après le désastre de Unity

Annulation d'un futur jeu pour la Switch suite à des problèmes de confiance et de sécurité soulevés par le développeur après le désastre de Unity

Le développeur derrière BallisticNG, un jeu de course de science-fiction inspiré du classique de la PlayStation WipEout, a annoncé qu’il ne portera plus le jeu sur Nintendo Switch à la suite de la récente controverse entourant Unity.

Après que Unity ait annoncé des changements radicaux le 12 septembre, largement critiqués et faisant face à une réaction massive de la part des développeurs de jeux, la société a ensuite réduit ses plans initiaux pour facturer aux studios des frais d’exécution par installation de jeu.

Ces problèmes, combinés à certaines exigences de Nintendo, ont conduit le développeur Neogenesis à annuler son portage prévu de BallistNG, un jeu qui a été “extrêmement bien accueilli” sur Steam. “Nintendo a une exigence de version Unity en constante évolution pour les sorties de jeux et nous sommes déjà en retard de deux ans par rapport à la norme”, a expliqué Neogenesis dans un billet de blog sur sa page Steam.

“C’est avec une grande frustration et une grande déception que nous annonçons l’annulation de la version Switch. Plusieurs années de développement ont été consacrées à la préparation technique de BallisticNG pour le portage, tout en maintenant la sortie habituelle des mises à jour pour la version PC, il s’agit donc d’un coup dur pour nous et pour tous ceux qui étaient enthousiasmés par cette version du jeu. Nous sommes désolés que cela se soit passé ainsi et nous envisagerons de travailler avec la console, ou la rumeur du Switch 2, dans un projet futur qui ne sera pas limité par Unity. Malgré les efforts d’Unity pour se rétablir après sa catastrophe de relations publiques, il n’y a tout simplement pas de confiance et de sécurité pour que nous puissions continuer à avancer avec de nouvelles versions de leurs outils dans un avenir prévisible.”

Suite à l’annonce des changements controversés, Unity s’est excusé auprès des développeurs et a révisé sa politique de frais d’exécution. Selon le nouveau plan, les utilisateurs de Unity Personal ou Plus ne seront pas facturés et les utilisateurs de Pro ou Enterprise peuvent opter pour une part de revenus de 2,5%. Ces changements ne s’appliqueront qu’aux versions futures de Unity et il n’y aura pas de frais rétroactifs pour les jeux créés avec les versions antérieures de Unity. Les développeurs seront toujours facturés pour le montant le moins élevé des deux frais potentiels et le libellé concernant les installations a été modifié en “engagements initiaux”.

Alors que les développeurs ont réagi de manière plus positive à ces changements, beaucoup ont noté que Unity a causé de gros dommages à sa réputation et qu’il faudra du temps pour restaurer la confiance, si les développeurs choisissent de continuer à utiliser le logiciel de création de jeux au lieu d’alternatives comme Unreal Engine ou Godot.

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