Dev annule le portage de Wipeout-style racer sur Switch en blâmant les frais controversés d’Unity

Dev annule le portage d'un jeu de course style Wipeout sur Switch, en rejetant la faute sur les frais controversés d'Unity

Après une semaine tumultueuse pour Unity, au cours de laquelle l’entreprise a irrité une part significative de la communauté des développeurs en apportant des changements dramatiques à ses conditions de licence de moteur, pour ensuite faire marche arrière partiellement vendredi, au moins un studio en a assez, avec le développeur Neognosis annonçant qu’il ne portera plus son jeu acclamé BallisticNG, inspiré de Wipeout, sur Switch en conséquence directe des actions d’Unity.

Mardi dernier, Unity a annoncé des changements à son accord de licence qui auraient obligé les développeurs à payer des frais supplémentaires à chaque installation de leur jeu. Après une indignation significative de la part de la communauté des développeurs, l’entreprise a changé de cap, affirmant que son nouveau plan de tarification ne s’appliquerait désormais qu’aux développeurs choisissant d’utiliser sa prochaine version de support à long terme – mais, comme l’a souligné Neognosis dans un article annonçant l’annulation de BallisticNG pour Switch, de nombreux développeurs pourraient ne pas avoir le choix de faire la mise à jour.

« Nintendo a une exigence de version Unity en continu pour les sorties de jeux », explique le studio, « et nous avons déjà deux ans de retard sur les exigences. Il y a deux semaines, cela n’aurait pas posé de problème… mais lorsque nous aurons une version Switch de BallisticNG prête, la limite des versions Unity dépassera les nouvelles versions avec lesquelles Unity applique ses changements aux CGV, et nous n’avons actuellement aucune confiance pour croire qu’ils n’essaieront pas de faire un autre mouvement ou de revenir à leurs plans initiaux sous/au-delà de ces nouvelles CGV. »

depuis sa sortie en 2018, BallisticNG a accumulé un taux de positivité écrasant sur Steam.

« Malgré les efforts d’Unity pour se remettre de leur désastre de PR », poursuit Neognosis, « il n’y a tout simplement pas de confiance ni de sécurité pour nous permettre de continuer à progresser avec les nouvelles versions de leurs outils dans un avenir prévisible. »

Bien que le développeur affirme qu’il continuera à soutenir la version PC existante de BallisticNG, le portage prévu sur Switch est maintenant officiellement abandonné. Cependant, le studio déclare qu’il « envisagera de travailler avec la console (ou la Switch 2 tant attendue) dans un projet futur non lié à Unity.

De nombreux développeurs ont également exprimé une perte de confiance envers Unity depuis les événements de la semaine dernière, en particulier après avoir découvert que l’entreprise avait discrètement modifié ses conditions de service en avril pour supprimer une clause permettant aux studios de rester avec les versions précédentes du document si les mises à jour affectaient négativement leurs droits, ce que Marc Whitten d’Unity a reconnu lors d’une « conversation autour du feu ». diffusée vendredi après la publication des nouvelles conditions de l’entreprise.

« Je comprends parfaitement qu’il est facile de perdre la confiance et difficile de la regagner », a déclaré Whitten (merci mobilegamer.biz). « et notre tâche – notre travail – est de nous assurer que nous construisons les bons outils, que nous agissons correctement et que les gens en sont témoins ; il leur revient ensuite de décider de nous faire confiance. Je ne peux pas vous dire que vous devriez me faire confiance – vous devez décider par vous-même. »