Devolver a refusé des offres pour inclure des jeux dans les services d’abonnement, car les offres seraient devenues de plus en plus petites selon le rapport.

Devolver a dit non à des offres d'inclusion de jeux dans les services d'abonnement, car elles étaient devenues de plus en plus minuscules, rapporte une source.

Les abonnements deviennent une partie de plus en plus importante de l’industrie du jeu, mais les petits accords d’abonnement et les performances décevantes de certains titres ont eu un impact sGameTopicnifiant sur Devolver et TinyBuild, selon un rapport de la société de courtage Goodbody (via GamesIndustry.biz).

“Les abonnements sont sous pression en ce moment chez Devolver et TinyBuild”, a déclaré Patrick O’Donnell, analyste des technologies et des jeux vidéo chez Goodbody. “Les chèques envoyés par Sony et Microsoft ne sont tout simplement plus aussi importants qu’avant”.

En ce qui concerne Devolver, cela pourrait en partie s’expliquer par les derniers résultats financiers de la société, publiés le 30 juin et diffusés lundi : En plus des retards sur les “titres à fort potentiel”, la société déclare elle-même qu’elle a “refusé des propositions d’accords d’abonnement qui sous-évaluaient la valeur des titres et les opportunités de revenus… ce qui a entraîné une baisse des revenus d’abonnement”.

Suite à son introduction en bourse en 2021, Devolver a connu une baisse de 92 % de son cours de bourse après avoir atteint son sommet en janvier 2022. Malgré cela, O’Donnell reste optimiste quant au potentiel de l’édition 2024 de Human: Fall Flat 2 de la société, car “les chiffres à ce sujet sont écrasants”.

La situation de TinyBuild est légèrement plus difficile, avec une baisse de 95 % de son cours de bourse pour la même période, en partie due aux performances décevantes de Hello Neighbor 2. Pendant l’été, TinyBuild a publié un avertissement sur ses bénéfices dans son rapport financier de juin. Citant des coûts de développement accrus, TinyBuild a également annoncé qu’elle s’éloignerait de la publication de titres de tiers et se concentrerait sur les jeux de ses équipes internes, avec l’intention d’investir dans de nouvelles propriétés intellectuelles de plus grande envergure et à forte rejouabilité.

O’Donnell déclare que Team17, qui est actuellement en transition avec le départ de Debbie Bestwick à la fin de l’année, est à surveiller compte tenu des problèmes d’abonnement auxquels sont confrontés les développeurs, car ils ont été “prudents dans leurs attentes… Les sept premiers mois de l’année, nous avons constaté une augmentation de 55 % des ventes unitaires sur Steam par rapport à l’année dernière”. Dredge, le jeu de pêche lovecraftien auquel tout le monde jouait soudainement cette année, a été un succès surprenant en contraste frappant avec ce conservatisme.

Ces dernières années, les services d’abonnement sont devenus essentiels dans la stratégie de chaque plateforme pour attirer les consommateurs. Cependant, leur impact à long terme sur les développeurs reste incertain. En 2022, à la fois Jim Ryan de PlayStation et Strauss Zelnick de Take-Two ont exprimé des doutes quant à la viabilité économique de proposer des lancements le premier jour. En revanche, Microsoft a adopté la pratique de sortir les jeux sur Game Pass dès le premier jour, et selon une fuite récente de documents, il pourrait payer cher pour développer le service.

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