Le nouveau jeu de combat Naruto reçoit des critiques pour son redoublage douteux, suscitant des interrogations sur la possibilité d’une narration vocale par une intelligence artificielle Je peux garantir que je n’ai pas dit cette réplique de cette

Le nouveau jeu de combat Naruto sous le feu des critiques pour son doublage douteux, une IA pourrait-elle raconter l'histoire à sa place ? Restez rassurés, ce n'est pas moi qui ai prononcé cette réplique.

Le dernier jeu de combat de Naruto est critiqué pour des répliques de doublage douteuses, ce qui conduit à des accusations de manipulation de l’IA.

Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections est le tout nouveau jeu de combat basé sur la série animée extrêmement populaire (qui elle-même s’adapte au manga extrêmement populaire). Au lieu d’adapter uniquement une partie de l’anime, Naruto X Boruto parcourt presque toute la saga et adapte des événements déjà couverts dans les jeux précédents. Mais lorsque l’on compare le doublage du nouveau jeu à ceux des précédents volets, les fans sont perplexes.

ShonenGameZ sur Twitter a publié un exemple du jeu (intégré ci-dessus) qui montre une scène de ce type avec une prestation vocale légèrement choquante et un changement de tonalité étrange lors d’un flashback. Pour aggraver les choses, les fans sont retournés en arrière et ont comparé ces doublages récents avec les anciennes versions. L’utilisateur de Twitter Storm_Master a répondu avec une version de cette même scène (également intégrée ci-dessus) d’un précédent jeu Ninja Storm, qui heureusement n’a pas les mêmes problèmes.

L’actrice vocale anglaise de Naruto, Maile Flanagan, a répondu au clip viral avec confusion : “Je peux vous garantir que je n’ai pas dit cette réplique de cette façon. D’où ça vient ? Et je vous garantis qu’aucun directeur de doublage de Naruto ou des jeux ne m’aurait fait faire cela de cette façon.”

La ligne comique “qui te réveille” n’est pas la seule à être critiquée, cependant. Les mouvements spéciaux de Kawaki, Kakashi et Konan (présentés dans les jeux/ bandes-annonces précédents) ont également été redoublés avec des prises de vues qui ont suscité des critiques. La vidéo de Konan en particulier compare directement la même réplique figée de Naruto X Boruto et Ninja Storm 4, et les différences sont frappantes.

L’acteur vocal anglais de Kawaki, Micheal Schwalbe, a réagi à la prestation étrange de son personnage en disant : “frère, quoi ???? J’ai crié pendant des heures et ils ont choisi ça ?”

Schwalbe s’est ensuite rendu sur les réseaux sociaux pour partager ses soupçons concernant l’utilisation de l’IA. L’acteur explique qu’il a envoyé les extraits à un ami doué en technologie qui a ensuite utilisé un logiciel de détection de l’IA pour conclure qu’un mélange de performances humaines et de contenu généré par l’IA était utilisé dans le jeu. “C’était un jeu syndiqué. L’utilisation de l’IA générative est censée être interdite”, explique Schwalbe, précisant ensuite que l’IA ne peut pas être utilisée “à l’insu des talents impliqués”.

Nous avons contacté l’éditeur Bandai Namco pour des éclaircissements à ce sujet.

Le travail vocal de l’IA n’est pas une controverse nouvelle, mais ces derniers mois ont connu une explosion de contenus générés ou modifiés par l’IA dans les jeux vidéo. Des mods Skyrim explicites ont provoqué une énorme polémique plus tôt cette année en raison de la manière dont certains acteurs deepfakes ont été exploités sans leur consentement. Une controverse similaire a ensuite touché Persona 5 lorsque la voix d’un acteur a été manipulée pour une reprise de chanson par l’IA.

Plusieurs acteurs de voix, des stars de Starfield à la saga Star Wars, ont récemment critiqué la décision de Microsoft concernant l’IA. Le célèbre réalisateur de jeux vidéo, Hideo Kojima, a également déclaré que “les humains devraient être au-dessus de l’IA”.