Baldur’s Gate 3 Guide de la quête Désactiver la Garde d’Acier

BG3 Guide - Désactiver la Garde d'Acier

Liens rapides

  • Désactiver la Veille d’acier : quêtes concernées à prendre en compte avant de commencer
  • Comment commencer Venger les Main-de-fer
  • Comment pénétrer dans la Fonderie de la Veille d’acier
  • Comment atteindre le Neurocitor
  • Comment vaincre le Titan de la Veille d’acier
  • Comment détruire la Fonderie de la Veille d’acier et terminer les quêtes

La Veille d’acier dans Baldur’s Gate 3 présente un défi considérable pour votre progression dans la prise de la Netherstone à Enver Gortash. Au lieu d’attaquer Wyrm’s Rock et de faire face à une légion de ses soldats en acier, pourquoi ne pas emprunter un itinéraire alternatif et désactiver les constructions précieuses de Gortash ?

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Comment entrer dans le temple de BhaalCette grande quête est absolument cruciale pour votre victoire contre les élus de Bane, et vous voudrez vous assurer d’être passé par tous les bons endroits avant de vous y attaquer. Si vous vous sentez prêt et que vous avez envie de taper sur du métal, suivez-nous dans la précieuse Fonderie de la Veille d’acier de la ville.

Désactiver la Veille d’acier : quêtes concernées à prendre en compte avant de commencer

Il y a plusieurs prérequis à cette ligne de quête ainsi que de nombreuses quêtes connexes qui sont profondément affectées par la fin de cette quête. En substance, c’est un point de non-retour. Certaines des quêtes concernées et leurs liens incluent, mais ne sont pas limitées à :

Venger les Noyés

Terminer d’abord la quête de la Veille d’acier rendra impossible d’atteindre le Trône de Fer, et tous les Gondiens, ainsi que le duc Ravengard, mourront.

La Lame des Frontières – Trouver le chemin vers Ansur

Il est impossible de commencer cette quête naturellement sans le duc Ravengard. Si vous désactivez la Veille d’acier avant de le sauver, il mourra, et vous ne recevrez pas le livre qui commence officiellement cette quête et conclut toute la ligne de quête de Wyll.

Venger les Main-de-fer

Terminer la quête de la Veille d’acier vous empêchera d’obtenir la bombe à poudre runique et pourrait potentiellement vous opposer aux Main-de-fer. Vous ne pourrez pas non plus parler à Philomeen ou acheter les articles de Bumpnagel.

Quêtes préalables : Sauver le gnome (Barcus Woot), Libérer Nere (Philomeen), Sauver les Tieffelins

Quêtes connexes : Sauver Thulla

Assister à l’ordination de Gortash

Si vous sautez la forteresse de Wyrm’s Rock et désactivez la Veille d’acier avant d’assister à l’ordination de Gortash, le récit du jeu deviendra confus et souffrira probablement d’un assortiment de bugs. Le duc Ravengard meurt immédiatement, tous les gardes de la forteresse de Wyrm’s Rock deviennent hostiles, et les lignes de dialogue que vous recevez à votre retour peuvent avoir peu de sens.

Considérer l’offre de Gortash

Si vous détruisez la Fonderie de la Veille d’acier, toute alliance formée avec Gortash (potentielle ou active) sera considérée comme nulle et non avenue. De même, il en ira de même si vous libérez tous les prisonniers du Trône de Fer.

Pour commencer cette quête sans interrompre les séquences d’événements ou rencontrer plusieurs bugs, il est recommandé de suivre cette progression des quêtes :

  1. Trouver les Main-de-fer à Rivington pour commencer la ligne de quête Venger les Main-de-fer.
  2. Assister à l’ordination de Gortash et considérer son offre.
  3. Terminer la quête Venger les Noyés (ou éventuellement conclure un accord avec Mizora).
  4. S’attaquer à la quête Désactiver la Veille d’acier.

Comment commencer Avenge The Ironhands

La première étape pour désactiver la Steel Watch est facultative et nécessite que vous ayez fait le strict minimum de deux choses:

  • Empêcher Philomeen d’utiliser la poudre de rune pendant la quête Free Nere à Grymforge.
  • Sauver Wulbren des Moonrise Towers.

Avec le chef des gnomes Ironhand comme ami et la poudre de rune sécurisée, vous pouvez découvrir les gnomes Ironhand à Wyrm’s Crossing si passer le point de contrôle ne se passe pas comme prévu ou simplement vous aventurer dans leur repaire sous le passage.

Le repaire des Ironhands se trouve dans la falaise juste au sud du South Span Crossing.

Vous pouvez y accéder en escaladant un mur de vignes près du passage ou en sautant plusieurs plateformes en bois en direction du sud du côté est de Wyrm’s Crossing. C’est une grotte nichée dans une crevasse étroite.

En entrant, les Ironhands devraient vous accueillir si Wulbren a été sauvé. Barcus peut également apparaître ici s’il a été recruté à l’Acte Deux.

Allez à l’arrière du repaire des Ironhands et entrez dans la salle à gauche de l’échelle. Wulbren y sera. Parlez-lui.

Pour désactiver la Steel Watch, vous pouvez accepter d’utiliser la poudre de rune pour faire exploser la fonderie de la Steel Watch. Il existe cependant une méthode alternative si vous souhaitez éviter de sacrifier les Gondians (au risque de perdre le soutien des Ironhands).

Comment pénétrer dans la fonderie de la Steel Watch

Pour entrer dans la fonderie, la meilleure méthode consiste à emprunter un chemin secondaire caché depuis le temple de la Wave Queen. Pour traverser cette zone en toute sécurité, vous aurez besoin de :

  1. Chute de plume
  2. Saut amélioré (pour les personnages à faible force)

Du coin du temple le plus proche de la fonderie, faites tourner votre caméra pour voir un chemin caché le long de la clôture extérieure de la fonderie. Vous pouvez sauter depuis ce coin pour y accéder.

Suivez le chemin vers l’avant jusqu’à une zone de quais en bois où vous pouvez sauter pour atteindre la fonderie.

En entrant dans la fonderie, il y a deux résultats possibles en fonction des décisions que vous avez prises avant d’y entrer.

Si vous n’avez pas terminé le Trône de Fer, les Gondians travailleront. Vous devez parler à Zanner Toobin dans le bureau de sécurité du côté est de la fonderie. ​​​​​​

Vous devrez soit tuer tout le monde dans la fonderie, y compris les Gondians (déconseillé), soit accepter de sauver les familles des Gondians dans le Trône de Fer.

Si vous avez terminé le Trône de Fer, vous entrerez dans la fonderie pour assister à une interaction entre les Gondiens et les surveillants de la fonderie. Lorsque vous vous approchez suffisamment, le dialogue se déclenchera automatiquement avant de mener à une situation de combat.

Dans ce scénario, les Gondiens seront vos alliés alors que vous vous battez contre les surveillants dans la section supérieure. Parlez à Toobin pour obtenir la clé du bureau de sécurité et le recruter temporairement.

En combattant les surveillants, il y aura des dispositifs de détonation qui apparaissent lorsque chacun est tué. Ils explosent après un tour. Pour les désactiver, vous devez réussir un test d’Arcane de CD5 la première fois et aucun après.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Où trouver Arabella à Baldur’s Gate

Comment atteindre le Neurocitor

Pour atteindre le Neurocitor, la partie centrale de la fonderie d’acier cruciale pour sa destruction, vous devez atteindre d’abord la zone du laboratoire. Vous pouvez le faire facilement depuis le bureau de sécurité via une porte en bas des escaliers dans le bureau ou en actionnant l’ascenseur grâce au levier au deuxième étage du bureau de sécurité.

Nous vous recommandons de prendre les escaliers car cela vous positionnera mieux pour le combat à venir.

Dans le laboratoire, vous trouverez trois groupes de Gondiens entourés de Gantelets Noirs, de Poings Flammants et de Gardiens de l’Enfer (ennemis améliorés de l’Acier).>

Si vous avez pris parti pour les Gondiens et sauvé leurs familles, les Gondiens du laboratoire se battront avec vous. Vous ne recevez rien pour les sauver tous, mais ils sont d’une grande aide dans ce combat.

Pour les Gardiens de l’Enfer, il est recommandé d’utiliser des attaques à la foudre. Les Gondiens dans cette zone en ont beaucoup, ce qui les rend extrêmement précieux à garder en vie.

Nous vous recommandons de combattre d’abord les ennemis humanoïdes. Bien que les Gardiens de l’Enfer soient préoccupants, les ennemis humanoïdes peuvent lancer des sorts tels que Silence, Aura de Terreur et Flétrissure.

Quand tous les ennemis de cette salle sont vaincus, vous pouvez inspecter les cadavres. Le cadavre de Hahns Rives a la clé du niveau de contrôle dont vous avez besoin pour progresser.

Après avoir récupéré la clé, la seule autre chose d’intérêt dans cette salle est un zombie et des détails sur la création des Gardiens de l’Acier du côté est de la salle. Quand vous êtes prêt, entrez par la porte au nord dans le Centre de Contrôle Antichambre.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Comment louer une chambre à la Taverne Elfsong

Comment vaincre le Titan des Gardiens de l’Acier

Si vous avez emmené Toobin jusqu’ici, il vous attendra dans le Centre de Contrôle Antichambre et quittera temporairement votre groupe. Lui et le cadavre de Lu La Forza dans l’antichambre vous donneront l’indice dont vous avez besoin :

Lorsqu’il lève ses boucliers, frappez-le de toute la magie et de toute la force dont vous disposez…

Le boss de la zone suivante est un Construct avec une grande réserve de santé et d’immenses capacités défensives. Lorsque le titan atteint environ la moitié de sa réserve de santé, il passe à sa deuxième phase.

Il y a aussi trois Gardiens de l’Enfer dans cette salle. Un est un archer capable d’utiliser le Tir affaiblissant.

Nous vous recommandons vivement d’utiliser une puissante magie de foudre sur ces constructs et de vous concentrer d’abord sur eux avant le Titan Gardien d’Acier. Les sorts comme la Chaîne d’éclairs ou la Foudre sont les meilleurs pour les vaincre rapidement.

Une fois que les Gardiens de l’Enfer sont éliminés, vous pouvez vous concentrer sur le Titan.

À mi-vie, lorsque la deuxième phase est atteinte, le Titan prendra sa forme de Rempart. Toutes les attaques infligeant moins de 15 points de dégâts seront nulles et non avenues, et il regagnera de 3 à 24 PV au début de chacun de ses tours.

Plus préoccupant encore, il commencera à tirer des Missiles de l’Enfer sur les membres de votre groupe. Comme il cible généralement les unités à distance, il est facile à éviter tant que vous vous éloignez du Titan.

Continuez à attaquer le Titan jusqu’à sa défaite, en priorisant les dégâts de foudre. Avec sa faible dextérité et sa mobilité limitée, vous en viendrez à bout en un temps raisonnable.

Après sa défaite, assurez-vous de looter ses restes avant de parler à Toobin ou d’interagir avec le panneau de contrôle du Neurocitor. Le Titan porte une Fer infernale et l’arc légendaire : Gontr Mael.

Gontr Mael

Arc légendaire, enchantement +3. Brille d’une lumière dans un rayon de 6m (Gontr Mael : Lumineux).

Victoire promise : Sur un coup réussi, infligez à la cible une Guiding Bolt en cas d’échec d’un jet de Sagesse.

Hâte céleste : Obtenez 5 tours de Hâte et ne souffrez d’aucune condition de Léthargie lorsque l’effet prend fin.

Éclair de lumière céleste : En tant qu’action d’attaque et une fois par repos court, vous pouvez effectuer une attaque à distance avec cet arc infligeant 1d8 dégâts radiants supplémentaires et la possibilité d’effrayer la cible pendant 2 tours. À tous les tours suivants jusqu’à votre prochain repos, vous infligez 1d4 dégâts supplémentaires avec les attaques d’arme effectuées avec cet arc.

Comment Détruire la Fonderie du Gardien d’Acier et Fins de Quête

Vous pouvez détruire la Fonderie du Gardien d’Acier de trois manières différentes :

  1. Escortez et parlez à Toobin au Neurocitor.
  2. Utilisez Parler avec les morts ou lisez le livre sur Toobin (et dans le Bureau de Sécurité), Les Nombreux Visages de Gond, pour recevoir le mot de passe et utilisez le panneau de contrôle à côté du Neurocitor.
  3. Interagissez avec le panneau de contrôle à côté du Neurocitor et placez la Bombe en poudre runique au centre de l’appareil.

Lorsque l’une de ces trois options est terminée, vous serez automatiquement placé à l’extérieur de la fonderie où Wulbren et les Ironhands vous accueilleront.

En fonction de vos choix, il y a trois fins possibles à cette quête :

  1. Si vous avez sauvé les Gondiens, vous pouvez vous ranger de leur côté. Cela vous donne seulement l’aide des Gondiens lors de la bataille finale.
  2. Si vous avez sauvé et aidé Barcus Wroot et les Gondiens, vous pouvez élire Barcus Wroot comme nouveau chef des Ironhands (Persuasion CD15) et obtenir à la fois l’aide des Ironhands et des Gondiens lors de la bataille finale.
  3. Vous pouvez choisir de vous ranger du côté des Ironhands dans n’importe quelle fin. Si les Gondiens sont encore en vie, cette fin les tuera.

Si vous choisissez de vous ranger du côté des Gondiens et que vous ne parvenez pas à convaincre avec succès (CD18) les Ironhands de les laisser tranquilles ou si vous échouez dans votre persuasion avec Barcus, vous devrez combattre Wulbren et les Ironhands à l’extérieur de la fonderie d’acier.

Peu importe la fin que vous choisissez, vous aurez au moins une faction de votre côté lors de la bataille finale contre le Cerveau Ancien. Avec la Steel Watch hors service, il ne reste plus qu’à vous concentrer sur Enver Gortash.

SUIVANT : Baldur’s Gate 3 : Comment entrer dans la Maison de l’Espoir