Je n’ai jamais trouvé Lae’zel dans Baldur’s Gate 3 et cela m’a transformé en méchant.

Jamais trouvé Lae'zel dans Baldur's Gate 3, je suis devenu méchant.

Après 60 heures de jeu dans Baldur’s Gate 3, je rencontre mon premier groupe de githyanki. Le nettoyage de l’antre de l’Empereur sous la Taverne Elfsong devait être une affaire rapide, mais je passe la plupart du temps à me faire brutalement massacrer par une horde de guerriers gith prêts au combat. Je suis stupéfait par leur force psionique, par le fait qu’ils peuvent rivaliser avec mon moine Dark Urge de BG3 sans effort, même avec une bénédiction impie de mon côté. C’est aussi à ce moment-là que je réalise que, wow, je n’ai pas rencontré un seul githyanki depuis que j’ai quitté Lae’zel après le crash du nautiloïde.

En ne recherchant jamais Lae’zel dans les premières heures du jeu, mon premier voyage dans BG3 manque maintenant un élément crucial : toute l’intrigue des gith. Je ne trouve jamais la crèche, encore moins ne découvre son existence. Sans la menace de l’armée de Vlaakith pour me faire douter des intentions du Gardien, je n’ai pas besoin de libérer Orpheus. En oubliant Lae’zel, j’ai accidentellement créé une version de Baldur’s Gate 3 où les gith ne sont rien de plus que de gênantes créatures extraterrestres, qui se cachent inexplicablement sous la ville, et honnêtement ? C’était un plaisir de tout démolir sans elle.

Attention, spoilers pour l’intrigue de Dark Urge et les actes 1, 2 et 3 de Baldur’s Gate 3

Des jours Lae’zy

(Crédit image : Larian Studios)

(Crédit image : Larian Studios)

Non seulement j’ai oublié un personnage clé, mais je suis devenu bon à BG3 en esquivant tous les boss.

Ce n’est qu’en commençant une toute nouvelle partie que je découvre à quel point Lae’zel est importante pour l’intrigue principale. À tel point que, à bien des égards, elle est pratiquement le personnage principal de Baldur’s Gate 3.

Non seulement Lae’zel est la toute première créature non-cérébrale que vous rencontrez, mais elle est également celle avec laquelle vous n’avez pas le choix de travailler lors de ces premières scènes. Shadowheart peut être sauvée de sa capsule, mais il est tout aussi facile de la laisser tranquille et de la récupérer plus tard. Lae’zel disparaît également après l’écrasement sur la plage, mais apparemment, elle n’est pas très loin. Je ne saurais dire, cependant, car après avoir pris Gale pour l’ajouter à ma joyeuse bande de compagnons aux côtés de Shadowheart et Astarion, je me suis tourné vers l’exploration dans la direction opposée.

Le reste de l’acte 1 se déroule normalement et rien ne semble manquer. Je n’entends jamais le mot “githyanki”, ni aucune des remarques racistes à peine voilées de Shadowheart à leur sujet. Je ne m’aventure même pas à Waukeen’s Rest ou près du Mountain Pass, puisque je choisis de me diriger directement vers l’Underdark après que Halsin m’ait donné le choix entre les deux voies. Avec la crèche des gith et ses habitants restés inexplorés, je ne rencontre jamais non plus Kith’rak Voss, ne découvre pas les rebelles githyanki et ne lutte pas avec les conséquences de la trahison de Vlaakith à la fin de l’acte 2. À la place, je peux me rendre joyeusement à Baldur’s Gate sans encombre, sans le moindre nez de dGameTopicifié en vue.

Sans Lae’zel dans le jeu du tout, mon histoire se concentre étroitement sur mon parcours Dark Urge. Accepter ou rejeter ma destinée en tant qu’Élu de Bhaal n’est pas un choix à prendre à la légère, mais quelle que soit la façon dont je veux finalement traiter le Netherbrain, j’aurai besoin de l’Empereur pour m’en rapprocher. Ce sont Lae’zel et les rebelles gith qui vous rendent méfiant à l’égard des intentions de l’Empereur ; ignorant leur situation, cette face de tentacules est un type plutôt fiable. Plus que ça, c’est la meilleure option que j’ai pour atteindre ce cerveau. Mon groupe exprime de la méfiance envers notre protecteur flagelleur mental. Je les rejette tous.

Maison du Non

(Crédit image : Larian Studios)

J’ai obtenu ma fin heureuse et ensanglantée. Lae’zel est morte dans une cage à l’Acte 1.

Je commence enfin à soupçonner que j’ai raté quelque chose d’important lorsque Raphaël me fait une offre : il me donnera le Marteau Orphique pour libérer un prince gith emprisonné dans le prisme astral, en échange de la Couronne de Karsus après ma confrontation avec le Cerveau des Enfers. Mais pourquoi voudrais-je libérer Orphée tout court ?

À ma connaissance limitée, Orphée est la seule chose qui nous empêche, moi et mes amis, de faire pousser des ventouses. Ça semble suffisamment important à ce moment-là, donc j’accepte l’offre quand même et je vais infiltrer la Maison de l’Espoir pour rompre mon propre contrat. Le combat contre le boss de Raphaël est un moment marquant pour moi dans tout le jeu, mais c’est une aventure totalement inutile quand je n’utilise pas du tout le marteau avant la poussée finale contre le cerveau.

À la place, je me laisse transformer en flagelleur mental et je m’associe avec l’Empereur, parce que pourquoi pas ? Encore une fois, sans Lae’zel, il n’y a aucune raison de ne pas le faire. On me donne une dernière chance de me racheter et de détruire le Cerveau des Enfers, mais je choisis quand même de l’asservir au nom de Bhaal et de décimer Baldur’s Gate. J’ai obtenu ma fin heureuse et ensanglantée. Lae’zel est morte dans une cage à l’Acte 1.

(Crédit image : Larian Studios)

Avec du recul, il est incroyable de penser à quel point un seul compagnon influence l’intrigue principale de BG3. Sans Lae’zel, l’intrigue des githyankis ne se met tout simplement jamais en place, rendant Raphaël, la Couronne de Karsus et toute la passe de la montagne pratiquement inutiles. Cela pourrait sembler être un moyen génial de me priver de moments fantastiques dans le jeu, mais je dirais que l’absence de Lae’zel était justifiée dans mon cas. Dark Urge est l’intrigue “canon” de BG3 pour moi, élevant considérablement les enjeux par rapport à une simple partie avec un personnage original.

Sachant ce que je sais maintenant, je me demande si le parcours de Lae’zel aurait pu distraire le mien, ou ajouter encore plus de profondeur. Peut-être qu’une influence gith impassible m’aurait empêché de prendre ma place légitime en tant qu’Élu de Bhaal. Peut-être que j’aurais laissé Shadowheart la tuer au camp. Une chose est certaine : je n’allais certainement pas aider une race entière d’extraterrestres esclaves par pure bonté de mon cœur froid et meurtrier, donc il vaut peut-être mieux que je l’ai laissée à ces tieffelins.

S’agit-il de la mort la plus embarrassante de BG3 ?