Combat, personnalisation des personnages et exploration détaillés de Where Winds Meet – GameTopic

Combat, personnalisation des personnages et exploration détaillés de Where Winds Meet - GameTopic

Malheureusement, il n’est pas jouable au Tokyo Game Show 2023, mais le RPG d’action en monde ouvert ambitieux d’Everstone Studios a été mis en avant aujourd’hui lors d’un livestream spécial GameTopic Japan, et nous avons ici les 18 minutes complètes de gameplay en superbe résolution 4K.

L’action commence par une attaque enflammée à cheval à travers des champs de fleurs rappelant énormément les magnifiques paysages de Ghost of Tsushima, avant de se lancer directement dans un combat de boss. Lorsqu’il y a joué lors de la Gamescom 2023 en août, Matt Purslow a suggéré que la rencontre avec le boss dans Where Winds Meet n’était pas d’une difficulté comparable à Dark Souls, mais ses combats rapides et ses parades suggèrent que ce n’est pas non plus pour les bébés (malgré le fait que le personnage principal ait un nourrisson attaché à sa poitrine pour une raison quelconque).

Avec le boss massif mis hors d’état de nuire, nous avons ensuite un aperçu de la personnalisation de personnage incroyablement détaillée de Where Winds Meet. Un ensemble simple de préconfigurations de base laisse rapidement place à une multitude vertigineuse de curseurs de caractéristiques – si vous êtes du genre à vous préoccuper de la taille et de la forme du glabre ou du philtrum de votre avatar, ne vous inquiétez pas, Where Winds Meet a tout prévu. Arcs de sourcils, taille des lèvres, pointes de nez – la personnalisation de personnage de Where Winds Meet semble offrir plus de modifications concevables qu’un chirurgien esthétique sur le speed dial d’une Kardashian.

Ensuite, nous découvrons les attributs de compétences inhabituels de Where Winds Meet. Sur une page, on voit Drinker, Witty, Whimsical et Poet, qui sont d’ailleurs les quatre étapes que cet écrivain franchit lors d’une soirée moyenne. Mais ailleurs, nous voyons des étiquettes d’attributs comme Mountain Lifter, Moon Gazer et Dreamer. Il semble y avoir environ 27 traits uniques différents de ce genre, suggérant que Where Winds Meet fait les choses un peu différemment par rapport à la norme des RPG d’action.

Ensuite, nous voyons le personnage principal explorer un petit village, interagir avec les habitants et même caresser un chat amical, avant qu’une autre séquence de combat ne mette en évidence comment les batailles se dérouleront contre des ennemis en plus grand nombre. Ici, le héros montre une capacité impressionnante à frapper chaque ennemi en succession rapide pour les étourdir, lui permettant de les isoler un par un et de les éliminer sans interruption. La capacité de sauter d’un toit et de tirer des flèches de son arc au ralenti, à la manière de Link dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, montre également des façons alternatives de neutraliser les attaquants à distance.

Enfin, nous voyons le héros prendre son envol avec une capacité de vol apparemment liée à une jauge d’endurance, avant de se lancer dans une bataille contre un ours en colère – ce qui suggère qu’il y aura beaucoup de faune à affronter en plus des ennemis humains de Where Winds Meet.

Where Winds Meet n’a toujours pas de date de sortie, et il reste à voir si le développeur Everstone Studios pourra maîtriser la taille et l’envergure ambitieuses du jeu afin d’offrir une expérience cohérente. Espérons que l’équipe puisse tout rassembler, car Where Winds Meet pourrait être très spécial si tel est le cas.

Tristan Ogilvie est un éditeur vidéo principal chez GameTopic AU. Il assiste actuellement au Tokyo Game Show 2023.