Les développeurs de Final Fantasy 7 Rebirth parlent du sens de ‘Rebirth’, des personnages de retour, et plus encore – GameTopic

Final Fantasy 7 Rebirth developers discuss the meaning of 'Rebirth', returning characters, and more - GameTopic

Avec une toute nouvelle bande-annonce de Final Fantasy 7 Rebirth révélant que la date de sortie est imminente (le 29 février), nous ici chez GameTopic sommes naturellement pleins de questions sur cet prochain volet de la trilogie de jeux qui refait et réécrit essentiellement le classique original. Alors nous avons fait la seule chose qui avait du sens : nous avons bombardé les développeurs du jeu de ces questions et nous avons ramené les réponses pour vous.

Nous avons parlé au directeur créatif Tetsuya Nomura, au producteur Yoshinori Kitase et au réalisateur Naoki Hamaguchi de tout ce que nous venons de voir dans cette bande-annonce : Vincent, Zack Fair, les chocobos, le Gold Saucer, le monde ouvert et le nom “Rebirth” inclus. Et bien que les leaders du jeu ne révèlent pas tous les mystères tout de suite, nous sommes tout de même repartis avec de nouveaux détails intéressants sur ce que nous pouvons attendre. Voici une transcription complète, légèrement éditée, de notre conversation :

GameTopic : Pour commencer, je ne savais pas du tout que Nomura-san serait là, mais je voulais vous demander, à quel point êtes-vous impliqué dans le projet et sur quoi travaillez-vous au quotidien ?

Tetsuya Nomura : Pour simplifier, ma participation n’est pas très différente de Remake, vous savez.

GameTopic : Donc, lors de la séance de présentation, il était très clair que bien que le chemin soit familier, il y a des légères modifications – par exemple, la manière dont Yuffie est introduite dans le groupe. Peut-on s’attendre à voir plus de moments comme celui-ci qui subvertissent les attentes des joueurs qui connaissent l’histoire passée ?

Yoshinori Kitase : Bien, pour commenter les différences par rapport à l’œuvre originale, il y a un point à souligner, à savoir que l’ordre de certains événements de l’intrigue peut différer de l’original, certains peuvent apparaître de certaines manières, puis ce qui se passe dans l’original, mais dans l’ensemble, Rebirth racontera l’histoire jusqu’à la séquence de la Capitale Oubliée, et dans l’ensemble, suivra l’histoire originale. Mais en ce qui concerne la façon dont les personnages rejoignent le groupe, comme Yuffie, comme vous l’avez mentionné, elle a été réimaginée de manière à mieux convenir au public moderne.

De plus, comme vous le savez, dans le Final Fantasy 7 original, le personnage de Zack Fair n’apparaît pas autant que dans le titre original. Cependant, nous voyons à la fin de Remake qu’il est apparu, ce qui est assez différent de l’original. Et pour Rebirth, il y aura un nouvel épisode avec Zack, qui le mettra encore plus en avant que dans Remake. Je ne peux pas en dire beaucoup plus, car j’aimerais que les joueurs y jouent et le découvrent par eux-mêmes.

GameTopic : En apportant ces changements, j’ai l’impression que vous marchez sur une fine ligne entre les fans qui veulent voir un récit fidèle par rapport aux nouveaux changements et à la nouvelle histoire que vous racontez. Comment équilibrez-vous ces changements et combien de l’histoire est axé sur la subversion des attentes des fans de l’original, par opposition à un récit fidèle ?

YK : Je crois que, tout comme avec Remake, nous avons réussi à raconter l’histoire et à nous exprimer d’une nouvelle manière qui ne dévie pas ou ne défie pas les attentes de ceux qui sont fans du titre original.

Et donc, en termes de question d’équilibre, je pense que nous avons maintenu un bon équilibre entre les deux pour Rebirth également.

Cela étant dit, bien que l’histoire que nous suivons soit assez fidèle à l’original, comme vous l’avez vu dans la démo également, dans la première partie avec l’histoire de Cloud et Sephiroth et leur voyage au Mont Nibel, vous voyez qu’elle a été grandement améliorée et améliorée par rapport à l’original, alors qu’à l’époque, il y avait des limitations technologiques, alors qu’aujourd’hui, nous avons une expérience immersive encore plus améliorée avec le doublage qui ajoute simplement une autre dimension à ces personnages, les superbes visuels et le jeu d’acteur des personnages qui montrent beaucoup plus. Nous avons donc le même épisode qui est maintenant raconté de nouveau et qui suscite un nouveau sentiment, un sentiment plus profond chez les joueurs.

GameTopic : Donc, vous avez mentionné que Zack a son propre épisode dans Rebirth. Qu’en est-il des autres personnages de Crisis Core ? Existe-t-il un monde où Genesis revient dans les jeux du FF7 Remake ?

TN : Donc, les personnages au-delà de ce qui est montré dans la bande-annonce, nous ne pouvons pas en parler.

GameTopic : Dans la bande-annonce d’aujourd’hui, nous avons vu un aperçu de Vincent qui apparaît et dit bonjour. Sera-t-il jouable dans ce jeu ou est-il juste un compagnon ?

Naoki Hamaguchi: En ce qui concerne le fait que Vincent soit ou non un personnage jouable, il sera plutôt un personnage d’accompagnement pour le groupe dans Rebirth. Donc ce sera similaire à ce qu’a été Red XIII dans Remake.

GameTopic: J’ai aussi vu des chocobos colorés dans la bande-annonce d’aujourd’hui et je sais qu’ils étaient utilisés pour se déplacer et tout, mais l’élevage de chocobos sera-t-il de retour dans Rebirth comme dans le FF7 original ? Et si oui, y a-t-il eu des changements majeurs ou des ajouts au système de chocobo ?

NH: Donc, pour parler du rôle des chocobos dans Rebirth et de la façon dont les joueurs les utiliseront dans ce jeu. Ce sera principalement pour l’exploration du monde, et en utilisant les chocobos, ou en les chevauchant, ils pourront, vous savez, escalader des falaises et atteindre de nouvelles zones qui ne sont pas accessibles simplement en marchant. Ils pourront donc explorer plus en profondeur, comme vous l’avez vu dans la bande-annonce.

Et comme vous vous en souvenez peut-être du titre original, on pouvait obtenir un chocobo en cherchant cette empreinte de chocobo, qui était un peu le système dans l’original. Et cette fois-ci, nous avons une fonctionnalité de capture de chocobo similaire mais améliorée que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir le Chocobo qu’ils pourront ensuite utiliser pour se déplacer et explorer le monde.

Et en ce qui concerne le système d’élevage que vous avez mentionné, quelque chose de ce genre n’existe pas dans Rebirth. Cependant, pour les chocobos de Rebirth, chacun a un nom unique et ils peuvent participer aux courses du Gold Saucer. Il y a aussi des équipements spécifiquement conçus pour les chocobos qui amélioreront leurs statistiques et affecteront leurs performances dans les courses de chocobos.

En ce qui concerne les courses de chocobos, est-ce que cela a été étendu ? Y a-t-il plus de pistes que celle de l’original ?

NH: Oui. Il y a plusieurs pistes de course disponibles et rien que dans le concours de course de chocobos, il y a de nombreux parcours variés à relever. Donc, en termes d’heures de jeu consacrées, il y a une quantité considérable d’heures que l’on peut passer sur les courses de chocobos.

Une dernière question sur les chocobos. À quel point pensez-vous que Red XIII est à l’aise en chevauchant un chocobo ? Il avait l’air un peu mal à l’aise et pourrait avoir des problèmes de dos à force de se pencher.

NH: Oui. Merci pour cette très bonne question, vous savez, comme vous l’avez noté, Red XIII et la façon dont il chevauche un chocobo étaient un sujet très discuté parmi l’équipe de développement aussi. Nous en avons beaucoup discuté entre nous et nous avons opté pour l’idée de Nomura-san sur la façon dont il devrait chevaucher le Chocobo.

Et nous pensons vraiment que cela combine à la fois les éléments comiques qui accompagnent l’intrigue sérieuse, ce qui représente vraiment la série Final Fantasy Seven, et je suis vraiment heureux de voir que cela a été remarqué dans la bande-annonce également.

En parlant des moments de la bande-annonce qui sont assez drôles, nous avons vu Cloud chevaucher une Segway dans la bande-annonce d’aujourd’hui et je dois demander : d’où ça vient ? Et à quel moment du jeu chevauchera-t-il la Segway ? Je ne savais pas qu’il y avait des segways dans l’univers de Final Fantasy 7.

NH: Oui. Cloud chevauchant une Segway dans la bande-annonce crée également beaucoup d’engouement au Japon. Et donc pour cela, nous pensions, alors que Cloud visite de nombreux endroits différents dans Rebirth, vous savez, Costa Del Sol, c’est une ville balnéaire.

Donc au lieu de marcher et d’utiliser un mode de déplacement traditionnel dans cette ville, nous nous demandions s’il n’y avait pas une sorte de moyen amusant et plus excitant pour Cloud et le groupe de se déplacer et de circuler dans Costa Del Sol.

Donc, en réfléchissant à ce dispositif de transport à roues et à contrôle manuel, une sorte de machine semblable à un Segway nous est venue à l’esprit, et nous sommes vraiment heureux que cela soit remarqué à l’échelle mondiale ainsi qu’au Japon.

Alors, pour finir, avez-vous des indices sur la raison pour laquelle ce jeu s’appelle Rebirth ?

YK: Donc pour cela, avec le dernier titre, Remake, nous réfléchissions simplement à ce concept de recréation ou de réimagination. Et donc Remake était le titre que nous avons choisi, et dans la continuité de cela, Rebirth a été pensé comme la prochaine itération qui englobe également ce sentiment de réimagination ou de recréation.

Avec cela à l’esprit, devons-nous nous attendre à revoir les Murmures du Destin tout au long de Rebirth ?

NH: Comme vous le savez, avec le Remake également, les Murmures sont ces êtres qui interviennent à des moments cruciaux de l’histoire. Et vous savez, nous n’annonçons pas encore si ils feront également acte de présence dans Rebirth. C’est donc quelque chose que nous aimerions que les utilisateurs restent à l’affût.

En plus de parler à l’équipe de Final Fantasy 7 Rebirth, nous avons également eu un aperçu du jeu, que vous pouvez consulter ici. Final Fantasy 7 Rebirth sortira le 29 février 2024 et sera une exclusivité PS5… du moins pour les trois premiers mois.