Bloodborne a changé le visage de l’horreur RPG d’action, mais Lies of P pourrait redéfinir nos attentes

Bloodborne changed the face of action RPG horror, but Lies of P could redefine our expectations.

J’ai cassé ma montre préférée en jouant à Bloodborne la première fois. Hier soir, je me suis tordu la cheville en jouant à Lies of P. Il est important de noter dès le départ que bien que je ne sois pas particulièrement maladroit dans la vie réelle, je respecte les circonstances qui ont conduit à ces deux incidents liés aux jeux vidéo. Les deux auraient pu être évités, mais, pour être honnête, je suis aussi un peu content qu’ils ne l’aient pas été.

Peut-être que c’est le jeu final pour les fans de RPG d’action Soulslike comme moi. Peut-être que tout le monde finit par être tellement absorbé par ces entreprises rapides, risquées et diablement difficiles que nous finissons par nous infliger des blessures physiques réelles. Peut-être que cela devient le Dark Souls des jeux vidéo, où le masochiste en nous prend le contrôle pour briser le quatrième mur en brisant nos biens les plus précieux.

(Crédit image : Neowiz)

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Lies of P critique : “un concurrent puissant sur la scène Soulslike”

Cependant, je ne pense pas que ce soit le cas. J’adore avoir une bonne frayeur virtuelle, mais il y a quelque chose de vraiment spécial dans les ARPG qui flirtent avec les eaux troubles de l’horreur, où tout ce qui fait vibrer ces jeux est amplifié grâce à la peur seule – au point où vous combattez les ennemis les plus coriaces du jeu tout en vous tenant debout dans la réalité. Vous sautez d’un pied à l’autre dans votre salon, déplaçant votre poids à chaque coup à l’écran, vous penchant dans les attaques puissantes et vous déplaçant de gauche à droite lorsque votre agresseur avance. En riposte, vous vous déplacez rapidement. Vous cognez votre poignet contre la cheminée. Vous vous tordrez la cheville. Vous cassez votre montre et vous vous blessez au pied. Vous criez de douleur – dans le jeu et dans la vraie vie – puis vous vous composez, vous vous remettez à neuf et vous réessayez. Et c’est incroyable.

Tout au long de cette expérience, l’esthétique étrange et éthérée de Bloodborne, inspirée de Lovecraft, a renforcé sa propension à l’horreur cosmique en 2015. À mon avis, il reste le meilleur exemple d’une formule bien comprise – celle de Demon’s Souls et popularisée par Dark Souls – et de son amélioration, en l’occurrence en la rendant plus difficile, plus rapide et plus effrayante. Qui pourrait oublier ce combat glaçant contre le Cauchemar de Mensis, ou cette confrontation avec la Nourrice Mouillée de Mergo ? Ce face-à-face ultime avec Gherman au milieu des plates-bandes fumantes du Rêve du Chasseur hante encore mes cauchemars dans le monde réel.

Bloodborne est donc facilement le jeu le plus éprouvant du développeur FromSoftware. Et bien que Lies of P ait été comparé de manière appropriée au monde cauchemardesque de Yharnam à son arrivée cette semaine, je pense que la dernière création de Neowiz Games pourrait en fait orienter l’avenir de l’horreur dans cet espace.

L’enfer des éclats

(Crédit image : Neowiz)

“Les fondements libres de Pinocchio de Lies of P permettent au jeu de se plonger pleinement dans la terreur que sont les mannequins”.

Cela ne veut pas dire que Bloodborne n’est pas aussi terrifiant aujourd’hui qu’à sa sortie il y a huit ans. Ses thèmes du sang en tant que monnaie, des voyages entre dimensions et des civils torturés par des choses qui font du bruit la nuit sont toujours brillamment effrayants. Mais des jeux comme Elden Ring et même Dark Souls 3 ont depuis relevé la barre beaucoup plus haut – dans tout, de combat à la disposition du monde et aux rencontres de boss – si bien que l’impact global de Bloodborne a inévitablement été un peu réduit. Gael évoque l’ambiance de Father Gascoine ; les Veilleurs des Abysses rappellent Lady Maria ; Oceiros le Roi Consumé (berçant un bébé qui pleure imaginaire, et tout ça) se sentirait à l’aise à Yharnam, et ainsi de suite.

Là où Lies of P se démarque, c’est dans son équilibre magistral entre l’influence et l’unicité. Il est clairement inspiré du catalogue précédent de FromSoftware, en particulier de Bloodborne, mais son approche novatrice de la formule orientée vers la terreur fonctionne à de nombreux niveaux. Ses fondements libres de Pinocchio permettent au jeu de se plonger pleinement dans la terreur que sont les mannequins – en général, mais encore plus lorsqu’ils se lèvent d’une position immobile pour vous attaquer avec des objets contondants. La même esthétique permet aux rencontres de boss dans Lies of P de s’écarter des bêtes anthropomorphes de Bloodborne, leur donnant souvent des qualités inspirées du steampunk qui ne dépareraient pas dans des jeux comme BioShock ou la série Fallout.

(Crédit image : Neowiz)

“Ce n’est que lorsque l’un des jeux réussit à effrayer de manière aussi immersive que l’on se rend compte à quel point il manque ailleurs ; et c’est seulement à ce moment-là que l’on réalise à quel point cela est nécessaire à plus grande échelle”.

Bien qu’il soit destiné à imiter une époque révolue, le fait que la population de marionnettes de la ville de Krat ait déclenché une violente révolte contre le Grand Covenant tout-voir, massacrant au passage la population humaine, reflète quelque chose de plus futuriste – où une population autrement passive s’est mobilisée pour renverser l’État. Je ne suis pas le premier à le dire, mais cette approche est un moyen astucieux d’attirer les joueurs, de les plonger dans l’univers du jeu et dans son récit, et de les pousser toujours plus profondément dans ce cauchemar que le monde lui-même a créé.

Bien sûr, sur le plan thématique, cela rappelle fortement Bloodborne. Mais là où Bloodborne a presque exclusivement été qualifié de Dark Souls mais en version horreur au fil du temps, Lies of P pourrait – et, pour moi, devrait absolument – marquer un nouvel essor pour l’action RPG à la manière des Souls. Ce n’est que lorsque l’un des jeux réussit à effrayer de manière aussi immersive que l’on se rend compte à quel point il manque ailleurs ; et c’est seulement à ce moment-là que l’on réalise à quel point cela est nécessaire à plus grande échelle. En retour, Lies of P pourrait ouvrir les vannes de l’horreur inventive et innovante à la manière des Souls pour l’avenir. Mes bijoux et ma santé physique peuvent aller se faire voir.


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