La Légende de Zelda The Minish Cap est l’un des jeux Zelda les plus sous-estimés.

La Légende de Zelda The Minish Cap - Un joyau méconnu de la saga Zelda!

Une image d'une petite version de Link marchant à travers une parcelle de bois. Le soleil brille sur le chemin et il y a des glands qui, en comparaison de sa nouvelle taille, semblent géants.
Image : Capcom, Flagship/Nintendo via GameTopic

Cette petite aventure déborde de charme.

Dans le monde de The Legend of Zelda: The Minish Cap, les habitants d’Hyrule vivent côte à côte avec une race cachée de petits êtres appelés les Minish. Bien que certains Hyliens aient entendu parler de ces petits habitants de la forêt semblables à des gnomes, peu les ont vus. Interrogé sur ses connaissances préalables sur les Minish, Link admet qu’il n’en a jamais entendu parler. “C’est tellement étrange”, musa un Minish. “Nous, les Minish, sommes partout !” Ignorés et oubliés, ces petits gars reflètent la place plus grande de The Minish Cap lui-même dans le panthéon de The Legend of Zelda. C’est un jeu Zelda négligé, débordant de charme, regorgeant d’énigmes astucieuses et avec un excellent rythme. C’est un joyau sous-estimé de la série The Legend of Zelda.

Nintendo a sorti The Legend of Zelda: The Minish Cap sur Game Boy Advance aux États-Unis en 2005. J’y rejoue sur Switch grâce au catalogue Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Dans cette aventure, Link rencontre le chapeau parlant titré Ezlo, qui lui accorde le pouvoir de rapetisser à la taille d’un pois. Au fur et à mesure que vous jouez, Link peut utiliser des objets spécialement conçus, comme une souche d’arbre, pour rétrécir ou reprendre sa taille normale. Au lieu de téléporter entre les mondes de la lumière et des ténèbres, le pays parallèle de Minish Cap est caché à la vue de tous. La communauté Minish a élu domicile parmi les épines des livres, les bobines de fil et les schémas d’un cordonnier.

Cette dichotomie Alice au pays des merveilles entre le grand et le petit permet aux développeurs de créer un monde sensoriel et vivant. La première fois que Link rétrécit à sa taille miniature, il marche dans une clairière tranquille dans les bois. Alors qu’il fait ses premiers pas en tant que petite créature, il se promène parmi des glands géants alors que des rayons de soleil se faufilent à travers les feuilles au-dessus. On peut presque sentir la chaleur du soleil contre sa peau, tandis que nous admirons la splendeur du sol forestier. À un autre moment, Link rétrécit pendant une tempête. Les gouttes de pluie, qui tombent violemment sur Link à taille normale, constituent maintenant une menace encore plus grande. Chaque goutte d’eau tombe avec un grondement presque assourdissant et endommage Link s’il s’en approche trop près.

Le développeur Capcom adopte un style cartoonesque avec ses environnements et ses personnages. Ce Link semble être influencé par le héros de The Wind Waker, avec une attitude maladroite similaire. On peut presque le voir serrer les dents alors qu’il vole prudemment dans les airs ; ses yeux sortent de leurs orbites alors qu’il est assis dans un chariot de mine. Lorsqu’il dort dans un lit, on peut observer une petite animation où il retire Ezlo et glisse le chapeau conscient sous le lit près de lui. D’autres PNJ, comme le maître d’arme Swiftblade, ont les répliques les plus idiotes ; il narre en détail les bruits du mouvement de l’épée et donne à Link des instructions pour crier “Hiyaa!” pour réussir une attaque.

Il possède également l’un des objets les plus spécifiques et étranges que j’ai vus dans un jeu Zelda : la Canne de Pacci. Contrairement aux bâtons élémentaires qui apparaissent généralement dans les jeux Zelda, cet objet en forme de bâton permet aux joueurs de simplement retourner les objets. Elle est utilisée dans l’un de mes combats de boss préférés, le Gleerok dans la Caverne des Flammes. Lors de ce combat, vous devez échapper à une marée de lave en constante augmentation ainsi qu’à une pluie de boules de feu, et vous pouvez vaincre le monstre en le retournant simplement avec votre nouvel objet.

Pas tout n’a bien vieilli. Le jeu ne vous permet que d’assGameTopic des objets aux boutons A et B. De plus, votre épée et votre bouclier ont la même desGameTopication que les objets magiques que vous collectez lors de votre voyage, donc les deux armes prendront de la place sur les boutons lorsque vous les aurez équipés. D’autres fonctionnalités, comme les pouvoirs de la lame Picori, qui permettent à Link de se dupliquer, semblent être des itérations maladroites de systèmes similaires à ceux de Four Swords de 2002. En plus de cela, le jeu propose également un système où vous collectez des objets appelés Kinstones que vous pouvez fusionner avec d’autres personnages. Alors que le jeu marque les nouvelles découvertes sur votre carte, trouver réellement les Kinstones et suivre les personnages qui en ont besoin devient fastidieux, surtout si vous n’utilisez pas de soluce.

Étant donné ses limites en termes de qualité de vie (ainsi que son développement par Capcom, qui a fait un travail incroyable avec la paire de jeux Oracle, mais qui pourrait toujours être considéré comme un développeur “spin-off” de Zelda), les fans excluent souvent Minish Cap de la liste des véritablement grands jeux Zelda. C’est compréhensible : Ocarina of Time a réussi à amener Zelda en 3D sept ans auparavant. A Link to the Past s’est également distingué en présentant une aventure épique qui tissait habilement plusieurs mondes ensemble, sept ans avant cela. Mais si des jeux comme ceux-ci sont considérés comme des épopées, où la prose grandiose est tout-enveloppante et où la brillance envoie des ondes de choc dans le reste de l’industrie du jeu, alors Minish Cap se déploie comme une collection de poésie. Court, incisif, mais tout aussi captivant, ce jeu capture des moments vifs et concis basés sur un concept de puzzle captivant. Il vibre également de charme et de merveilleuses desGameTopic de donjons.

Tous les jeux Zelda n’ont pas besoin de tout faire, et The Legend of Zelda: The Minish Cap restera à jamais un jeu qui m’a montré comment apprécier les petits moments qui restent dans votre esprit comme de la grande poésie.