Le boss de Cities Skylines 2 surpris par le ton du débat après la suppression de la publicité radio offensive – GameTopic

Le boss de Cities Skylines 2 étonné par la tournure de la polémique après la suppression de la publicité radio offensante - GameTopic+

La semaine dernière, le développeur de Cities: Skylines 2, Colossal Order, a corrigé une publicité radio intégrée jugée offensive. Maintenant, le patron du développeur remet en question certaines réactions de la communauté.

Colossal Order a utilisé un correctif pour supprimer la publicité « Spasm Electronics » des stations de radio intégrées après que certains membres de la communauté aient été dérangés par ses effets sonores, qu’ils ont jugés similaires aux bruits qu’une personne fait lorsqu’elle fait une crise.

On peut dire que les fans du jeu de construction de villes récemment sorti avaient leur opinion sur la décision, mais pour la PDG de Colossal Order, Mariina Hallikainen, certaines réactions ont été un peu trop loin. Dans un message sur Steam, Hallikainen a appelé les joueurs à cesser d’attaquer d’autres membres de la communauté, ainsi que les développeurs eux-mêmes, à cause de la publicité retirée.

« Nous voulons que Cities: Skylines 2 soit accueillant pour tous, donc nous avons décidé de supprimer cette publicité radio », a déclaré Hallikainen. « J’ai été surpris, cependant, par le ton de la discussion. La meilleure partie de la communauté de Cities: Skylines a été la façon dont ses membres ont été serviables et gentils les uns envers les autres, et nous espérons voir cela se poursuivre avec Cities: Skylines 2.

« J’aimerais que tout le monde garde cela à l’esprit lorsque vous participez à des discussions communautaires. Je demande à tout le monde de fournir des critiques constructives et de se souvenir que s’il y a un problème avec le jeu, il n’est pas approprié d’attaquer un autre membre de la communauté ou de cibler un développeur ou un partenaire de Colossal Order. Nous lisons tous les retours et nous sommes plus enclins à transmettre les critiques polies (y compris les critiques) à l’équipe de développement. Vous pouvez faire partie d’une communauté positive si vous le souhaitez. »

Par ailleurs, Hallikainen a déclaré que Colossal Order s’efforçait d’éliminer les bugs liés à la fonction de gestion des déchets du jeu, avec un accent particulier sur l’équilibre.

La prochaine mise à jour de Cities: Skylines 2 améliorera également les chiens errants, qui sont peut-être un peu trop présents dans le jeu. « Leur nombre est ajusté de sorte que nous n’ayons pas un nombre insensé de meutes de chiens abandonnés partout dans la ville », a expliqué Hallikainen. « Les jeunes mariés devraient simplement accueillir les chiens de leur partenaire dans la famille et ne pas les abandonner. Les plans visant à corriger ce problème ont immédiatement suscité un débat sur la question de savoir si nous devrions transformer ce bug en une fonctionnalité. Pour ma part, j’accueillerais absolument l’idée d’un DLC pour un refuge animalier avec toutes sortes de politiques et d’animaux nécessitant un sauvetage dans la ville ! »

Plus important encore, Hallikainen a promis de ne pas sortir de nouveaux DLC payants pour Cities: Skylines 2 tant que les problèmes de performance du jeu ne seront pas résolus « selon nos normes ».

« En tant petite équipe, nous devons nous concentrer sur la tâche à accomplir pour éviter de nous disperser », a déclaré Hallikainen, promettant de tenir compte des suggestions des joueurs, comme l’ajout d’améliorations de qualité de vie qui étaient présentes dans le jeu original mais qui ont été oubliées dans la suite en raison des priorités et des contraintes de temps.

« Je m’engage auprès de vous à ce que Colossal Order continue de travailler sur Cities: Skylines 2 afin qu’il atteigne son plein potentiel », a déclaré Hallikainen.

Le mois précédant le lancement de Cities: Skylines 2, Paradox a annoncé que les versions Xbox Series X|S et PS5 du jeu étaient retardées jusqu’au printemps 2024, afin de laisser aux développeurs plus de temps pour atteindre « la qualité et les performances sur toutes les plates-formes ».

Les spécifications minimales et recommandées pour PC ont également été relevées de manière significative pour tenir compte des fonctionnalités « de nouvelle génération » du jeu, et pour permettre « une meilleure expérience de jeu ». Dans une déclaration conjointe ultérieure, le développeur Colossal Order et l’éditeur Paradox ont admis qu’ils n’avaient pas atteint l’objectif fixé pour les performances de lancement sur PC, mais ont néanmoins maintenu la date de sortie prévue.

Malgré l’avertissement, Cities: Skylines 2 a dépassé les 100 000 joueurs simultanés sur Steam le jour du lancement alors qu’il s’élevait en tête du classement des meilleures ventes de la boutique en ligne. Cependant, bon nombre de ces joueurs ont été frustrés par les performances médiocres annoncées du jeu, ainsi que par plusieurs bugs, ce qui lui a valu une note « mitigée » de la part des utilisateurs, avec un taux de satisfaction de 56 % au moment de la rédaction.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques de GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à l’adresse @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].