Call of Duty Modern Warfare 3 sera « truffé » de tricheurs, mais pourquoi sont-ils si difficiles à arrêter ? – GameTopic

Call of Duty Modern Warfare 3 une avalanche de tricheurs, mais pourquoi sont-ils si coriaces à éradiquer ? - GameTopic

Call of Duty Modern Warfare 3 sort cette semaine et lorsque les joueurs se battent pour sauver le monde des machinations de Vladimir Makarov dans la campagne solo de GameTopic, ils se préparent à la prochaine bataille de cette guerre apparemment sans fin avec les tricheurs de jeux vidéo.

Les tests bêta de Modern Warfare 3 ont été envahis par les tricheurs qui utilisaient des aimbots et des wallhacks pour battre les joueurs légitimes lors de matchs multijoueurs. Bien que la triche soit principalement présente sur la plateforme PC dans les jeux vidéo, les consoles sont également vulnérables aux tricheurs. En fait, une vidéo est devenue virale sur les réseaux sociaux montrant de la triche dans la version bêta de Modern Warfare 3 alors exclusivement disponible sur PlayStation 5.

Étonnamment, les créateurs de cheats distribuaient gratuitement des tricheurs pour la version bêta de Modern Warfare 3 afin de promouvoir leurs cheats pour la version complète du jeu. Dans des publicités audacieuses en ligne, un important créateur de cheats vendait des précommandes limitées pour un accès à vie à ses cheats pour Modern Warfare 3, mais prévenait qu’il cesserait de vendre cet accès une fois la version complète de Modern Warfare 3 sortie, peut-être en s’inspirant des tactiques de vente utilisées par les éditeurs dont les jeux sont ruinés.

Tout cela malgré les efforts d’Activision pour lutter contre la triche dans Call of Duty, et malgré les multiples billets de blog annonçant des vagues de bannissements et une technologie plus efficace. “PC MW3 sera infesté de tricheurs”, a déclaré le “Département de la Police Anti-Triche”, un groupe de surveillance des tricheurs de jeux vidéo qui travaille à éliminer les créateurs de cheats de l’intérieur, dans un tweet vu 300 000 fois. Activision n’a pas commenté lorsque GameTopic les a contactés.

Si tout cela vous semble familier, c’est parce que ça l’est. La triche dans les jeux vidéo est aussi vieille que les jeux vidéo eux-mêmes, mais Call of Duty a subi des dégâts importants en termes de réputation à cause de cela, notamment à l’ère de Warzone. Après le lancement explosif de ce battle royale téléchargeable gratuitement en mars 2020, la triche a continuellement affecté Call of Duty au point qu’un développeur de Warzone a déclaré que les tricheurs “ruinaient certains de ses meilleurs travaux”. Les plus grands streamers et YouTubers de Call of Duty se plaignent souvent de la triche devant leurs fans et sur les réseaux sociaux. La triche est maintenant presque une partie acceptée de l’expérience multijoueur, au point que lorsque qu’un nouveau jeu Call of Duty sort, de nombreux joueurs sur console désactivent le jeu multiplateforme pour éviter les tricheurs sur PC.

Pourquoi les créateurs de cheats sont-ils toujours un pas en avance sur le jeu ? Pourquoi Activision, avec tous ses millions de dollars et ses salles de réunion remplies d’avocats coûteux, semble impuissant à empêcher la triche de sévir dans Call of Duty ? GameTopic a discuté avec le Département de la Police Anti-Triche pour en savoir plus.

‘Laser’, connu sous le pseudonyme de Twitter @laser__cs, est un “analyste de cheats” qui représente le Département de la Police Anti-Triche, un groupe de 10 volontaires qui se concentrent principalement sur la lutte anti-triche dans Valorant de Riot. L’ACPD a vu le jour il y a environ six ans lorsque GamerDoc, ancien joueur d’esport Overwatch, a remarqué une augmentation de la triche dans l’échelle de classement du jeu de tir compétitif, ainsi que des “boosters” et des “échangeurs de victoires”, et a pris les choses en main. GamerDoc a aidé à identifier et à dénoncer publiquement les tricheurs dans l’espoir que Blizzard, le développeur d’Overwatch, inflige des sanctions. Finalement, GamerDoc est passé à Valorant de Riot et peu de temps après, il a été embauché par Riot en tant qu’analyste anti-triche.

Maintenant, il y a plusieurs rôles au sein de l’ACPD. Certains membres se concentrent sur les rapports de la communauté et des serveurs. Certains développent des bots Discord qui rendent le système de signalement de l’ACPD plus efficace. D’autres se concentrent sur la gestion de l’image publique de l’ACPD, d’où proviennent les tweets mentionnés ci-dessus. Tous font un peu d'”infiltration” de temps en temps. Nous en parlerons plus tard.

Laser admet avoir triché dans le jeu Counter-Strike: Global Offensive de Valve pendant des années quand il était plus jeune avant de quitter une vie de criminalité virtuelle pour devenir un justicier. Laser possédait même des tricheurs qu’il revendait en tant que partie d’un marché clandestin. Le tournant est venu avec la sortie de Valorant en juin 2020. Laser a commencé à jouer au jeu de tir compétitif de manière légitime avant de devenir frustré. Il a triché et a été immédiatement banni. Ce fut un moment choquant pour Laser, qui a apprécié la technologie impressionnante de Riot en matière de lutte contre la triche.

“J’ai en fait été banni avant même d’entrer dans le jeu, ce qui était absolument choquant”, déclare Laser. “J’ai utilisé mes contacts dans la communauté pour me joindre à une triche privée, avec des développeurs vraiment talentueux, et ça n’a pas eu d’importance. C’est vraiment pourquoi c’était si choquant pour moi, comme wow, leur lutte anti-triche est en fait bonne.”

“Cela m’a tellement impressionné que j’ai commencé à m’impliquer davantage dans cette communauté et à utiliser mes compétences et mon expérience pour aider à identifier les tricheurs plutôt que de faire partie du problème.”

Laser qualifie maintenant la triche de “comportement de perdant”, mais en vérité, il y avait une part de honte qui a contribué à la décision d’arrêter de tricher : “C’était comme wow, je viens d’être banni dans ce jeu auquel jouent tous mes amis et je dois expliquer ce que je viens de faire. C’était un grand coup au visage.” Laser dit que c’était “embarrassant” d’avoir à avouer à ses amis qu’il avait triché. “Ils étaient du genre ‘wow, tu es vraiment stupide’. Et moi, j’ai répondu ‘oui, je suis vraiment stupide’.”

Laser et ses amis à l’ACPD passent maintenant leur temps à enquêter sur les rapports de tricheurs, d’échangeurs de victoires, de boosters et de tout comportement qui nuit à l’intégrité compétitive. Leurs membres collectent des données sur la manière de jouer de leurs suspects, recherchant des changements suspects dans leur activité. Ils traitent ces rapports et les transmettent aux développeurs – dans le cas de Riot Games, directement. Les contacts de l’ACPD chez Riot examinent ensuite ces rapports, ce qui peut entraîner des bannissements manuels accélérés pour les tricheurs qui jouent généralement à un niveau de compétence plus élevé.

Les membres de l’ACPD infiltrent même parfois les fournisseurs de triche. Ils essaieront d’accéder aux fichiers d’une triche, aux informations sur les tricheurs et aux informations sur les développeurs de triche, tout ce que le groupe peut transmettre aux développeurs de jeux vidéo pour les aider dans leur combat.

Tout cela ressemble un peu à du vigilantisme clandestin – parfois, il suffit de rejoindre un serveur Discord pour déterminer si une triche est légitime. D’autres fois, le groupe devra acheter une triche pour l’analyser. Laser mentionne également l'”ingénierie sociale”, une tactique que le groupe utilise parfois pour obtenir des fichiers liés aux triches. Le groupe peut également trouver des comptes d’utilisateurs. La plupart des fournisseurs de triches ont ce qu’on appelle un canal “vouches” dans leur serveur Discord ou Telegram, où les gens postent des captures d’écran de leur historique de classement ou des extraits de leurs parties. Avec beaucoup de triches haut de gamme, qui échappent souvent à la détection des technologies anti-triche, l’ACPD peut parfois trouver des identifiants de joueurs. De là, ils peuvent identifier positivement qui utilise la triche afin que le développeur puisse comprendre ce qu’ils utilisent et comment les détecter.

Laser ne donnera pas les noms exacts, car certains fournisseurs de triche existent toujours, mais prétend s’être infiltré chez un fournisseur de triche important, avoir obtenu accès à leurs outils et triches Valorant, et les avoir envoyés à Riot. “Celui-ci, en particulier, avait une vérification / entretien de base”, dit Laser. “J’ai donc simplement prétendu être un tricheur potentiel en utilisant des comptes Discord alternatifs. De fausses identités, mais ce n’est pas comme si je falsifiais des documents légaux. Certaines triches exigent en effet que vous envoyiez vos documents légaux. C’est une sécurité très, très élevée, mais en général, ce n’est pas une très grande barrière pour beaucoup d’entre nous.” GameTopic a consulté la page produit du fournisseur de triche en question, qui est toujours actif mais n’offre actuellement pas de triche pour Valorant.

Laser admet que ce travail d’infiltration devient de plus en plus difficile car les fournisseurs de triche “sont devenus un peu plus intelligents et plus conscients de cela”. Pourtant, Laser affirme que, au cours de l’année écoulée, le travail effectué par l’ACPD a conduit à l’interdiction manuelle d’environ 1 000 comptes Valorant, dont environ la moitié provient de rapports soumis par la communauté et l’autre moitié de leurs propres enquêtes ou sources du groupe. Malgré ce succès, Riot ne reconnaît pas publiquement le travail de l’ACPD, et il n’y a pas de lien officiel entre les deux, ce qui est compréhensible compte tenu de la zone grise dans laquelle le groupe évolue.

Cela ressemble à un énorme effort de la part d’une petite équipe de volontaires non rémunérés qui se retrouvent parfois dans les coins sombres d’Internet à la recherche des créateurs de triche les plus insaisissables. Alors pourquoi passer autant de temps et d’énergie sur une guerre qui devrait peut-être être la responsabilité des éditeurs milliardaires qui exploitent ces jeux ?

Laser dit que la motivation vient d’un véritable amour des jeux vidéo multijoueurs et du désir de préserver l’intégrité de la compétition. Dans le cas de Valorant, certains membres de l’ACPD sont fortement impliqués dans les sports électroniques et l’organisation de tournois. “Beaucoup d’entre nous occupent des postes dans la communauté qui nous rendent plus conscients de ce genre de problèmes, et c’est pourquoi nous y tenons tous beaucoup”, dit-il.

Laser, donc, sait vraiment de quoi il parle en ce qui concerne les tricheurs de jeux vidéo, c’est pourquoi lorsque le département de police anti-triche prévient que Modern Warfare 3 sur PC sera “infesté” de tricheurs, la communauté prête attention. Mais comment l’ACPD peut-elle le savoir ? Comment peut-elle être si sûre que Modern Warfare 3 aura autant de difficultés ?

La réponse réside dans la nature même de Modern Warfare 3 en tant que suite construite sur la base de ses prédécesseurs. De la même manière qu’un développeur peut porter un jeu sur une autre plateforme, les créateurs de triche portent leurs triches sur les suites. C’est ainsi que les triches étaient disponibles pour la bêta de Modern Warfare 3 avant même son lancement. “Il n’est pas complètement reconstruit à partir de zéro”, dit Laser à propos de Modern Warfare 3. “Il utilise le même moteur. Beaucoup de systèmes fonctionnent de la même manière, donc il suffit de porter les triches plutôt que de créer de nouvelles triches. Donc en termes de travail que les développeurs de triches ont réellement à faire, ce n’est pas tant que ça. Toutes les mathématiques et toutes les façons dont ces systèmes sont faits, comme les murs de triche ou les aimbots, cela fonctionne de la même manière dans tous les jeux, donc il ne faut pas beaucoup d’efforts pour créer ces triches.”

Étant donné que les créateurs de triches portent essentiellement des triches qui existent depuis un certain temps, pourquoi les éditeurs semblent-ils avoir du mal à les bloquer efficacement ? Si les triches de Modern Warfare 3 sont si similaires à celles qui fonctionnaient sur Modern Warfare 2, l’équipe anti-triche d’Activision est sûrement bien consciente de leur fonctionnement. Alors qu’est-ce qui se passe ?

Laser commence par affirmer qu’Activision “fait beaucoup de bon travail” en matière d’atténuation. La technologie anti-triche Ricochet de Call of Duty peut parfois laisser un tricheur dans le jeu pour “les embêter”, par exemple. Le but est de collecter plus de données sur le tricheur et les triches qu’il utilise, des données qui peuvent aider à identifier plus facilement d’autres tricheurs. Mais Ricochet d’Activision s’appuie sur des outils côté serveur pour détecter les tricheurs, contrairement à l’anti-triche côté client de Riot, baptisé Vanguard, qui surveille en permanence l’ordinateur de l’utilisateur à la recherche de signes de triche.

En tout cas, selon Laser, l’anti-triche côté client n’est plus le “saint Graal” des tricheurs depuis un certain temps. Il est maintenant tout simplement trop facile de le contourner, les tricheurs utilisant des triches basées sur le matériel qui consistent à brancher directement du matériel sur leur carte mère pour accéder directement à la mémoire à un niveau d’exploitation – quelque chose que la plupart des technologies anti-triche peinent à détecter. L’intelligence artificielle est maintenant à l’avant-garde de la prochaine phase de la lutte contre les triches dans les jeux vidéo. L’analyse des données alimentée par l’IA, qui détecte les anomalies statistiques, est combinée aux rapports des joueurs pour former un système plus efficace – en théorie.

Et pour aggraver les choses, il est tout simplement trop facile d’obtenir des triches pour Call of Duty, selon Laser. Lorsque les fournisseurs de triche distribuent gratuitement des clés pour leurs triches, et que les triches elles-mêmes sont relativement bon marché, on obtient une recette pour la triche massive. “Trouver des fournisseurs légitimes, c’est généralement simplement une recherche sur Google et quelques clics”, dit Laser. “Il ne faut tout simplement pas beaucoup d’efforts pour trouver une triche qui ne vous fera pas bannir instantanément.”

Même si un tricheur de Call of Duty reçoit un bannissement d’identification matérielle qui est censé l’empêcher de jouer sur le même ordinateur, il peut acheter un programme de contournement qui masque les numéros d’identification du matériel sur son ordinateur. Cela laisse les tricheurs libres de créer un nouveau compte et de replonger immédiatement dans le jeu. “C’est aussi simple que d’acheter un nouveau compte”, dit Laser.

Outre le défi technique que les éditeurs doivent relever, la complexité du droit international peut rendre presque impossible la répression des créateurs de triche, même ceux qui annoncent publiquement leurs produits. Les fournisseurs de triches ne sont pas nécessairement regroupés dans des juridictions occidentales familières. De nombreux créateurs de triche viennent de pays où les plaintes d’Activision, par exemple, n’ont aucun écho. Les menaces juridiques ne sont prises au sérieux que lorsqu’elles sont appuyées par une application locale. Comme le dit Laser : “Si vous savez que vous êtes dans un endroit où vous êtes très probablement immunisé juridiquement contre ce genre de choses, vous n’avez vraiment rien à craindre”. C’est pourquoi de nombreux fournisseurs de triches adoptent une attitude assez effrontée, au point de crier haut et fort, voire de manière agressive, leurs triches sur les réseaux sociaux et sur leurs propres sites web.

Laser dit que l’équipe de Ricochet d’Activision “fait vraiment du bon travail, mais qu’ils ont encore beaucoup de chemin à parcourir pour rendre MW3 une expérience beaucoup moins frustrante pour les joueurs.” C’est, avouons-le, une perspective sombre. Mais même si aucune technologie anti-triche actuelle n’est efficace à 100%, la technologie s’améliore. Laser dit que les anti-triches sont meilleurs que jamais et constate un investissement considérable de la part des éditeurs dans la guerre contre les tricheurs. “Je pense que cela s’améliore et continuera de s’améliorer”, déclare Laser.

Et il est bon de se rappeler que la triche n’est pas toujours aussi grave qu’elle n’y paraît. La triche reste dans nos esprits parce qu’elle est si flagrante et aboutit souvent à une mort frustrante. Nous nous souvenons plus des fois où nous avons perdu contre un tricheur que des fois où nous avons gagné contre un joueur légitime. Mais la triche reste une activité minoritaire, surtout dans un jeu vidéo qui attire autant de personnes que Call of Duty. Pour la majorité des joueurs, tomber sur un tricheur est une rencontre rare. C’est encore plus rare sur console.

Il est également bon de se rappeler la différence entre le mode multijoueur de Modern Warfare 3 et Warzone. Warzone semble avoir un problème de triche plus important que le mode multijoueur standard de Call of Duty. Cela a du sens : dans les immenses lobbys de battle royale, il est plus probable de tomber sur un tricheur que dans les lobbys restreints du multijoueur classique. De plus, Warzone peut être téléchargé gratuitement, ce qui réduit considérablement la barrière à l’entrée. Pour l’instant, du moins, le multijoueur classique reste une expérience premium.

Cependant, lorsque le mode multijoueur de Modern Warfare 3 sera lancé cette semaine, un certain nombre de joueurs désactiveront le jeu croisé dans l’espoir de réduire la probabilité de tomber sur un tricheur. “En ce moment, c’est tout à fait raisonnable de le faire”, déclare Laser. “Quoi qu’il en soit, si vous jouez contre quelqu’un sur PC et que vous êtes sur console, vous avez toujours un doute, est-ce que ce joueur est légitime ou est-ce que je me fais simplement tricher ?”

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].