Perdus de temps Tous les capitaines, classés

Perdus de temps Classement de tous les capitaines

Time Wasters est un auto-shooter roguelite d’action, essentiellement Vampire Survivors, mais DANS L’ESPACE ! Bien sûr, cela ne rend pas le jeu moins amusant, d’autant plus que les personnages sont assez intéressants. Ils offrent chacun leurs propres spécificités sur le terrain, mais ils peuvent également être recrutés lors d’une partie pour offrir à votre capitaine choisi leurs capacités uniques.

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Certains capitaines sont meilleurs que d’autres, cependant, et choisir les bons est particulièrement important, car ils déterminent non seulement votre arme de départ, mais débloquent également une fonctionnalité spéciale avec cette arme. Quels capitaines voulez-vous amener avec vous pour repousser les hordes d’envahisseurs de l’espace ? Voici le classement.

12 Ram

Le capitaine au corps à corps

Ram est l’un des capitaines les plus intéressants, mais malheureusement, il est également celui qui performe le moins bien. Cela est en grande partie dû à son arme de départ, les gants de boxe. Ils ont une portée de mêlée et infligent très peu de dégâts directs, avec un fort recul. Les ennemis repoussés infligent des dégâts aux autres ennemis sur lesquels ils impactent, pour des dégâts plus raisonnables.

Malheureusement, ce n’est pas très fiable, car vous ne contrôlez pas la trajectoire des ennemis repoussés, et les ennemis plus gros y sont résistants. Ses améliorations de capitaine mettent l’accent sur la durabilité en mêlée, et ne sont que moyennes au mieux.

11 Rosanova

La stratège défensive

Captaine axée sur la défense, Rosanova se spécialise dans le fait de tenir les ennemis à distance avec sa Nova 360, une arme qui tire des ondes autour du vaisseau pour ralentir les ennemis, mais qui peut également être concentrée dans une direction pour envoyer les ennemis valdinguer. Sa version personnelle tire des novas roses tous les quelques tirs.

Rosanova souffre d’un manque de dégâts, qui diminuent rapidement lors d’une partie. Cela la rend moins idéale en tant que capitaine principal, car elle peut être submergée si vous ne ramassez pas d’autres armes, mais en tant que membre d’équipage supplémentaire, elle ajoute au moins un bon élément défensif. Ses améliorations personnelles vous donnent une invincibilité lors de l’accélération et une coque supplémentaire, ce qui peut être un vrai sauveur.

10 Vermillion

Maître de la puissance en fin de partie

Au début, Vermillion peut sembler médiocre à jouer, car elle a un début de partie correct et une période difficile au milieu, mais si vous continuez à améliorer son arme principale, elle devient redoutable en fin de partie. Les boules de feu sont une arme à courte portée qui attaque automatiquement les ennemis à proximité, ou si vous attaquez dans une direction, elles frappent à plusieurs reprises dans une forme circulaire approximative.

Même avec les boules de feu supplémentaires et la portée de la version de Vermillion, il faut beaucoup de temps pour que l’arme devienne efficace. Ses améliorations non liées aux boules de feu donnent également une impression d’inintuitivité. Pour ces raisons, Vermillion fonctionne mieux en tant que membre supplémentaire d’équipage.

9 Ravebow

Le maître du laser

Ravebow est un autre capitaine qui est un peu sous-estimé et fonctionne mieux en tant que membre d’équipage. La frappe laser invoque des lasers qui traversent la carte et infligent des dégâts massifs ainsi qu’un ralentissement modéré qui anéantit les petits vaisseaux et endommage considérablement les plus gros. Cependant, elle a également un gros temps de recharge qui vous laisse vulnérable jusqu’à ce que vous obteniez suffisamment d’améliorations pour réduire le temps d’immobilisation.

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La frappe laser personnelle de Ravebow atténue quelque peu cela en ayant un laser rose qu’elle peut déployer entre les frappes laser normales, dont vous pouvez contrôler l’emplacement, mais vous êtes toujours à la merci de certains longs temps de recharge. Ses améliorations se concentrent sur l’invincibilité lorsque vous êtes touché, ce qui vous aidera au moins à durer suffisamment longtemps pour infliger des dégâts.

8 Raven

Expert en missiles

Bien que Raven ait un départ un peu difficile, il ne lui faut pas longtemps pour commencer à faire exploser des flottes entières de navires. Ses missiles Seekings tirent des missiles qui suivent les ennemis et explosent sur une zone. Bien que ses capacités initiales en missiles soient limitées, les améliorations de Raven se concentrent sur le renforcement de sa survie et la fourniture de missiles supplémentaires, ce qui lui permet de devenir une force redoutable dans le jeu.

Investissez judicieusement vos montées de niveau et lorsque vous êtes à mi-chemin des Vagues d’argent, vous deviendrez une machine à feux d’artifice, anéantissant les petits navires. Aux Vagues d’or, vous abattez les plus gros navires.

7 Luna

La Commandante de la Flotte

Luna est l’un des Capitaines les plus étranges de Time Wasters. Au lieu de tirer directement sur les ennemis avec ses propres armements, Luna invoque plutôt sa propre flotte de navires pour combattre en son nom avec son arme spéciale, le Wolf Pack.

Les navires du Wolf Pack sont lents, mais ils ont un impact considérable, même sur les navires plus puissants et les boss. L’inconvénient est que, sauf s’ils ont été montés en niveau, ils ne sont pas super fiables, surtout si vous vous déplacez rapidement sur la carte. Heureusement, elle dispose de quelques améliorations personnelles plutôt sympas, fournissant des boosters supplémentaires, un blocage des dégâts lors des boosts, ainsi qu’une régénération accrue des boucliers tant qu’elle est en mouvement.

6 Azurene

L’option équilibrée

Étant le premier personnage disponible, Azurene est assez standard. Son canon à plasma tire des tirs bleus qui font rapidement le travail contre la plupart des ennemis au début, mais qui perdent en efficacité vers le milieu du jeu. Cela est dû à la modestie du scaling de son arme et à sa tendance à disperser les tirs sur l’écran.

Malgré sa puissance limitée, ses améliorations atténuent la dispersion et la diminution des dégâts de son arme, ce qui en fait un choix d’équipage adapté pour renforcer les défenses pendant que vous vous déplacez rapidement sur la carte.

5 The 1.0

Un style de jeu unique

Le dernier Capitaine que vous débloquez dans le jeu, disponible uniquement après avoir remporté une partie avec chaque autre personnage. The 1.0 est… correct. Le faisceau de piratage est la plus unique des armes du jeu, capable de posséder des navires ennemis et de les forcer à se battre pour vous, mais c’est plus cool qu’efficace.

Vous ne pouvez contrôler que quelques navires à la fois et vous ne pouvez pas contrôler les plus gros navires, qui subissent simplement des dégâts du faisceau de piratage. Les plus petits navires ont une santé supplémentaire et percutent (ou tirent, s’ils sont équipés d’armes) leurs anciens camarades. Vous pouvez les libérer ou les contrôler, en les transformant en une puissante barricade et un bélier contre les navires ennemis.

4 Doc

Gui

Doc a l’une des meilleures armes défensives du jeu, le Champ Statique, qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis autour du navire. Ce champ peut devenir assez large, couvrant la majeure partie de l’écran si vous augmentez vraiment les améliorations. Il fait régulièrement des ravages sur les navires plus petits, mais peut prendre plus de temps à abattre les plus gros.

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La version que le Doc obtient déploie également des mines statiques, qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts. Les améliorations personnelles du Doc sont solides, vous donnant une augmentation de vos boucliers et de la régénération des boucliers à chaque fois que vous tuez un ennemi, ainsi qu’une portée de magnétisme accrue pour l’or et les bonus de puissance.

3 Corrosia

Le Maître des Limaces

La meilleure arme défensive du jeu est la Piste de Limace, sans conteste, et c’est aussi l’arme de prédilection de Corrosia. Cela peut sembler étrange au début, mais une application correcte de la Piste de Limace vous rendra presque intouchable. Sans direction, cette arme laisse une trace de slime qui endommage et ralentit les ennemis.

Cependant, vous pouvez aussi diriger la traînée, ce qui vous permet de dessiner une barrière autour de vous qui empoisonne, ralentit et finit par détruire la plupart des ennemis. La version de Corrosia augmente l’efficacité du ralentissement et la longueur potentielle de la Piste de Limace, vous permettant de peindre tout l’écran, à condition d’avoir assez de temps.

2 TeslAI

Zappeur Éclair

TeslAI utilise l’arme Chain Lightning, qui génère des lances d’électricité à partir de son vaisseau. Les ennemis qui touchent ces lances subissent de gros dégâts, qui peuvent se propager à d’autres ennemis à proximité sans perte d’efficacité.

Avec suffisamment d’améliorations, à chaque fois que cette arme touche un ennemi, vous êtes susceptible d’électrocuter un quart de la masse des ennemis qui vous attaquent. Associé à un court temps de recharge, vous avez là un zappeur digne du nom de Tesla.

Ne se contentant pas d’avoir une arme efficace, TeslAI est également équipé de bonnes améliorations. Ses améliorations personnelles permettent de récupérer le bouclier plus rapidement et de réduire le délai entre le moment où vous êtes touché et le moment où votre bouclier se recharge. Une autre amélioration envoie les ennemis voler lorsque votre bouclier se brise, offrant une belle synergie défensive.

1 Kat

Aventurière de l’Espace Armée d’un Katana

Kat est la reine ultime des catgirls pour vous. Son équipement est aussi simple qu’efficace. Ses principales armes sont les Katanas, qui génèrent périodiquement une lame laser à partir de son vaisseau, qui orbite lentement. Ces lames infligent d’énormes dégâts et, bien qu’il puisse falloir un peu de dextérité pour les placer correctement, les résultats en valent la peine.

Il faut un peu de temps aux Katanas pour obtenir les lames supplémentaires et les temps de recharge réduits dont elles ont besoin pour rendre le jeu facile, mais heureusement, la version personnelle de Kat dispose également d’un Katana rouge spécial qui apparaît sur un temps de recharge distinct. Kat dispose également des meilleures améliorations du jeu, car elle peut non seulement traverser les ennemis en accélérant, mais elle bloque également les dégâts pendant l’accélération.

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