Donjons et Dragons Comment construire un Clerc de l’Ordre dans le domaine de l’Ordre

Donjons et Dragons Comment construire un Clerc de l'Ordre dans le domaine de l'Ordre

Introduit en tant que sous-classe pour le clerc lors d’une collaboration entre Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons, l’Ordre Clerc s’est fait une place dans le cœur des joueurs en tant que domaine officiel dans Tasha’s Cauldron Of Everything. L’Ordre est un domaine clérical droit, discipliné et logique, suivant fréquemment un code strict établi par leur dieu.

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Peut-être mieux décrit comme le personnage ultime “respectueux de la loi” (lawfully aligned), l’Ordre Clerc croit que la loi est au-dessus de tout. Les dirigeants sont censés faire respecter la loi, les gens sont censés l’obéir, et tous les éléments voyous parmi les deux doivent être éliminés pour garantir la sécurité et la protection des personnes.

Divinités du Domaine de l’Ordre Clerc

Vous arrivez au camp des Gnolls par Billy Christian

Le chaos est défiant et détesté par le clergé et les divinités du Domaine de l’Ordre. Bien que la croyance en la loi avant tout puisse sembler extrême, la réalité est que les dieux avec toutes sortes de portefeuilles peuvent s’intéresser à maintenir un système.

Voici quelques idées de divinité que votre Ordre Clerc peut vénérer :

Dieu

Description

Bane

Bane, l’un des Trois Morts, symbolise l’idée que les faibles doivent être conquis par les forts, attachant ambition et contrôle à son portefeuille. Il favorise ceux qui se voient comme des apporteurs de l’ordre et aide les aventuriers qui font preuve d’une détermination particulière… à ses propres fins sinistres.

Maglubiyet

Dieu suprême et chef des espèces gobelinoïdes, Maglubiyet exige des sacrifices de ses adeptes. Il transmet des présages aux adorateurs sous forme de phénomènes naturels bénéfiques, tels que la manière dont une ombre tombe ou les éclaboussures de sang provenant d’une hache.

Asmodeus

Le Roi des Neuf Enfers est un être charismatique et respectueux de la loi, en contraste frappant avec ce que beaucoup le croient être sur le Plan Matériel. Une divinité de l’indulgence, de l’oppression et du pouvoir, Asmodeus est souvent décrit comme un dieu autoritaire qui cherche à contrôler autant de plans et de personnes que possible.

Erathis

La déesse de la civilisation, de la loi et de l’ordre. Dans le cadre de la campagne Wildemount, elle est liée à la déesse Melora.

Waukeen

La déesse des marchands et des transactions, Waukeen est une divinité mineure qui patronne les marchands. Elle déteste être trompée et insiste sur le fait de tenir sa part d’un marché.

Wee Jas

Wee Jas est une déesse de Greyhawk qui préside la mort, la vanité, la magie et la loi.

Capacités du Domaine de l’Ordre Clerc

Voyageur Lointain par Alix Branwyn

L’Ordre Clerc est une classe qui vous donne la maîtrise des armures lourdes, vous permettant de faire fonctionner votre clerc davantage comme un tank que les autres clercs. Vous gagnerez également une maîtrise en Persuasion et en Intimidation.

Au premier niveau, vous obtenez votre première fonction en choisissant votre sous-classe.

Voix de l’Autorité

  • Si vous lancez un sort (pas un cantrip !) et que vous ciblez votre allié, il utilise immédiatement sa réaction après le sort pour effectuer une attaque d’arme contre une créature de votre choix. Vous devez pouvoir le voir.
  • Si le sort cible plusieurs alliés, comme Mot de Soins de Masse, vous pouvez choisir l’allié qui peut faire l’attaque.

Au deuxième niveau, vous pouvez débloquer votre Divinité du Canal.

Divinité du Canal : Demande de l’Ordre

  • Vous présentez votre symbole sacré en tant qu’action, et chaque créature que vous désignez (dans un rayon de trente pieds autour de vous) doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse. Elle sera charmée par vous jusqu’à ce qu’elle soit endommagée ou jusqu’à la fin de votre prochain tour en cas d’échec à ce jet de sauvegarde.
  • Vous pouvez forcer les créatures charmées à lâcher ce qu’elles tiennent, ce qui est une fonction unique et utile contre les ennemis martiaux.

Au sixième niveau, votre magie commence à influencer les autres.

Incarner la Loi

  • Si vous lancez un sort de l’école de l’enchantement, vous pouvez changer le temps d’incantation du sort en une seule action bonus, à condition que le temps d’incantation du sort soit une seule action.
  • Vous récupérez toutes les utilisations de cette fonction lorsque vous terminez un repos long.

Quand vous atteignez le huitième niveau, vous pouvez infliger des dégâts radiants après une attaque à l’arme.

Frappe Divine

Après avoir touché une créature avec une attaque à l’arme, vous pouvez infliger un supplément de 1d8 dégâts psychiques à la cible. Vous pouvez le faire une fois par tour. Les dégâts augmentent à 2d8 lorsque vous atteignez le quatorzième niveau.

Au dix-septième niveau, vous obtenez votre dernière fonction.

Colère de l’Ordre

  • Lorsque vous infligez vos dégâts de Frappe Divine, vous pouvez maudire cette créature jusqu’à votre prochain tour. La prochaine fois qu’un allié touche la créature marquée, la cible subira également 2d8 dégâts psychiques. La malédiction se termine immédiatement après.
  • Vous ne pouvez maudire une créature de cette manière qu’une fois par tour.

Caractéristiques recommandées du clerc de l’Ordre

Dwarf Cleric via Wizards of the Coast

La Sagesse est votre modificateur de lancer de sorts, et vous serez satisfait de l’avoir comme score d’aptitude principal. Elle affecte également un bon nombre de vos tests de compétence, tels que la Perception et l’Intuition, qui sont bons à avoir avec des passifs élevés.

La Constitution sera le prochain meilleur score d’aptitude sur lequel se concentrer, car la Constitution va affecter votre maximum de points de vie. Normalement, la Dextérité serait ensuite, mais vous pouvez réellement argumenter en faveur de la Force, étant donné que votre clerc aura une compétence en lourde armure. Cela dit, la Dextérité détermine également votre classe d’armure, alors assurez-vous de connaître le style de jeu que vous visez.

La Charisme sera ensuite, suivi de l’Intelligence. Ou vice versa, selon vos préférences.

Espèces recommandées pour le Clerc du Domaine de l’Ordre

Les Chevaliers de Solamnia par Wizards Of The Coast

Pour un Clerc de l’Ordre prévoyant d’utiliser votre maîtrise des armures, envisagez les dragonborn ou les goliath comme choix d’espèces. La capacité Endurance de Pierre des goliaths vous permet de réduire les dégâts que vous subissez, et les dragonborns ont une capacité de souffle qui sera utile dans les espaces restreints.

Vous n’obtenez pas la maîtrise des armes martiales, donc vous n’avez pas à vous soucier de choisir une espèce qui inflige des dégâts supplémentaires en mêlée, car vous disposez d’une Frappe Divine. Si vous souhaitez l’améliorer malgré tout, vous pouvez envisager les demi-orcs ou les elfes.

Pour un Clerc de l’Ordre prévoyant d’être un lanceur de sorts, les yuan-ti, triton et aasimar possèdent des résistances qui vous rendront plus résistant face aux autres lanceurs de sorts et aux types de dégâts communs. Les Kalashtar, en revanche, vous confèrent une résistance aux dégâts psychiques, qui ne sont pas souvent résistés, ainsi qu’un avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse, pour lesquels vous êtes déjà compétent.

Les demi-elfes et les elfes vous rendent immunisés aux sorts de sommeil et vous donnent accès aux cantrips de magicien avec la sous-espèce des hauts elfes.

Sorts recommandés pour le Clerc du Domaine de l’Ordre

Clerc de la Forge par Wizards Of The Coast

Sorts de domaine

Ce sont des sorts que vous obtenez en choisissant ce domaine.

Niveau

Sort

Premier

Commandement


Héroïsme

Troisième

Tenir Personne


Zone de Vérité

Cinquième

Mot de Guérison de Masse


Lent

Septième

Contrainte


Localiser une Créature

Neuf

Communier


Dominer une Personne

Cantrips

Ce sont des sorts de moindre envergure que vous pouvez lancer sans utiliser d’emplacement de sorts, au risque d’un effet moindre.

Cantrip

Description

Guidance

Guidance ajoute un d4 à chaque test d’aptitude. Son effet dure une minute.

Word of Radiance

Parfois, vous avez besoin d’une source de dégâts radiants à volonté. Celui-ci ou Sacred Flame feront l’affaire, car ils nécessitent tous les deux des jets de sauvegarde de la part de l’ennemi.

Resistance

Une source de protection à volonté.

Sorts

En tant que clerc, vous avez la capacité de changer vos sorts après chaque repos long pour d’autres sorts de clerc qui pourraient être meilleurs. Voici quelques-uns que vous trouverez utiles aux premiers niveaux.

Sort

Description

Guidance de lumière

Guidance de lumière inflige énormément de dégâts radieux aux niveaux précoces et offre un avantage à votre groupe pour leurs prochaines attaques. Elle entoure un ennemi d’une lumière scintillante, ce qui provoque cet avantage, qui peut être utilisé de nombreuses façons.

Protection contre le Mal et le Bien

Ce sort protège vos alliés des démons, des fées, des élémentaires, des célestes et d’autres. Il donne un désavantage à ces créatures lorsqu’elles attaquent l’allié que vous touchez avec ce sort. Lancez-le avant le combat et

Mot de guérison

Un sort de guérison à distance qui se lance en bonus. C’est une économie intéressante à avoir et vous ne le regretterez jamais.

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