Le chapitre le plus mémorable d’Alan Wake 2 a failli être supprimé

Le meilleur chapitre d'Alan Wake 2 manquait de peu d'être supprimé

Le chapitre le plus mémorable – et surprenant – d’Alan Wake 2 a failli être supprimé. C’est ce que révèlent le créateur du jeu d’horreur acclamé par la critique, Sam Lake, et le réalisateur, Kyle Rowley.

Cette histoire contient des spoilers pour Alan Wake 2, donc veuillez ne lire la suite que si vous avez terminé le jeu ou si vous êtes prêt à connaître les spoilers.

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“C’était vraiment, vraiment difficile pour plusieurs raisons d’avoir une comédie musicale dans cela”, explique Lake dans le podcast Friends Per Second (merci, GameSpot). “Et lors de nombreuses réunions de production, les gens insistaient pour dire : ‘Allez, nous devons couper ça’.”

“J’ai répondu : ‘Absolument pas. Nous ne le couperons pas'”.

Lake affirme que certains membres de l’équipe avaient du mal à imaginer comment le mélange de cinématiques et de scènes en direct de Remedy pouvait être intégré dans cette séquence, surtout avec le numéro musical ajouté.

“Quand vous dites à quelqu’un, ‘Nous allons mettre une comédie musicale dans un jeu d’horreur-survie’, la question qui se pose est : ‘Eh bien, comment ? Quel est le gameplay là-dedans ?'”, ajoute Rowley.

Lake crédite Poets of the Fall, le groupe de rock finlandais réel derrière les dieux fictifs d’Asgard, d’avoir aidé Matthew Poretta (Alan Wake) et Warlin Door (David Harewood) à comprendre la performance, tout en notant que le talent musical de Poretta a “poussé l’idée en avant”.

“[Ce] jeu donne l’impression de toucher tous les bons points culturels sans offrir de nouvelles perspectives ou d’éléments forts, à part “il sait ce qu’il est, avec des citations””, avons-nous dit dans notre critique d’Alan Wake 2, pour laquelle nous lui avons attribué trois étoiles sur cinq.

“Et à son crédit, Alan Wake 2 accomplit ses objectifs avec brio et raffinement. Mais ses choix narratifs semblent être un mécanisme de défense pour justifier son manque d’originalité, même en sachant parfaitement qu’il a fait tout cela intentionnellement. Ce n’est pas le premier jeu à itérer de manière significative sur le concept de boucle, et ce ne sera pas le dernier, bien qu’il marie sa structure de manière transparente avec le processus d’écriture et l’ego de l’écrivain, ce qui sera certainement monumental pour certains.

“Mais les jeux d’action sont didactiques par nature – nous devons tous apprendre grâce à des tutoriels et des erreurs pour gagner. Le problème, c’est que gagner dans Alan Wake 2 donne l’impression de terminer un cours pour débutants en éducation aux médias – un cours magnifiquement présenté, mais qui ne révèle rien que vous ne pourriez découvrir par vous-même.”