Dans Alan Wake 2, Remedy rafraîchit l’idée de multivers en en faisant un méchant

Dans Alan Wake 2, Remedy rafraîchit l'idée de multivers en en faisant le bad guy

Avertissement : Cet article contient quelques légers spoilers pour les parties ultérieures d’Alan Wake 2, bien que nous ayons essayé de les minimiser. Il contient également des spoilers pour Quantum Break et Control.

Si vous recherchez le terme « fatigue de multivers », vous trouverez toute une série d’articles, de publications sur les réseaux sociaux et de discussions sur les forums où les gens se plaignent de la saturation de l’idée de « multivers » dans la culture populaire. Avec les histoires de super-héros et leurs univers cinématographiques dominant le cinéma et se propageant à la télévision, l’idée autrefois marginale et science-fictionnelle de multiples univers connectés et de dimensions alternatives est devenue banale, voire ennuyeuse.

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En cours de lecture : Alan Wake 2 et le voyage de 13 ans pour le créer

C’est dans ce contexte que Remedy Entertainment a sorti Alan Wake 2, le deuxième jeu du studio depuis qu’il a commencé à parler de son “Remedy Connected Universe” et à relier narrativement les jeux Alan Wake à Control de 2019. Et le RCU ne se contente pas de rassembler les jeux actuels et futurs de Remedy dans le même univers pour qu’ils se chevauchent comme des événements de crossover de séries télévisées. Control parle largement de l’idée d’un multivers à explorer, étudier et défendre, et suggère que les jeux passés de Remedy pourraient faire partie de ces dimensions supplémentaires.

Si vous étiez déjà agacé par la prolifération des univers étendus et des multivers étranges, vous risquez de devenir encore plus frustré avec Remedy et Alan Wake 2, qui vont au-delà des clins d’œil de Control pour faire du texte du sous-texte.

Cependant, l’approche de Remedy du multivers parvient à se démarquer de celle des autres médias, car pour Remedy, le multivers n’est pas seulement un moyen de profiter de personnages appréciés ou de réunir des fans. Dans le RCU, le multivers est une force oppressive qui plane désormais sur toutes ces histoires. Elle engendre des forces obscures, corrompt et déforme les gens, ou les arrache à leur vie pour les piéger dans de nouvelles réalités cauchemardesques. Pour Remedy, le multivers n’est pas un cadre ou un gadget, c’est un ennemi.

Aucune légende fournie

Bien qu’Alan lui-même essaie de se frayer un chemin hors d’une sombre dimension alternative dans tous les jeux Alan Wake, il y a un autre personnage qui incarne parfaitement un sentiment croissant d’étrangeté dans les jeux de Remedy : Warlin Door. Mentionné pour la première fois dans des dialogues et des notes dans Control, Door apparaît souvent dans Alan Wake 2, jouant principalement un rôle comique dans les voyages oniriques d’Alan à travers la dimension alternative qui se plie à la réalité, le Dark Place. Lors de votre première rencontre avec lui, Door tient le rôle d’un animateur de talk-show, semblant davantage être une personnification burlesque des effets les plus étranges du Dark Place qu’un véritable personnage.

Tout cela change lorsque, en explorant le Dark Place, vous rencontrez une autre personne apparemment coincée dans le cauchemar d’Alan. Le shérif Tim Breaker était simplement un homme ordinaire à Bright Falls, quelqu’un qui a rencontré l’autre personnage jouable du jeu, l’agent du FBI Saga Anderson, tôt dans le jeu, puis il a soudainement disparu en plein milieu d’une conversation avec Anderson. Lorsque vous jouez Alan, il est possible de rencontrer Tim, coincé dans le Dark Place, essayant de trouver sa propre sortie.

Parler avec Tim ajoute une différente sensation d’effroi à Alan Wake 2. Il vous parle de sa recherche de Door, qu’il pense l’avoir transporté au Dark Place au départ, bien qu’il ne sache pas pourquoi. Tim parle également de sensations étranges qu’il ressent, comme s’il était déjà venu ici mais avait oublié ; de choses et de personnes qu’il voit en rêve ; d’un sentiment d’être quelqu’un d’autre et de connaître presque d’autres personnes d’une autre vie.

Aucune légende fournie

Ce à quoi Tim semble faire référence est une connexion multiverselle à l’histoire de voyage dans le temps Quantum Break, un autre jeu de Remedy. Tim est interprété par l’acteur Shawn Ashmore, qui jouait le protagoniste Jack Joyce dans Quantum Break. Certaines des choses dont Tim parle et note sur le tableau blanc qu’il utilise pour suivre ses souvenirs et son enquête sur Door ressemblent à des références à la vie de Jack dans Quantum Break. Il mentionne également une “femme aux cheveux roux” qu’il voit souvent et avec laquelle il a l’impression de se connaître. Dans Quantum Break, Jack rencontre et travaille avec Beth Wilder, une femme aux cheveux roux, jouée par l’actrice Courtney Hope, qui joue le protagoniste Jesse Faden dans Control. Même le nom de Tim semble faire référence à Quantum Break, car Tim Breaker est remarquablement proche de “time breaker”, qui décrit Jack Joyce dans Quantum Break.

Il est moins important que Alan Wake 2 soit supposé être lié à Quantum Break que de regarder comment cette conception du multivers affecte les personnages de l’histoire. Tim n’est pas seulement un gars qui traverse le multivers, il est quelqu’un qui en est affecté. Il a été attaqué par un pouvoir inconnu, tout à fait différent de la Présence Sombre à laquelle Alan fait face. Le multivers le presse, envahit ses rêves et altère sa perception. Il a perdu le contrôle de son existence même, des éléments fondamentaux de son identité, et il n’a aucune idée de pourquoi.

Plus tard, Alan a une interaction avec Door où le masque tombe. Door dit à Alan qu’il était content de jouer un rôle dans l’histoire d’Alan et de l’aider, mais que l’interférence d’Alan à travers l’Endroit Sombre affecte potentiellement l’agenda de Door.

Control offre encore plus de contexte sur Door. Le frère de la protagoniste Jesse Faden, Dylan, parle de voir un “M. Door” dans ses rêves, qui explique le multivers à Dylan et dit qu’il existe dans tous les mondes, “se déplaçant sans cesse entre eux”. Door ne semble pas être une entité malveillante d’après la description de Dylan – Door ne l’aide pas délibérément à propager le Hiss, la force antagoniste de Control semblable à la Présence Sombre, vers d’autres dimensions – mais il se passe clairement plus de choses avec lui que nous ne le savons.

Il convient de noter que Quantum Break a également un personnage semi-villain qui, à la fin, semble manipuler les événements pour aider Jack, mais dans ses propres intérêts. Ce personnage s’appelle Martin Hatch – et côte à côte, Warlin Door ressemble étrangement à la Wario-isation de ce nom. Bien sûr, Remedy ne détient pas les droits de Quantum Break, donc ces connexions sont laissées ambiguës.

Mais encore une fois, ce ne sont pas les connexions elles-mêmes qui sont importantes. C’est la façon dont Remedy utilise ces connexions pour faire plus que simplement offrir un peu de fan service. Alan Wake 2 et Control suggèrent non seulement un paysage plus vaste d’histoires, mais aussi des influences entre elles, des forces les traversant et des agendas mis en œuvre à travers elles. Qui et que diable est Warlin Door, et qu’est-ce qu’il veut? Pour cette question, qui ou quoi diable est Ahti, le concierge qui apparaît à plusieurs reprises dans Alan Wake 2 pour aider les protagonistes, et joue le même rôle dans Control?

Et cela sans parler du sujet même de Alan Wake 2 lui-même, qui parle d’une sombre dimension alternative et d’une créature puissante et vicieuse libérée de celle-ci. L’Endroit Sombre et la Présence Sombre sont des cauchemars qui n’appartiennent pas au monde d’Alan et pourtant ils sont libérés en lui, réécrivant les règles de la réalité.

Remedy ne crée pas seulement un récit effrayant sur une histoire qui prend vie dans Alan Wake 2 – il sème les tentacules d’une histoire croissante d’horreur cosmique qui se répand à travers tous ses jeux. Il y a des intelligences insondables en action dans ces mondes, elles sont invisibles mais constamment présentes, et elles poursuivent quelque chose. Elles corrompent, manipulent et tuent les gens sur leur chemin. Elles sont engagées dans une sorte de lutte au-delà de notre compréhension.

Aucune légende fournie

Dans l’UCR, le multivers est moins une série de dimensions parallèles et plus une série de bulles autonomes qui se heurtent, se combinent, se chevauchent et se consomment mutuellement. Et la nature même de ces histoires qui se chevauchent n’est pas seulement de réunir les personnages, elle peut bien les rendre fous. L’univers lui-même peut pénétrer votre esprit dans l’UCR. Il peut vous envahir, vous changer, altérer votre essence même et vous faire remettre en question votre identité.

Si vous cherchez un meilleur moyen de raconter des histoires de multivers, Remedy a une assez bonne idée. Ne contentez pas de situer vos histoires dans un multivers : Faites du multivers quelque chose à affronter. Le multivers lui-même est quelque chose de terrifiant dans Alan Wake 2, et cette approche transforme l’UCR en quelque chose de beaucoup plus qu’une série de jeux qui se contentent de mentionner les uns les autres.