Zelda Les larmes du royaume, la directrice explique pourquoi la technologie Sheikah est étrangement absente dans la suite – GameTopic

Zelda Les Larmes du Royaume - La directrice dévoile pourquoi la technologie Sheikah brille par son absence dans la suite - GameTopic

Larmes du Royaume, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, a révélé la raison de Nintendo derrière la disparition de la technologie Sheikah dans le dernier volet de la franchise Legend of Zelda, et a laissé entendre pourquoi les PNJ n’ont pas pris la peine de rechercher la disparition.

Alors que le cadre de Larmes du Royaume est le même que celui de Breath of the Wild, le Hyrule exploré par les joueurs dans Larmes du Royaume est radicalement modifié par rapport à celui vu dans le Breath of the Wild de 2017. Tout d’abord, le ciel tombe littéralement, et de vastes gouffres se sont ouverts menant à un nouveau royaume caché en dessous. Dans la confusion, la technologie Sheikah et les sanctuaires qui parsemaient autrefois le paysage ont disparu, tout comme les gardiens et les quatre bêtes divines qui le protégeaient, laissant de nombreux fans se demander pourquoi.

« Ils ont disparu après la défaite (scellée) de la calamité », a révélé le réalisateur de Larmes du Royaume, Hidemaro Fujibayashi, dans une nouvelle interview pour le Telegraph. « Tous les habitants d’Hyrule l’ont également constaté, mais personne ne connaît le mécanisme ou la raison de leur disparition, et on considère cela comme un mystère. On pense que depuis la disparition de la calamité, ils ont également disparu car leur rôle avait été accompli. »

Fujibayashi ajoute que les habitants d’Hyrule sont habitués à voir des changements spectaculaires se produire dans le monde qui les entoure, il est donc logique qu’ils acceptent la disparition de la technologie comme un autre événement dans un monde devenu fou. La nature insensible des citoyens d’Hyrule explique également pourquoi les PNJ parlent rarement, voire jamais, de l’absence des sanctuaires et d’autres bizarreries. Après tout, comparé à la chute d’un roi démon et à la vue d’un château s’élevant dans le ciel par pure malice, le fait que certaines technologies aient disparu semble à peine digne d’être discuté.

« Par conséquent, les gens ont simplement supposé que la raison de cette disparition était probablement liée à la technologie ancienne des Sheikah et il semble qu’il n’y ait personne qui ait tenté d’approfondir la question », a poursuivi le réalisateur.

Heureusement, le vide de contenu qui aurait pu être laissé par la disparition de la technologie Sheikah dans Larmes du Royaume a été amplement comblé par l’apparition d’un tout autre type de sanctuaires mystérieux et anciens, de forts de monstres, d’un archipel d’îles flottantes et de l’étendue abyssale des profondeurs.

Il y a aussi une multitude de nouvelles options de gameplay et d’opportunités de shenanigans offertes par les nouvelles capacités Zonai de Link, qui ont déjà été exploitées par la communauté pour construire des structures qui ont révolutionné les déplacements, défié les lois de la physique, et élevé la guerre hyrulienne à un tout autre niveau.

Le mois dernier, Nintendo a confirmé qu’il n’avait aucun plan pour sortir du contenu supplémentaire ou DLC pour Larmes du Royaume pour le moment. Au lieu de cela, la société se concentrera sur le prochain jeu de la franchise bien-aimée, bien que le chef de Zelda, Eiji Aonuma, laisse la porte ouverte à une éventuelle révision de l’interprétation que Larmes du Royaume fait d’Hyrule dans les prochains titres.

« En premier lieu, la raison pour laquelle j’ai décidé d’en faire une suite de l’œuvre précédente était que je pensais qu’il y avait de la valeur à vivre une nouvelle expérience dans cet endroit d’Hyrule », a déclaré Aonuma à l’époque. « Si c’est le cas, si une nouvelle raison apparaît, nous pourrions revenir au même monde. Que ce soit une suite ou une nouvelle œuvre, je pense que ce sera un jeu complètement nouveau, alors j’espère que vous êtes impatients. »

Anthony est un collaborateur indépendant qui couvre les actualités scientifiques et les jeux vidéo pour GameTopic. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements majeurs dans plusieurs domaines scientifiques et il n’a absolument pas de temps à perdre avec vos bêtises. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer