Alors que le PDG d’Unity démissionne à la suite d’une catastrophe tarifaire, un développeur renommé de jeux roguelike déclare que c’est trop peu, trop tard.

Alors que le PDG d'Unity démissionne après une catastrophe tarifaire, un développeur de jeux roguelike renommé déclare que c'est trop peu, trop tard.

Le PDG d’Unity démissionne de la société après une controversie de plusieurs semaines autour des changements apportés au modèle de tarification du moteur. Mais un changement de direction n’est pas suffisant pour ramener certains développeurs vers le moteur.

Unity a annoncé que John Riccitiello – président, directeur général, président du conseil d’administration et membre du conseil d’administration de la société – “prendrait sa retraite” de tous ses postes. L’annonce n’a mentionné aucune controverse tarifaire, seulement que Unity lançait un “processus de recherche complet” pour le prochain PDG.

Mega Crit – le studio derrière le célèbre jeu de cartes Slay The Spire – a réagi à cette nouvelle sur Twitter : “cool! de toute façon, notre prochain jeu passe à Godot.” (Godot est un autre moteur de développement de jeux plus petit qui gagne en popularité depuis les problèmes de Unity.) Un changement de direction était apparemment trop peu, trop tard pour les développeurs de Slay The Spire, qui avaient déjà tourné en dérision les changements tarifaires.

Gregorios Kythreotis, le directeur créatif derrière le formidable jeu indépendant open-world Sable, a eu une réaction plus optimiste. “Voyons qui le remplace, mais potentiellement un grand pas dans la bonne direction ici”, a-t-il écrit sur Twitter. “Cela ferait une énorme différence dans ce que je pense de l’avenir d’Unity. Je pense toujours qu’ils devraient sérieusement reconsidérer leurs nouvelles conditions, ou du moins la rapidité avec laquelle elles sont mises en œuvre.”

Des excuses officielles de la société et une politique de tarification mise à jour ont suffi à rendre certains développeurs “profondément heureux,” tandis que la majorité était légitimement préoccupée par l’avenir de Unity et envisageait d’autres moteurs. Le créateur de Vampire Survivors a déjà déclaré que l’équipe ne reviendrait pas à Unity.

Le développeur de Terraria a également protesté contre les changements de tarification en faisant des dons d’argent à des moteurs concurrents.