Le mouvement spécial d’Assassin’s Creed Mirage semble intentionnellement foutu

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La nouvelle entrée d’Assassin’s Creed d’Ubisoft se concentre sur la furtivité et la subtilité, mais le personnage principal, Basim, dispose d’une compétence spéciale ridicule.

Elle s’appelle Assassin’s Focus et vous permet de figer le temps et de tracer un réticule sur plusieurs ennemis afin de vous téléporter entre eux et les assassiner rapidement les uns après les autres. C’est un peu comme le mode Quickdraw de Red Dead Redemption, sauf que vous poignardez physiquement les gens dans le cou avec chaque balle.

Au début d’Assassin’s Creed Mirage, vous ne pouvez réaliser cet effet que sur deux ennemis à la fois, mais avec des améliorations ultérieures, vous pouvez étendre cet effet pour éliminer rapidement tout un groupe d’ennemis en une seule fois.

11 choses que vous devez savoir sur Assassin’s Creed Mirage. Regardez sur YouTube

C’est un mouvement éblouissant, rendu encore plus spectaculaire par les effets visuels impliqués qui donnent l’impression que le jeu est en train de bugguer.

Pourquoi cela semble-t-il si cassé ? Selon Ubisoft, c’est parce que vous jouez dans une simulation, en accédant aux souvenirs du personnage principal, Basim, à l’aide d’un dispositif appelé Animus. Et, pour simplifier, Basim tuait si rapidement que l’Animus a du mal à suivre les calculs.

“J’ai demandé à Ubisoft Bordeaux à ce sujet”, a déclaré Wesley LeBlanc de GameInformer, en apportant plus de précisions via un message sur X, anciennement Twitter.

“Et bien que oui, cela existe parce que c’est amusant/cool, ils ont dit que selon la lore, Basim était si rapide et efficace que l’Animus a parfois du mal à suivre ses souvenirs, d’où l’effet de glitch.”

Voilà donc. L’effet n’est pas un bug et est entièrement intentionnel – tout comme l’aberration chromatique d’Assassin’s Creed Mirage, que les joueurs modifient maintenant pour s’en débarrasser.