Je suis Groot ajoute un jeu de combat Skrull au canon du MCU – voici comment Marvel l’a fait

Je suis Groot fait son entrée dans le MCU avec un jeu de combat Skrull - Découvrez comment Marvel l'a réalité

Artwork de I Am Groot mettant en vedette Baby Groot tenant une manette de jeu entouré de boissons sucrées et de collations salées
Image: Marvel Studios

Quelque part là-bas, il y a un jeu de combat Skrull.

La série dérivée de Marvel Studios, I Am Groot, étend l’Univers cinématographique Marvel de manière totalement insignifiante. À travers deux saisons de clips animés énergiques, Baby Groot se bat contre un bonsaï spatial, profite d’une journée au spa et rencontre (et écrase) une civilisation alien lilliputienne, tandis que les autres Gardiens sont quelque part hors-cadre.

Mais la saison 2 d’I Am Groot étend le canon vidéoludique de l’Univers cinématographique Marvel (MCU), dans lequel une douzaine de jeux réels sont confirmés, dont Fortnite et Polybius. Le jeu vidéo préféré de Groot apparaît dans l’épisode “Groot Noses Around”. Il s’inspire des jeux de combat 16 bits comme Super Street Fighter 2 et Mortal Kombat. (Groot avait déjà été établi comme un joueur de jeux vidéo dans Avengers: Infinity War, où il joue de manière obsessionnelle à une version portable de Defender.)

Le jeu vidéo de Groot n’a pas de nom officiel, mais il est surnommé Beach Fighters, selon son créateur, l’artiste pixel et animateur Jon Davies, dont le travail de jeu vidéo réel comprend Cursed to Golf, The Binding of Isaac et Super House of Dead Ninjas. Davies a déclaré à GameTopic que Kirsten Lepore, la réalisatrice d’I Am Groot, et son équipe l’ont recruté pour animer un jeu de combat pour l’épisode où Baby Groot se détend sur un pouf sale, plongé dans une atmosphère de joueur.

“[Ils] ont proposé un jeu de combat pour Groot auquel il jouerait en martelant les boutons avant que la batterie de sa manette ne se vide”, a expliqué Davies. “Ils voulaient spécifiquement quelque chose de plus rétro, avec des animations limitées/réutilisées pour les attaques rapides et les animations de fond, dans la lignée des portages console de Street Fighter 2, plutôt que quelque chose de plus détaillé avec des animations plus fluides comme les jeux 2D Marvel Vs. Capcom. Le jeu devait clairement montrer que Groot se contente de marteler les boutons et de lancer des attaques aléatoires sur un adversaire P2 inactif.”

Groot joue en tant que Skrull dans une bataille contre un Garde Sakaaran, et il y a quelques caméos de personnages Marvel, dont Howard the Duck, en arrière-plan. Obtenir Howard dans Beach Fighters était sa seule demande personnelle pour le projet, a déclaré Davies.

Quant à la manière dont un jeu de combat rétro original s’est retrouvé dans l’épisode, Kirsten Lepore, scénariste et réalisatrice d’I Am Groot, a déclaré à GameTopic que cela était directement lié à la prémisse de l’épisode : le nouveau nez de Groot.

“Notre accroche initiale que nous avons envoyée aux dirigeants – nous en envoyons 30 par saison et ce ne sont que des choses aléatoires que nous ne développons pas vraiment au-delà d’une ou deux phrases – était une à laquelle j’étais particulièrement enthousiaste”, a déclaré Lepore. “C’était juste une phrase que j’avais écrite dans mon carnet de croquis, qui disait ‘Groot obtient un nez’. C’était juste une idée bizarre à laquelle je pensais qu’ils n’accepteraient jamais, et j’ai été choquée quand ils l’ont réellement sélectionnée et renvoyée.”

Quand Groot obtient son nez, il découvre une nouvelle galaxie d’odeurs, y compris son propre parfum mêlé de poudre de Cheetos et de saleté, sans lavage.

“Nous nous sommes demandé à quel moment on est tellement absorbé par quelque chose qu’on perd complètement la notion du temps et qu’on ne se soucie pas si on a pris une douche, à quoi on sent ou à quoi on ressemble ? Oui, quand on est absorbé dans un jeu”, a expliqué Lepore. “Cela pourrait avoir été une proposition d’Aleks [Sennwald], notre storyboarder, et dès que ce storyboard est arrivé, j’étais excitée de le voir sur la chaise pouf.”

« Il y a même eu beaucoup de discussions sur la chaise pouf en particulier, car je pense que c’était un objet difficile avec notre fournisseur CG, Luma. Ils disaient : Est-ce que ça doit être une chaise pouf ? Oui, et elle doit être dégoûtante. Il faut qu’elle soit là depuis toujours et qu’il essuie sa graisse de Cheetos dessus et tout. »

Lepore a souligné un autre détail de son personnage préféré, le joueur gamer Filthy Gamer Groot : il mange des spaghettis dans une botte. « C’est comme s’il était tellement absorbé par son jeu qu’il se dit : Ouais, je n’ai pas besoin de quelque chose de sophistiqué. Mets-les juste dans la botte », a déclaré Lepore.

Alors qu’il était clair que les créateurs de l’émission voulaient que Groot soit un joueur négligé, il y a eu des débats internes sur le type de jeu auquel Groot devrait jouer, a ajouté Lepore. Lors de la phase de storyboard de l’épisode, Groot était montré en train de jouer à un jeu de tir de style Space Invaders. Mais Lepore a insisté pour un jeu de combat. « J’ai toujours pensé qu’il était très important qu’il ne soit pas du tout doué pour jouer au jeu auquel il joue. Il appuie sur tous les boutons », a expliqué Lepore. « J’ai fait beaucoup de références vidéo et tout pour que les animateurs comprennent vraiment, c’est comme un appui désordonné. »

Lepore a déclaré que Street Fighter lui tenait « à cœur », car ce sont les jeux avec lesquels elle a grandi – et a grandi en jouant avec un niveau de compétence comparable à celui de Groot.

« J’étais vraiment fan de [Street Fighter] quand j’étais jeune », a déclaré Lepore. (Elle jouait principalement Chun-Li.) « J’y jouais soit sur Super Nintendo, soit sur Sega Genesis chez mon voisin parce que je n’avais pas le droit d’avoir une console. Mais c’est ce que je passais tout mon temps à faire, j’allais juste chez lui pour jouer. Je voulais quelque chose dans ce domaine [où] il joue probablement juste contre l’ordinateur ou contre un joueur distant dans la galaxie ou quelque chose comme ça. »

La plaisanterie, c’est que Groot joue contre personne, que ce soit l’ordinateur ou une autre manette non utilisée. Il essaie tellement fort, mais il est tellement mauvais. Son personnage Skrull se contente de frapper et de donner des coups de pied dans le vide, souvent dans la mauvaise direction. « On ne sait pas trop ce qu’on fait quand on est enfant », a déclaré Lepore. « Je veux dire, c’était comme ça que je jouais à Street Fighter : curieuse, mais je ne savais pas du tout faire de combos. Si je réussissais un combo, c’était totalement accidentel. Donc je pense que ça donne aussi un peu de cette saveur de mon expérience en tant que joueuse enfant à Groot. »

Lepore a noté que le compositeur de la musique de I Am Groot, Daniele Luppi, a écrit une bande originale de chiptune originale pour Beach Fighters, ce qui est une déviation de son style habituel. « Sa spécialité, c’est plutôt un son des années 60/70 avec des micros analogiques et des synthétiseurs analogiques, et tout cela », a-t-elle dit. « J’ai été bluffée quand il a su faire de la musique de jeu rétro aussi. Il nous a totalement surpris en réalisant cette superbe piste qui revient plusieurs fois et j’étais vraiment excitée à ce sujet. »

Un dernier détail sur lequel Lepore était ravie de parler : « la brume puante » de I Am Groot.

« Ce sont des demandes que je fais tout le temps et qui ont probablement rendu nos fournisseurs fous », a déclaré Lepore lorsque je lui ai demandé à propos de l’implémentation technique des effets de puanteur de gamer et de particules de snacks au fromage. « Mais je pense que c’est peut-être aussi pour ça qu’ils m’aiment, parce qu’ils se disent juste : Wow, personne d’autre ne nous demande d’ajouter de la poussière de Cheetos à nos modèles en ce moment. Je me souviens que la première fois que la poussière de Cheetos est arrivée, j’ai fait des remarques. Nous avons donc fait une série de révisions pour nous assurer que la poussière de Cheetos était vraiment bien lisible et que vous voyiez bien cette crasse. En ce qui concerne la saleté de la pièce, nous avons inventé en interne le terme de ‘brume puante’, dont nous avons beaucoup parlé. La brume puante revient encore plus fort et furieuse, sans jeu de mots, à la fin. »

La saison 2 de I Am Groot, que vous pouvez regarder dans son intégralité en moins de 30 minutes, est maintenant disponible en streaming sur Disney Plus.