Mise à jour 3 de Redfall ajoute de nouvelles armes et améliorations des performances, mais pas de mode hors ligne – GameTopic

Mise à jour 3 de Redfall Des armes flamboyantes et des performances amplifiées, mais pas de mode hors ligne - GameTopic

La prochaine mise à jour du jeu Redfall est là, mais si vous espériez que ce nouveau correctif proposerait l’option de jouer hors ligne, vous seriez déçu.

L’éditeur de Redfall, Bethesda Softworks, a révélé tous les changements dans un nouvel article de blog. Le plus important est l’ajout du Basilisk, un nouveau fusil de sniper qui “charge la première balle d’un chargeur complet avec un pouvoir UV capable de pétrifier les vampires”, mais cela ne fonctionne pas sur les ennemis immunisés contre la pétrification ou récemment pétrifiés, selon Bethesda.

Les notes de mise à jour mentionnent également qu’Arkane poursuit le développement du Hero Pass. Cependant, aucune autre information n’a été donnée, et les joueurs devront attendre “plus tard dans l’année prochaine” pour en savoir plus. Le Hero Pass, disponible dans l’édition Redfall’s Bite Back à 100 $ ou à l’achat séparé de contenu Bite Back pour 30 $, donne accès à “deux futurs héros avec des pouvoirs et un gameplay uniques”.

Une autre chose absente dans les notes de mise à jour est l’option de jouer à Redfall hors ligne. Arkane a été critiqué avant la sortie de Redfall lorsqu’il a été découvert qu’il nécessitait une connexion permanente. Lors d’une interview en mars dernier, le directeur de Redfall, Harvey Smith, a déclaré qu’ils travaillaient à supprimer cette exigence.

Cependant, Arkane a lentement amélioré Redfall avec la mise à jour du mois dernier, ajoutant le tant attendu mode 60 images par seconde pour les versions Xbox Series X/S.

Redfall a été largement critiqué à la fois par les critiques et les joueurs à sa sortie, avec des rapports selon lesquels le jeu avait eu un cycle de développement difficile.

“Redfall est un moment incroyablement mauvais sur tous les plans. Plaqué par des missions fades, des ennemis stupides et des problèmes techniques répétés, Redfall n’était tout simplement pas prêt pour la lumière du jour dans cet état”, a écrit mon collègue Luke Reilly dans sa critique.

Pourtant, Bethesda reste optimiste, l’ancien responsable de la publication mondiale, Pete Hines, déclarant lors d’une interview en septembre que Redfall deviendra éventuellement un bon jeu, comparant son lancement difficile à celui du titre de Bethesda Game Studios en 2018, Fallout 76.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour 3 de Redfall

  • Armes
    • Introduction du Basilisk, un nouveau fusil de sniper inégalé avec une caractéristique d’arme unique : cette arme charge la première balle d’un chargeur complet avec un pouvoir UV capable de pétrifier les vampires. N’affecte pas les ennemis récemment pétrifiés ou immunisés contre la pétrification.
      • Le Basilisk peut être obtenu n’importe où où les objets inégalés sont éligibles, avec une plus grande chance de le trouver dans les conteneurs sur le thème de Bellwether dans le monde ouvert et les nids de vampires.
  • IA/PNJ
    • Les Ombres, les Anglers et les Siphons ne se manifestent plus dans le monde ouvert tant que les joueurs n’ont pas atteint un certain niveau ou terminé certaines missions.
    • Capacités et traits des ennemis équilibrés :
      • La capacité Torrent sanguin des Siphons met plus de temps à être interrompue lorsqu’on se met à l’abri.
      • Résistance des Siphons au feu augmentée.
      • Les vampires infligent plus de dégâts aux illusions Quantum Kerfuffle de Bribón et Devinder lorsqu’ils attaquent de près.
      • Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu’ils attaquent les joueurs de près.
      • Les Veilleurs réagissent plus rapidement aux joueurs et font venir des renforts plus souvent en combat.
    • Les ennemis humains peuvent maintenant grimper sur des marquises.
    • Amélioration de la qualité du trajet des ennemis et des animations de déplacement des humains.
  • Gameplay
    • Le champ de camouflage de Jacob n’annule plus la visée avec ADS pour les joueurs autres que Jacob.
    • La compétence de Lumière ultraviolette de Devinder ne brise plus les vampires spéciaux, mais inflige plutôt une grande quantité de dégâts. Les vampires normaux se briseront toujours.
    • Le Choc psychique de Layla ne se déclenche plus plusieurs fois lors des attaques de bond vampirique.
    • Les Cracheurs de brume noire réagissent désormais à l’explosion UV des restes de sang de flash bang d’urgence.
    • Les joueurs en coopération ne perdent plus leur capacité à se baisser en sortant d’un nid.
    • Les civils liés n’apparaissent plus comme des adeptes lorsqu’ils sont repérés.
  • Missions
    • Zones de recherche révisées pour plusieurs missions.
    • Ajout de points de réapparition supplémentaires pour réduire les cas où les joueurs sont bloqués après leur mort.
    • Correction des endroits où l’appareil de Translocation de Devinder peut être jeté hors du monde.
    • Amélioration des trajectoires de patrouille des PNJ.
    • La mission “L’Éloge d’Amelia” se déclenche correctement après le rechargement du jeu.
    • Résolution des problèmes d’état hostile et amical dans “Un de nous”.
    • Amélioration de la réactivité de Totalité lors du combat contre le boss du Soleil Noir.
  • Héros
    • Toutes les capacités de Héros qui infligent des dégâts brisent désormais les cœurs de nid vulnérables.
    • Le cosmétique du sac-à-dos de Jacob, “Six Cordes”, est maintenant affiché avec les autres cosmétiques de sac-à-dos.
    • Les pouces des Héros ne devraient plus traverser les fusils d’assaut lorsqu’ils sont équipés.
  • Interface utilisateur
    • Amélioration de la visibilité des emplacements des joueurs sur la carte.
    • Ajout de visuels pour les courbes d’entrée dans les paramètres de réponse à l’entrée.
    • Le chat vocal a désormais une option de contrôle de volume séparée dans le menu Paramètres audio.
  • Accessibilité
    • Ajout d’options d’appui simple pour les interactions bascule-maintien suivantes : ADS, tir continu et tous les menus.
    • La narration à l’écran ne répète plus la narration pour le message “Fermer” lors de la navigation dans le menu Système.
    • Résolution d’un problème où toutes les plateformes étaient lues comme “Xbox” par le narrateur à l’écran.
    • Le compte à rebours des pop-ups est correctement annoncé lors de la première utilisation du menu Accessibilité.
    • Les messages de la synthèse vocale apparaissent maintenant devant le flou des menus de dialogue dans le menu principal.
    • Le carrousel du message du jour n’obtient plus la priorité de mise au point après la fermeture des fenêtres contextuelles.
    • Augmentation de la vitesse de disparition du faisceau lumineux du joueur lorsqu’il se reflète sur les surfaces.
    • Réduction de la luminosité de l’attaque éclair de foudre de Rook.
  • Audio
    • Taylor est reporter chez GameTopic. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.