Chucky est le tueur le plus fidèle à l’univers de Dead by Daylight et il est tellement amusant que c’est absurde.

Chucky le tueur le plus dévoué à l'univers de Dead by Daylight, avec une dose de fun absurde !

Poussez-vous, Nurse et Blight, le meilleur tueur de Dead by Daylight est maintenant une poupée possédée. Ou du moins, il le sera lorsque le chapitre Good Guy sera lancé le 28 novembre et que Chucky se fera une place dans le jeu.

C’est un tout nouveau monde dans le Brouillard, comme je l’ai découvert après avoir joué quelques parties sur la version de test public avant sa fermeture la semaine dernière. Je suis fier de dire que mon jeu d’horreur asymétrique préféré n’a jamais été pris trop au sérieux. Rien que cette année, nous avons vu l’ajout très méta de Nicolas Cage au groupe des Survivants, la réintégration de la licence Stranger Things DBD après deux ans, et plus de Tueurs ont des lignes de dialogue que jamais auparavant. Chucky est loin d’être le premier icône du film d’horreur à prendre un couteau dans le royaume de l’Entité, mais il est le seul à avoir ses lignes de dialogue interprétées par son acteur original. En raison de sa petite taille, il est également le premier Tueur en vue à la troisième personne dans le jeu.

Je me suis éclaté à le découvrir lui et ses trois compétences uniques tout en testant le nouveau chapitre, et c’est génial de voir le développeur faire quelques choses différentes avec un personnage sous licence – même s’ils sont probablement à court de matériel source à choisir.

Le mal vient en toutes tailles

(Crédit image : Behaviour Interactive)

(Crédit image : Epic Games)

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“Comment ça se passe ?” La voix distinctive de l’acteur de Chucky, Brad Dourif, me surprend alors que je passe devant un Survivant accroché. C’est l’une des nombreuses répliques aléatoires dans le prochain chapitre Good Guys de DBD, celle-ci semblant être déclenchée lorsque je jette un coup d’œil à l’une de mes victimes entravées.

En revanche, on peut entendre “Arrête de fuir une poupée” lorsque je poursuis un Survivant qui a réussi à s’échapper par chance. Les rires joyeux de Chucky et ses saccades de jurons résonnent alors que je poursuis ma proie, me faufile sous les palettes et passe par les fenêtres comme aucun autre Tueur dans le jeu ne peut le faire. Les Survivants peuvent courir, mais grâce à ma construction d’aujourd’hui, ils n’ont nulle part où se cacher.

Le développeur Behaviour Interactive n’est pas étranger à l’achat de licences de personnages, empruntant les visages célèbres de certains des meilleurs films d’horreur. Cette tendance a commencé en 2016, lorsque Michael Myers d’Halloween a repris son rôle en tant que Shape, mais aucun Tueur n’a suscité autant mon intérêt que Chucky depuis l’ajout d’Albert Wesker l’année dernière. J’étais fondamentalement désintéressé par le chapitre Alien – que puis-je dire, je ne suis pas une fan de science-fiction – mais enfin, BHVR a réussi à marquer plus d’un point avec l’infâme méchant de Child’s Play.

(Crédit image : Behaviour Interactive)

Les compétences de Chucky semblent changer significativement le méta en décourageant les styles de jeu toxiques. La première fois que je joue Chucky, j’équipe uniquement ses trois compétences uniques : Hex : Deux peuvent jouer, Amis pour toujours et Piles incluses. Les compétences Hex ne sont généralement pas mes préférées en raison de la valeur variable que l’on en tire, mais Amis pour toujours pourrait bien être ma nouvelle meilleure amie.

Après avoir accroché un Survivant, cette compétence me permet de voir l’aura de mon Obsession et de les exposer pendant quelques secondes. L’effet d’état Exposé signifie qu’il suffit d’un coup pour les neutraliser. Je l’utilise dans ma partie suivante en l’associant à Joue avec ta nourriture, une compétence qui me donne un bonus de vitesse cumulable à chaque fois que je poursuis et relâche mon Obsession.

J’ai besoin de cette vitesse supplémentaire, grâce à la vitesse de déplacement plus lente de Chucky en tant que tueur le plus petit du jeu jusqu’à présent, mais j’ai un autre atout dans ma manche. Grâce à l’aptitude Batteries Incluses, j’obtiens un léger coup de pouce de vitesse lorsque je passe à côté de générateurs terminés, ce qui signifie que je n’ai plus besoin de paniquer trop si je me retrouve attaqué en masse par un groupe de Survivants particulièrement rapides. Maintenant, j’y trouve mon compte ; encore mieux pour te poursuivre.

Enfin, j’ai équipé Dévotion Sombre pour conclure l’affaire. Celle-ci me donne encore plus de raisons de poursuivre mon Obsession et de la frapper uniquement une fois, transférant ainsi mon Rayon de Terreur vers elle et me rendant indétectable en retour. Cela se combine parfaitement avec ma compétence innée, Cache-Cache, tout cela permettant de faire tourner mes Obsessions et de désorienter constamment ma proie.

(Crédit image : Behaviour Interactive)

Les avantages de Chucky semblent changer significativement la méta de DBD en décourageant les styles de jeu toxiques.

Ce build s’est révélé monstrueux, montrant à quel point les avantages de Chucky ont pu rapidement s’imposer dans la méta. Cela m’a aidé à descendre un Nicolas Cage très agaçant, dont la mission était d’irriter Chucky autant que possible.

Je m’attendais à être attaqué en groupe par les Survivants en tant que petit gars aussi minuscule, surtout parce que les Survivants adorent spammer les clics de lampe de poche et aveugler. Mais avec une grande partie de la communauté de joueurs encore largement inconsciente des forces et des faiblesses de Chucky, j’ai réussi à les abattre tous en dix minutes chrono.

Après une déception ou deux cette année, l’interprétation créative de Behaviour de Chucky est un véritable plaisir à jouer. L’une de mes particularités préférées à son sujet est que, lorsque vous allez ramasser un Survivant étendu, le fantôme de Charles Lee Ray vous aide. Une ombre humanoïde noire ramasse Chucky d’un bras et le Survivant de l’autre, ce qui est compréhensible étant donné qu’il s’agit d’une poupée. Chucky se jette même sur le Survivant depuis sous le bras de Charles, brandissant un énorme couteau de manière malicieuse, avant de regarder directement le joueur et de briser le quatrième mur.

De petites touches comme celles-ci donnent au chapitre de Chucky une ambiance contextuelle, trouvant des moyens astucieux de l’implémenter mécaniquement en tant que tueur de Dead by Daylight tout en restant fidèle à la mythologie existante. Chucky est-il un peu surpuissant en ce moment ? Potentiellement. Mais c’est bon de se sentir puissant en tant que tueur à nouveau dans Dead by Daylight, et de travailler avec des avantages qui conceptualisent parfaitement la perfidie d’un personnage.

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