Le scénariste de Mass Effect, Mac Walters, fonde un nouveau studio, Worlds Untold – GameTopic.

Le scénariste de Mass Effect, Mac Walters, crée un nouveau studio, Worlds Untold - GameTopic.

L’ancien écrivain de Mass Effect, Mac Walters, a fondé un nouveau studio pour développer des “jeux d’action-aventure AAA avec un accent sur le récit et la construction de monde”.

Le nouveau studio, appelé Worlds Untold, est soutenu par la société chinoise NetEase et est basé à Vancouver, au Canada, en tant qu’entreprise entièrement à distance.

Mac Walters était le scénariste principal de Mass Effect 2 et 3, le directeur de projet de la bien-reçue Mass Effect: Legendary Edition et le directeur de production de Dragon Age: Dreadwolf, et il a été avec BioWare pendant près de deux décennies avant de quitter la société plus tôt cette année..

“Nous créons des histoires incroyables et significatives que nous pensons être mieux racontées et vécues à travers le jeu”, a commenté Walters. “Nous commençons par créer des mondes que nous rêvons tous de découvrir, puis nous mettrons le joueur dans le rôle principal des aventures les plus inoubliables. L’équipe de NetEase Games partage notre vision et notre passion pour l’utilisation de technologies de pointe afin de créer les meilleurs nouveaux jeux possibles. Leur soutien et leur liberté créative nous donnent l’opportunité de concrétiser cette vision.”

Il semble que Worlds Untold espère construire des franchises qui vont au-delà des jeux. “Walters et son équipe ont construit Worlds Untold pour créer des propriétés intellectuelles avec une profondeur et une possibilité qui ne peuvent être contenues dans un seul jeu, voire dans un seul médium”, a déclaré NetEase. “Le premier projet de l’équipe est en cours, un jeu d’action-aventure dans un monde à couper le souffle, rempli de mystère et d’exploration.”

Worlds Untold comprend plusieurs vétérans de l’industrie, tels que le directeur audio Sotaro Tojima, qui a travaillé sur Metal Gear Solid et Halo ; la directrice de production Elizabeth Lehtonen, qui a travaillé sur Dragon Age, Les Sims et Angry Birds ; et le directeur artistique Ramil Sunga, qui possède plus de vingt ans d’expérience créative dans divers rôles d’art conceptuel sur Mass Effect Andromeda, Anthem et toute la gamme de jeux Dragon Age. Le responsable de la technologie, Ben Goldstein, compte près de deux décennies d’expérience dans l’industrie du jeu en dirigeant des projets tels que la version Xbox One de nouvelle génération d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, la version PlayStation 4 de For Honor et il a récemment travaillé chez Tesla et Cruise pour développer leurs plates-formes de simulation respectives.

Pendant ce temps, Dragon Age: Dreadwolf n’a toujours pas de date de sortie. Le RPG tant attendu ne devrait pas être lancé avant avril 2024.

Wesley est l’éditeur de l’actualité au Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].