Les ventes de Payday 3 ont dépassé les attentes du développeur, mais pas celles de la société mère Embracer.

Les ventes de Payday 3 ont fait fureur parmi les joueurs, mais la société mère Embracer espérait encore plus !

La sortie de Payday 3 et les attentes de ventes ont été discutées à la fois par le développeur Starbreeze et la société mère du studio, Embracer.

Dans le cadre du rapport intérimaire du studio, Starbreeze a qualifié le lancement de Payday 3 de “jalon” pour l’entreprise, ajoutant que “l’intérêt pour le jeu et les ventes initiales ont dépassé [leurs] attentes”. Ils ont ensuite abordé la réception de Payday 3 depuis sa sortie.

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Comme cela a été rapporté précédemment, le jeu a été plombé par des problèmes de matchmaking au lancement et des exigences en ligne uniquement. Pendant ce temps, son premier patch “important” promis a subi plusieurs retards, avant d’être enfin publié plus tôt ce mois-ci.

Le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, a reconnu ces problèmes. “Malheureusement, il est rapidement devenu évident que l’infrastructure sur laquelle repose le jeu n’était pas à la hauteur, malgré des tests internes et externes approfondis réalisés avant le lancement. En conséquence, les ventes après la période sont quelque peu inférieures, mais nous sommes convaincus que ce que nous avons en réserve augmentera les ventes au fil du temps”, a déclaré Sjögren.

Il a poursuivi : “J’ai souvent dit que ‘vous n’êtes jamais mieux que votre prochain jeu’, et les événements de septembre et octobre ont donné lieu à une analyse, une investigation et une action approfondies”.

Le PDG a déclaré que le studio avait constaté une baisse de confiance depuis la sortie de Payday 3, mais qu’il prévoit de la rétablir en continuant à travailler sur son titre le plus récent.

“Le fait que Payday 3, au 30 septembre en fonction de revenus totaux préliminaires, ait récupéré l’investissement réalisé par Starbreeze dans le jeu jusqu’au lancement montre à la fois la force de la marque et la confiance que nos joueurs placent en nous”, a poursuivi Sjögren. “Une de nos tâches les plus importantes est de gérer et de nourrir cette confiance en nous.

“Nous avons une vision claire de ce que sera Payday 3 avec notre modèle de jeux en tant que service, et nous continuons selon notre plan où l’objectif est de toujours offrir une valeur maximale à nos joueurs au fil du temps et d’obtenir des résultats pour Starbreeze.”

Les paroles de Starbreeze donnent une image plus positive de Payday 3 par rapport à la société mère Embracer, le studio voulant peut-être maintenir une forte image pendant la “restructuration” en cours d’Embracer. Ce matin même, Embracer a confirmé avoir licencié 900 employés au cours du dernier trimestre financier.

Dans le cadre de la séance de questions-réponses sur les résultats du deuxième trimestre du conglomérat, qui s’est tenue plus tôt cette semaine, le PDG de l’entreprise, Lars Wingefors, a déclaré que Payday 3 avait connu une “réception mitigée” de la part des joueurs et des critiques. “Le jeu devrait contribuer positivement à l’exercice 2023/24, mais en deçà des attentes de la direction”, a-t-il poursuivi, en raison des problèmes rencontrés lors du lancement.

Crimes en folie dans Payday 3
Crimes en folie dans Payday 3
Amusez-vous dans Payday 3. | Crédit image : Starbreeze

Plus tôt cette semaine, Starbreeze a annoncé qu’il ajouterait deux des “braquages classiques” de Payday 2 à Payday 3 dans le cadre d’une mise à jour gratuite. Tout cela fait évidemment partie du plan du studio visant à reconstruire la confiance de ses joueurs.

Les braquages en question sont Cook Off et Turbid Station. Selon Starbreeze, leur arrivée permettra aux joueurs de “revivre les frissons et l’excitation” des braquages du jeu précédent, mais avec une légère réinvention et une jouabilité améliorée.