Assassin’s Creed Nexus VR est tout simplement époustouflant sur Quest 3

Assassin's Creed Nexus VR Une expérience qui laisse sans voix sur Quest 3

Veuillez garder à l’esprit que les premières impressions suivantes d’Assassin’s Creed Nexus VR sont basées sur mes expériences avec les premiers chapitres “Ezio” du jeu et ne sont donc pas une critique du jeu complet.


Les gens me demandent souvent quel casque VR est mon préféré à utiliser et, jusqu’à très récemment, j’aurais probablement dit le PSVR2. Je l’aime toujours, bien sûr, principalement parce qu’il fait beaucoup de choses cool que d’autres casques ne peuvent tout simplement pas faire. Mais, après avoir joué à Assassin’s Creed Nexus VR sur le Meta Quest 3, je pense avoir enfin trouvé un nouveau prétendant pour la place de choix convoitée en tête de ma liste.

Alors que les jeux en cours d’exécution nativement sur le Quest 2 étaient bien en théorie, visuellement, ils semblaient toujours doux et basiques par rapport aux jeux auxquels je pouvais jouer en le reliant à un PC. De plus, ils donnaient toujours l’impression d’être des offres plus petites et à consommer en quelques bouchées comparé à ce qui était disponible sur d’autres plates-formes VR câblées. Cependant, Assassin’s Creed Nexus VR qui fonctionne nativement sur le Quest 3 semble être un véritable bond générationnel (de la foi) et, comme vous le verrez dans l’épisode de cette semaine de VR Corner, la qualité de certaines des images m’a laissé absolument stupéfait!

Ce Let’s Play présente les 90 premières minutes de la prétendue campagne de plus de 15 heures de GameTopic qui a été écourtée pour supprimer beaucoup de spoilers de l’histoire. Il a toujours toutes mes nulles blagues.

Au début de l’épisode de cette semaine de VR Corner, je dis quelque chose sur le fait que j’ai joué à des jeux VR sur PC qui sont pires visuellement que Nexus VR fonctionnant nativement sur Quest 3, et je ne plaisantais pas. J’ai toujours été très critique envers les visuels des jeux Quest natifs, mais il y a une qualité ici que je n’ai jamais connue auparavant et cela m’a coupé le souffle. De superbes effets d’éclairage et des textures très détaillées aux nombreux PNJ qui se promènent, tout cela donne vie et crédibilité au monde. Bien que ce ne soit toujours pas Half-Life Alyx, visuellement, cela semble être la norme actuelle en matière de jeu sans fil natif. Jusqu’à ce que peut-être Asgard’s Wrath 2 sorte dans quelques semaines.

L’histoire vous place dans le rôle d’un hacker et commence par une session de jeu en réalité mixte merveilleusement inattendue qui superpose l’interface utilisateur de l’Animus sur votre espace de vie réel. C’est comme une scène provenant de Minority Report, qui présente un puzzle de piratage simple et une bonne dose de “parler”, mais c’est une utilisation impressionnante de la fonctionnalité de passage du Quest 3 néanmoins.

À partir de là, vous endossez bientôt les chaussures furtives d’Ezio Auditore da Firenze et êtes envoyé pour votre première mission, qui consiste à récupérer son épée volée dans le grenier d’une immense demeure. Ces premières missions sont ponctuées de didacticiels qui couvrent tout, du parkour aux assassinats furtifs, aux techniques de distraction des ennemis et au combat à l’épée, mais ils sont répartis de manière équilibrée et donc moins ennuyeux qu’ils pourraient l’être.

Les fans inconditionnels d’Assassin’s Creed seront également ravis d’habiter des mondes virtuels qu’ils n’avaient auparavant jamais connus que sur un écran plat. La deuxième mission avec Ezio, par exemple, vous emmène dans une reconstitution complète de sa ville natale, Monteriggioni, que vous pouvez ensuite explorer à votre guise tout en cherchant des objets à collectionner ou en relevant des défis de parkour miniatures.

Bien que le monde d’Assassin’s Creed Nexus VR soit magnifique, les visages de la majorité des modèles de personnages dans le jeu ne le sont certainement pas.

Nexus n’est cependant pas sans ses problèmes. En ce qui concerne les contrôles, il y a beaucoup de choses à comprendre et, bien qu’il existe de nombreuses options de confort et d’accessibilité, on a l’impression que le jeu a été conçu en pensant au jeu en position debout. Les personnes qui préfèrent les jeux VR en position assise ou, comme moi, qui ont beaucoup de fils attachés à leur tête à des fins de capture vidéo, pourraient avoir un peu plus de difficulté avec le fait de grimper par exemple, car saisir et vous tirer vers le haut à partir d’une position assise semble être moins réactif que je l’aurais souhaité.

Le plus gros problème que j’ai cependant réside dans le parkour lui-même. En théorie, c’est simple: maintenez le bouton A sur la manette droite et courez simplement vers les bords pour sauter automatiquement par-dessus. Lorsque cela fonctionne, le mouvement fluide à travers les toits, les poutres et autres obstacles donne une sensation merveilleuse, mais si vous ne pouvez pas vous retourner physiquement et que vous devez vous fier à la rotation de la manette, vous devez arrêter d’appuyer sur le bouton A afin de vous réorienter avec le joystick. Faire cela vous arrête net et la seule façon de battre des courses de contrôle et similaires est d’adopter une sorte de “parkour-crabe” où vous essayez de remplacer la rotation par un déplacement latéral tout en tournant la tête pour comprendre où vous êtes censé aller.

Assassin’s Creed Nexus VR est disponible aujourd’hui sur Quest 2, Quest 3 et Quest Pro et, bien que je n’ai pas pu le tester sur le Quest 2, je soupçonne qu’il ne sera pas aussi spectaculaire que sur les deux autres casques en raison de la différence de puissance de traitement. Je suis sûr qu’il est parfaitement bon sur le Quest 2, cependant mais, si vous avez récemment acheté un Quest 3 et que vous voulez vivre un aperçu de ce que pourrait être l’avenir du jeu en réalité virtuelle sans fil, celui-ci donne l’impression d’un achat animus-tique!