La patte de singe de Diablo 4 s’enroule alors que le contenu de jeu de fin ‘impossible’ du RPG se révèle être un énorme grind avec des pics de difficulté frustrants.

La patte de singe de Diablo 4 enroule le contenu de jeu de fin impossible du RPG dans un gigantesque grind parsemé de pics de difficulté frustrants.

Le nouveau contenu de fin de partie de Diablo 4, présenté comme un défi que presque personne ne serait en mesure de réussir, est à la hauteur de l’excitation – mais pas d’une manière que les joueurs semblent réellement apprécier.

En novembre dernier, le streamer bien connu de Diablo, Wudijo, a déclaré qu’il avait eu un aperçu précoce de l’événement final de la fin de partie de l’Abattoir de Zir – qui vient d’arriver dans Diablo 4 avec la dernière mise à jour – lors de la BlizzCon 2023. À l’époque, il avait déclaré que “personne n’était censé terminer” le dernier palier du mode. Pour y accéder, vous devrez avoir accompli tous les aspects du Voyage de Saison, et une fois dedans, vous n’aurez que dix minutes pour éliminer suffisamment d’ennemis pour invoquer et vaincre le boss final. Après avoir terminé un palier, vous passerez au suivant, jusqu’au palier 25, chaque nouveau palier augmentant la force des monstres auxquels vous faites face.

En jouant, vous améliorerez le glyphe unique des Larmes de Sang, que Blizzard dit être “essentiel” pour progresser de manière significative dans le mode. Cependant, le glyphe nécessite également beaucoup plus d’expérience pour être amélioré qu’un glyphe normal des Parangons de Diablo 4, il semble donc que l’amener à son niveau 50 maximum soit un défi sérieux.

Ce défi semble tellement rebuter les joueurs que certains suggèrent tout simplement de ne pas s’embêter avec l’Abattoir. On dit que le streamer Raxxanterax a déclaré à ses téléspectateurs que cela prendrait “en moyenne 325 heures” pour maximiser le glyphe, un investissement en temps qu’un joueur sur Reddit a qualifié de “absolument insensé” par rapport au temps nécessaire pour amener un personnage au niveau 100, d’autant plus que le glyphe ne sera plus disponible dans huit semaines.

Ce sentiment a été partagé ailleurs, un autre joueur suggérant que “cet objectif est totalement hors de portée, et cela a complètement tué ma motivation pour faire ce contenu.” Un autre suggère que “le broyage sans réflexion d’un seul glyphe” est assez ennuyeux pour ne pas vraiment convenir à la plupart des joueurs hardcore. Le manque de profondeur du système, au-delà d’une approche “roue de hamster” de la progression, rebute les joueurs.

Et c’est là que réside le problème. Comme le dit un joueur sur Reddit, l’Abattoir n’est pas réellement difficile, comme certains l’auraient espéré d’après les commentaires de Wudijo, c’est juste un broyage prolongé où l’on peut être éliminé en un coup par les boss finaux si l’on n’est pas prudent, mettant instantanément fin même aux courses solides. La chance semble être un aspect considérable pour progresser dans les premiers paliers, certains suggérant qu’il s’agit d’un système “un coup ou être éliminé”.

Ce n’est pas vraiment satisfaisant dans de nombreux cas, mais on peut comprendre comment cela a pu se produire. Vers le moment où la Saison 1 de Diablo 4 a affaibli de nombreux aspects préférés des fans du jeu, une grande partie des commentaires de la communauté tournaient autour du fait que le temps de jeu est une mesure significative pour Blizzard. La communauté a largement salué le changement de cap qu’a entrepris l’équipe de Diablo ces dernières semaines, mais on peut comprendre pourquoi les développeurs rechercheraient du contenu de fin de partie “hardcore” et chronophage pour maintenir ces chiffres d’engagement élevés. Il y a toutes les chances que certains aspects de l’Abattoir soient peaufinés au cours des prochaines semaines, notamment compte tenu de l’ouverture de Blizzard sur le jeu, mais c’est certainement un faux pas malheureux.

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