Les notes de patch de la saison 1 de Call of Duty Warzone secouent le Battle Royale – GameTopic

GameTopic - Les patch notes de la saison 1 de Call of Duty Warzone secouent le Battle Royale

Activision a publié les notes de mise à jour de la Saison 1 de Call of Duty: Warzone dans le cadre du lancement aujourd’hui, le 6 décembre, et tout comme la mise à jour pour Modern Warfare 3, la mise à jour de Warzone apporte des changements significatifs.

Le battle royale reçoit la nouvelle carte d’Urzikstan et un nouveau passe de combat dans le cadre de la première grande mise à jour du jeu après la sortie de Modern Warfare 3.

Urzikstan est une nouvelle grande carte qui contient le premier point d’intérêt mobile contrôlable de Warzone, le nouveau train pilotable d’Urzikstan, avec des commandes moteur avant et arrière, un klaxon et un frein à mains dans le wagon de queue pour un freinage tactique.

Parallèlement, les tyroliennes sont un tout nouveau mécanisme de déplacement qui permet une navigation horizontale rapide à travers Urzikstan. Il y a aussi un tout nouveau Gulag un contre un.

Notes de mise à jour de la Saison 1 de Call of Duty: Warzone :

CARTES

Urzikstan Nouvelle grande carte

Situé en Asie occidentale, niché à la frontière orientale de la mer Noire et bordant Al Mazrah, Urzikstan est imprégné d’une histoire riche et turbulente et vient de sortir de la règle oppressive du dictateur Roman Barkov. Notre conception de la carte reconnaît cette histoire en l’intégrant au paysage qui fait maintenant face aux menaces imminentes de l’Alliance et des forces ultranationalistes dirigées par Viktor Zakhaev.

Ce qui est au cœur de notre philosophie de conception, c’est un profond respect pour notre communauté, en nous concentrant sur une expérience de gameplay équilibrée, fluide et dynamique qui harmonise l’intensité des combats urbains denses avec l’ouverture stratégique des champs de bataille ruraux. Avec une mobilité améliorée étant un autre pilier clé de notre conception, Urzikstan est parsemé d’une variété de nouvelles options de déplacement, notamment des ascenseurs verticaux, des tyroliennes horizontales, des drones de déploiement et même un point d’intérêt mobile – le train pilotable.

Urzikstan est un témoignage de notre engagement envers nos joueurs, l’équilibre stratégique et une conception innovante, sur fond d’une région émergeant de son passé tumultueux, pour faire face à de nouveaux défis.

Train pilotable Nouveau point d’intérêt mobile

  • Prenez le contrôle du premier point d’intérêt mobile contrôlable de Warzone, le nouveau train pilotable d’Urzikstan, avec des commandes moteur avant et arrière, un klaxon et un frein à mains dans le wagon de queue pour un freinage tactique.
  • Le nouveau train pilotable comprend également des wagons individuels contenant une station d’achat, une tour UAV, un dépôt de munitions et une caisse d’approvisionnement légendaire garantie.
  • Le train pilotable démarrera également à différents points le long de la voie ferrée à chaque partie.
  • Depuis Call of Duty: Next, des améliorations supplémentaires ont été apportées aux points d’escalade pour faciliter l’accès au saut sur le train et les toits des wagons.

Tyroliennes Nouveau mécanisme de déplacement

  • En plus des ascenseurs verticaux, attendez-vous à ce que les tyroliennes permettent une navigation horizontale rapide à travers Urzikstan. Recherchez les tyroliennes sur la carte, elles permettent souvent des déplacements plus rapides dans des topographies plus difficiles, comme l’eau ou des structures hautes.
  • Si vous avez regardé Call of Duty: Next, des améliorations de qualité de vie ont déjà été apportées à ce système, facilitant l’accès pour l’Opérateur utilisant l’un ou l’autre type de ligne de transport.

Points d’intérêt majeurs

  • Ferme Hadiqa
    • Traits
      • Moins de bâtiments
      • Grands champs ouverts
      • Accès à la rivière
      • Peu de verticalité
      • Avantage à longue portée
    • Points d’intérêt mineurs
      • Hamza Bazaar
      • Zohoor Ranch
  • Complexe Levin
    • Traits
      • Site touristique abandonné
      • Avantage du terrain élevé
      • Plusieurs points de vue
      • Inspiré de Hardhat
    • Points d’intérêt mineurs
      • Rostova Shops
      • Kotovo Blocks
  • Ville Basse
    • Traits
      • Baraques délabrées
      • Proche de l’eau
      • Central sur la carte
      • Avantage à courte portée
    • Points d’intérêt mineurs
      • Abtal Academy
      • Al-Sada Village
      • Old Al-Sada
  • Vieille Ville
    • Traits
      • Bâtiments délabrés
      • Intérieurs impressionnants dans le bain public
      • Central sur la carte
      • Inspiré de Seatown
  • Base militaire Orlov
    • Traits
      • Silos de missiles, bunkers et installations
      • Construit dans un terrain montagneux
      • Barricades éparpillées
      • Présence militaire de PMC
      • Inspiré de Countdown
    • Points d’intérêt mineurs
      • Drezna Sub Base
      • Kadurin Silo
      • Zlatyev Array
  • Popov Pop-off Power
    • Traits
      • Chemins de refroidissement, structures de confinement, bâtiments industriels
      • Grands espaces intérieurs
      • Accès à l’autoroute et à la rivière
    • Points d’intérêt mineurs
      • Sorokin Industrial
  • Quartier du port
    • Traits
      • Quais, littoral et bâtiments maritimes
      • Points de vue par voie terrestre ou maritime
      • Opportunités de rotation faciles
    • Points d’intérêt mineurs
      • Al-Abboud Condos
  • Manoir Shahin
    • Traits
      • Emplacement isolé
      • Plusieurs étages
      • Butin abondant
      • Orientation vers les combats en zone rapprochée
    • Points d’intérêt mineurs
      • Raaha Island
  • Urzikstan Cargo
    • Traits
      • Cours d’eau et conteneurs de fret
      • Points de vue grâce à de hautes grues
      • Potentiel de parachutage intensif
    • Points d’intérêt mineurs
      • Talanov Outpost
  • Ville de Zaravan
    • Traits
      • Environnement urbain dense
      • Labyrinthe de rues et de

        Pour un aperçu exhaustif d’Urzikstan, consultez le nouveau Atlas de la carte Tac.

        Goulag Carte Nouvelle

        Le tout nouveau Goulag 1v1 nommé “Silo” se caractérise par son agencement symétrique et épuré, qui offre à la fois des visuels saisissants et des affrontements équilibrés. Cette symétrie non seulement améliore l’immersion des joueurs, mais garantit également des opportunités égales aux deux concurrents de se réengager sur le terrain. Cette nouvelle arène est également riche en butin, stratégiquement placée pour encourager l’exploration et ajouter une couche supplémentaire de gestion des ressources et de stratégie.

        Voici plusieurs nouvelles fonctionnalités qui élèvent ce Goulag de différentes manières :

        • Variantes de carte Modificateurs de lieu nouveaux
          • Les joueurs ont désormais la possibilité de rencontrer l’une des trois variantes possibles de carte de Goulag.
          • Chaque variante de carte propose 3 voies claires permettant un gameplay 1v1 simple.
          • Les mécaniques de jeu globales de chaque variante de carte resteront similaires, mais les lignes de mire et les visuels changeront d’une partie à l’autre.
          • Les variantes de carte comprennent :
            • Un centre encadré avec divers abris et voies d’accès. Des caisses et des coins parsèment l’agencement, le rendant dangereux de se précipiter sans plan.
            • Un agencement ouvert avec une couverture légère et un centre circulairement fermé avec un accès limité.
            • Un centre assez ouvert avec une zone encadrée, ce qui rend le passage de la zone de spawn au centre très rapide, mais offre des opportunités de rotation.
        • Événements publics Nouveaux événements dynamiques
          • Une série de nouveaux événements publics ont été introduits, notamment :
            • Allez-y encore
              • Obtenez une autre chance si vous perdez votre combat.
            • Butin en cascade
              • Plus d’argent par terre avec une pile plus importante au milieu de l’arène.
            • Armé jusqu’aux dents
              • Commencez avec une armure complète et deux armes améliorées.
        • Ascension en prolongation Nouvelle condition de victoire
          • Lorsque la prolongation entre en jeu, au lieu de se disputer le contrôle d’un point de drapeau, les joueurs devront maintenant surpasser leurs adversaires pour avoir la chance d’utiliser l’ascenseur vertical qui apparaît au centre de la carte.
        • Butin après la victoire Nouveau gameplay
          • Une fois qu’ils ont éliminé leur adversaire, les joueurs seront autorisés à continuer de parcourir et de piller le Goulag jusqu’au moment où ils seront réengagés sur le terrain.

        Il est important que le Goulag soit aussi amusant et varié lors de votre 1000e combat au Goulag qu’il l’était lors de votre tout premier combat au Goulag. Avec l’arrivée du système d’événements publics au Goulag, cela donne aux joueurs des chances supplémentaires et des opportunités de regagner leur position, surtout avec l’argent supplémentaire de “Butin en cascade” ou les armes supplémentaires fournies dans “Armé jusqu’aux dents”.

        MODES

        Battle Royale

        • Mode Battle Royale de retour
          • Il s’agit de l’expérience de Battle Royale à laquelle les joueurs sont devenus si familiers depuis le lancement de Warzone en 2020. Les joueurs s’infilent, cherchent des armes, de l’équipement et d’autres ressources tout en se préparant au conflit imminent. La zone de jeu de la carte se rétrécit progressivement au fil du temps, obligeant les survivants à se rapprocher les uns des autres, augmentant la tension. L’objectif ultime ? Être la dernière escouade debout lorsque la fumée se dissipe. Il faudra allier compétence, planification stratégique et parfois un peu de chance pour s’exfiltrer avec la victoire.
          • Nouvelle carte :
            • Urzikstan
          • Nombre de joueurs :
            • 100
          • Durée de la partie :
            • ~20 minutes

        Le rythme d’une partie de Battle Royale est essentiel à l’expérience et doit représenter le rythme d’un battement de cœur : où les pics et les creux sont cohérents et sains tout au long du jeu. Battle Royale est un jeu avec des phases distinctes, cela inclut l’atterrissage après l’infiltration et le pillage, puis l’acquisition d’un équipement, jusqu’aux combats finaux avant l’exfiltration – mais il est également important d’avoir une partie médiane qui ne connaît pas de baisse de régime et qui reste constante dans ses affrontements. Historiquement, Warzone a toujours eu de grands nombres de joueurs dans ses grandes cartes, mais en ajoutant des mécanismes de réapparition supplémentaires et en modifiant la taille et les délais des cercles, nous avons constaté que cela avait un impact sur le rythme du temps d’action du jeu. Avec la nouvelle carte Urzikstan, l’équipe a pris en compte plusieurs considérations quant à la quantité de joueurs :- Nouvelle taille de carte d’Urzikstan, environ 20% plus petite que Al Mazrah.- Temps de partie plus rapide, de 20 minutes.- Nouveaux temps et nouvelles tailles de cercle de gaz.- Plus de mécanismes de réapparition pour une deuxième chance.- Des points rouges non silencieux révélant les zones d’affrontement.- Le retour des contrats de “Chasse au gros gibier” avec récompense UAV avancé.- Mise à jour du contrat “Prime” récompensant un marquage UAV.

        Résurgence

        • Résurgence Mode de Retour
          • Un favori des fans, ce mode est une variation de la formule Battle Royale qui met l’accent sur un style de jeu plus rapide et plus agressif sur des cartes plus petites. Au lieu d’être jetés dans le Gulag, les joueurs éliminés réapparaîtront après un court délai de réapparition, à condition qu’ils aient encore des coéquipiers en vie. Ce mécanisme de réapparition permet aux joueurs de renoncer à la discrétion et encourage à prendre plus de risques, ce qui entraîne des affrontements plus fréquents. Et fidèle à l’expérience originale, gagner des points réduira ce délai.
          • Cartes de retour :
            • Île d’Ashika
            • Vondel
          • Nombre de joueurs :
            • Ashika
              • Solos – 52
              • Duos – 52
              • Trios – 51
              • Quads – 52
            • Vondel
              • Solos – 72
              • Duos – 72
              • Trios – 72
              • Quads – 72
        • Résurgence Urzikstan Nouveau Mode Temporaire
          • Alors que la Résurgence se déroule sur des cartes entières, ce mode respectera le même ensemble de règles tout en mettant l’accent exclusivement sur plusieurs points d’intérêt critiques situés à travers l’Urzikstan. Ces endroits ont été soigneusement conçus pour accommoder le style de jeu rapide et avide de butin que nous avons tous appris à attendre de la Résurgence.
          • Emplacements :
            • Points d’intérêt Urzikstan
              • Base militaire Orlov
              • Centrale électrique Popov
              • Banlieues de Zaravan
          • Nombre de joueurs :
            • Solos – 44
            • Duos – 44
            • Trios – 45
            • Quads – 44
        • Résurgence de Rotation Mode de Retour
          • Avec la multitude de cartes disponibles dans la Résurgence, la Résurgence de Rotation permet aux joueurs de se lancer dans l’une des plusieurs locations possibles qui changent à intervalles réguliers affichés sur le menu.
          • Intervalle de rotation :
            • 15 minutes
          • Cartes de retour :
            • Île d’Ashika
            • Vondel
          • Nouveaux endroits :
            • Points d’intérêt Urzikstan
              • Base militaire Orlov
              • Centrale électrique Popov
              • Banlieues de Zaravan

        Pillage

        • Pillage Mode de Retour
          • Battez-vous pour gagner le plus d’argent dans ce mode de jeu maintenant situé en Urzikstan. Dans le Pillage, les joueurs ramassent de l’argent sur la carte, accomplissent des contrats et affrontent les adversaires pour être la première équipe à gagner 2 millions de dollars. Atteindre ce seuil déclenche une prolongation de 3 minutes où les valeurs en argent doublent. Soyez l’équipe qui gagne le plus d’argent lorsque le temps expire pour remporter la victoire.
          • La réapparition est activée dans le Pillage, et les joueurs déploient toujours avec l’équipement qu’ils ont sélectionné. Cela rend le Pillage idéal pour augmenter le niveau des armes et explorer la carte sans la menace imminente d’un cercle de gaz. La nature libre permet également une variété de stratégies viables.
          • Nouvelle carte :
            • Urzikstan
          • Nombre de joueurs :
            • 100
          • Durée du match :
            • ~15 minutes

        Lockdown

        • Lockdown Mode de Retour | In-Saison
          • Inspiré du mode multijoueur Hardpoint, Lockdown mettra plusieurs équipes de quatre joueurs au défi de capturer et de tenir des zones à travers Vondel. Cet objectif principal remplace le traditionnel dernier carré debout du Battle Royale.
          • Ce mode est parfait pour ceux qui veulent améliorer le niveau de leurs armes dans un mode à haut rythme et basé sur les objectifs. Lockdown permet des équipements personnalisés dès le début de la partie.
          • Lockdown sera ajouté à la rotation de la playlist pendant la Saison 1.
          • Carte :
            • Vondel
          • Nombre de joueurs :
            • 36

        PLAYLIST

        Pour obtenir des informations sur les prochaines Playlists, les événements XP et plus encore, veuillez consulter le tableau Trello dédié à Warzone.

        ARMES

        Comme de nombreux joueurs l’ont déjà constaté, MW3 propose plusieurs dizaines d’armes couvrant une gamme diversifiée d’options dans différentes catégories. Il est important de rappeler que Warzone ne basculera pas du jour au lendemain en faveur uniquement des DMR et des fusils à pompe. Notre espoir est plutôt d’assister à un écosystème plus équilibré où des catégories supplémentaires, telles que les fusils de combat, deviennent des choix viables grâce aux nouvelles armes proposées. En somme, les armes de MW3 visent à être conviviales, offrant une polyvalence dans différentes plages de dégâts et maintenant un haut niveau de mobilité. Bien que nous reconnaissions l’importance de la viabilité des armes de MW2, il peut y avoir des cas spécifiques où des mises à jour supplémentaires seront nécessaires pour garantir une expérience de jeu juste et excitante pour tous.

        Nouvelles armes

        Les armes suivantes ont été lancées avec Modern Warfare III et sont nouvelles dans Warzone depuis le lancement de la saison 1.

        » Fusils d’assaut «

        • SVA 545
          • Ce système d’arme tire les deux premiers coups presque en même temps, ce qui en fait une arme incroyablement mortelle entre de bonnes mains.
        • MTZ-556
          • Affichant un taux de tir exceptionnel pour une arme de calibre 5,56, ce fusil d’assaut adapté aux combats rapprochés excelle à courte et moyenne portée.
        • Holger 556
          • Chambré en 5,56, cet AR offre une portée et une fiabilité exceptionnelles pour la plupart des affrontements.
        • MCW
          • Cet AR remarquablement adaptable dispose d’un contrôle de recul phénoménal et d’une polyvalence grâce à un cadre léger chambré en 5,56.
        • DG-56
          • Avec un excellent contrôle du recul et un tir en rafale de trois coups, cet AR bullpup domine à moyenne et longue portée.
        • FR 5.56
          • Un fusil d’assaut bullpup en rafales de trois coups. Une rafale bien placée peut être extrêmement mortelle à intervalles de portée.

        » Fusils de combat «

        • BAS-P
          • Un fusil de combat extrêmement contrôlable et puissant chambré en .277 Fury desGameTopicaient pour une fiabilité et des performances polyvalentes.
        • Sidewinder
          • Un fusil de combat hautement adaptable chambré en .450 qui inflige de gros dégâts à courte et moyenne portée.
        • MTZ-762
          • Un fusil de combat entièrement automatique desGameTopicaient pour envoyer des projectiles 7,62 percutants à grande vitesse.

        » SMGs «

        • Striker
          • Un pistolet mitrailleur puissant et contrôlable chambré en .45 Auto. Fiable à courte et moyenne portée.
        • WSP Swarm
          • Extrêmement combatif et maniable, ce PM9 en 9 mm submerge les cibles d’un taux de tir rapide.
        • AMR9
          • Un pistolet mitrailleur entièrement automatique chambré en 9 mm, l’AMR9 est l’arme de prédilection des Opérateurs qui préfèrent éliminer la concurrence de près à moyenne portée.
        • WSP-9
          • Un PM9 entièrement automatique offrant un taux de tir lent équilibré par des dégâts élevés, un contrôle et une mobilité.
        • Rival-9
          • Le Rival-9 est un pistolet mitrailleur léger en 9 mm conçu pour l’agilité et la rapidité d’élimination de salle.
        • Striker 9
          • Ce PM compact se manie comme une carabine tout en profitant du faible recul et de la polyvalence des projectiles de 9 mm.

        » Fusils à pompe «

        • Lockwood 680
          • Ce fusil à pompe très efficace et polyvalent de calibre 12 peut être modifié pour exceller dans la plupart des scénarios.
        • Haymaker
          • Très efficace à courte portée, ce fusil de combat à chargeur de type magasin éliminera les pièces encombrantes.
        • Riveter
          • Un fusil à pompe calibre .410 à tir automatique construit autour d’un récepteur de fusil d’assaut, le Riveter est une machine perforatrice.

        » LMGs «

        • Pulemyot 762
          • Chargée en 7,62, cette mitrailleuse lourde à alimentation par bande offre une excellente puissance de feu suppressive, infligeant de gros dégâts à longue portée.
        • DG-58 LSW
          • Une arme légère d’équipe permettant de contrôler les zones et de tirer en rafales avec un calibre de 5,8×42 mm.
        • TAQ Eradicator
          • Mitrailleuse légère entièrement automatique utilisant une méthode de tir prototype passant d’un système à culasse fermée à un système à culasse ouverte, commençant à une cadence de tir incroyablement rapide avant de ralentir rapidement et de devenir plus précise.
        • Holger 26
          • Une mitrailleuse légère hautement modulaire pouvant être adaptée à la plupart des situations de combat. Chargé de munitions polyvalentes en 5,56.
        • Bruen MK9
          • Le Bruen Mk9 est une mitrailleuse légère entièrement automatique et refroidie par air chambrée en 5,56. Soutenez votre équipe et maintenez l’ennemi en place avec un taux de tir élevé et un feu de couverture écrasant.

        » Fusils de tireur d’élite «

        • KVD Enforcer
          • Un fusil de tireur d’élite chambré en 7,62. Sa construction légère permet un excellent contrôle du recul pour des tirs rapides en suivi.
        • MCW 6.8
          • Chambrée en 6,8, cette carabine de tireur d’élite hautement modulaire offre une puissance de feu et une fiabilité exceptionnelles.
        • DM56
          • Un titan d’ingéniosité balistique, ce fusil de tireur d’élite offre un taux de tir meilleur de sa catégorie et une maîtrise exceptionnelle du recul.
        • MTZ Interceptor
          • Un fusil de tireur d’élite puissant chambré en 7,62. Contrôlez les distances moyennes à longues avec cette arme semi-automatique.

        » Fusils de sniper «

        • Katt-AMR
          • Carabine de sniper à verrou dévastatrice de calibre .50 qui inflige d’énormes dégâts à longue portée à chaque tir.
        • Longbow
          • Un fusil de sniper léger et fortement modifié conçu pour le tir de précision et les tirs répétitifs grâce au contrôle du recul et à la capacité du chargeur.
        • KV Inhibitor
          • Carabine de sniper semi-automatique chambrée en .338 offrant un contrôle du recul et une stabilité indéniables pour l’opérateur exigeant.

        » Pistolets «

        • COR-45
          • Pistolet semi-automatique munitions de calibre .45 Auto. Offre une excellente maniabilité et un contrôle du recul.
        • Renetti
          • Un pistolet à rafales avec un taux de tir stupéfiant et une grande contrôlabilité entre les bonnes mains.
        • TYR
          • Revolver mortel chambré en dévastateur munitions de 12,7×55 mm. Frappe comme un boulet de canon et ne laisse aucun survivant.
        • WSP Stinger
          • Gardez vos ennemis à proximité avec cette mitraillette extrêmement efficace pour vider les pièces avec une cadence de tir impressionnante.

        » Lanceurs «

        • RGL-80
          • Un lance-grenades rotatif porté par l’infanterie qui tire des projectiles de 40 mm qui explosent à l’impact.

        » Corps-à-corps «

        • Gutter Knife
          • Couteau de combat standard. Idéal pour les éliminations discrètes rapides.
        • Karambit
          • Une petite lame courbée en forme de griffe. Extrêmement tranchante et discrète pour des attaques en mêlée rapides et mortelles.

        Modifications générales

        • Pistolet de secours Qualité de vie
          • Lorsque vous n’avez pas de pistolet équipé dans votre chargement, vous dégainez un accessoire de base COR-45 tout en effectuant les actions suivantes :
            • Suspendu à une corniche
            • Escalader une échelle
            • Nager sous l’eau
          • Si vous avez un pistolet ou une arme de mêlée équipé, vous l’utiliserez à la place.

        Nous voulons que les joueurs puissent toujours riposter, quel que soit leur situation. L’ajout du pistolet de secours au jeu signifie que que vous soyez en train de nager ou de grimper, vous pouvez toujours vous engager avec les ennemis. Il est cependant important de noter qu’un équipement complet avec un pistolet restera le choix préféré dans ces circonstances.

        • Modificateurs de dégâts localisés
          • Les multiplicateurs de dégâts localisés ont été aplatis pour offrir un temps de tuer plus cohérent. Les multiplicateurs de dégâts de la tête ont été globalement réduits et les bras correspondent désormais au torse.

        Dans le passé, les bras avaient souvent des multiplicateurs de dégâts différents de ceux de la poitrine. Cela pouvait entraîner un temps de tuer incohérent lorsque vous tiriez directement sur un joueur qui vous visait (car vous touchiez les bras au lieu de la poitrine). En standardisant les multiplicateurs pour qu’ils soient plus cohérents avec la “philosophie du bas vers le haut”, les tirs touchant la même zone entraîneront une expérience plus fiable.

        • Dégâts des snipers
          • Le KATT AMR tuera instantanément avec un tir à la tête quelle que soit la distance.
        • Bouclier anti-émeute
          • Le bouclier anti-émeute ralentit les mouvements lorsqu’il est équipé en tant qu’arme secondaire et qu’il est dans le dos du joueur.
        • Ajustement des armes
          • Avec les connaissances statistiques supplémentaires que vous pouvez obtenir en changeant de modifications, fournissant une quantité impressionnante de construction progressive de la méta des armes, l’ajustement des armes a été supprimé, une fonctionnalité apparue dans Modern Warfare II. Ce changement d’ajustement des armes s’applique aux armes de MWII et MWIII qui utilisent des modifications.
        • Dégâts des lanceurs
          • Tous les lanceurs ont été ajustés en ce qui concerne leurs dégâts et leur interaction avec les véhicules. Cela inclut :
            • La plupart des lanceurs détruiront les véhicules légers en un seul coup.
            • Le RPG-7, PILA et STRELA-P détruiront la plupart des véhicules de taille moyenne en deux coups.
            • Le JOKR détruira presque tous les véhicules en un seul coup.
            • Le RGL-80 et le STRELA-P ne feront pas exploser la plupart des véhicules immédiatement.
            • Le PILA ne fera pas exploser la plupart des véhicules de taille moyenne et plus immédiatement.
            • Le RPG-7 et le JOKR feront exploser la plupart des véhicules immédiatement.

        Nous voulons nous assurer que les lanceurs ont une application impactante mais équitable pour contrer les véhicules dans Warzone. En fonction de plusieurs variables telles que la vitesse du projectile, le temps de tir et la vitesse de rechargement, nous avons ajusté les lanceurs pour répondre davantage aux attentes en matière de comportement lorsqu’ils endommagent les véhicules.

        GAMEPLAY

        Nouvelles fonctionnalités

        Tous les modes

        • Point rouge classique
          • Tirer avec des armes non silencieuses fait apparaître momentanément les opérateurs comme un point rouge sur la carte.

        Les points rouges sont de retour dans Warzone – ceux qui souhaitent rester hors de la carte lorsqu’ils tirent devraient envisager d’équiper un suppresseur sur leurs armes personnalisées.

        • Annulation de rechargement / Rechargements segmentés
          • Vous pouvez maintenant annuler le rechargement s’il reste des balles dans le chargeur. Lors d’un rechargement à vide, il utilisera des points de contrôle pour profiter des deux mondes.
        • Amélioration du combat dans l’eau
          • En plus du pistolet de secours dédié, des améliorations ont été apportées à la visibilité dans l’eau, de sorte qu’il est maintenant plus facile de repérer les cibles à la fois dans l’eau et à l’extérieur.

        Battle Royale

        • Réapparition des armes
          • Être racheté donne désormais une arme qui change en fonction du numéro de cercle actuel, et l’arme s’améliore avec les cercles suivants.

        C’est une approche similaire à celle déjà présente dans Resurgence. Fini les jours où l’on revenait dans le jeu final avec seulement un pistolet.

        Fonctionnalités ajustées

        Tous les modes

        • Butin
          • Distribution du sol et des coffres de ravitaillement
            • Le butin trouvé sur nos cartes comprendra désormais un mélange d’armes, d’équipements, de packs de talents, et bien d’autres éléments de MW2 et MW3.
          • Rareté Qualité de vie
            • Les armes, équipements, série de victimes, etc. apparaîtront désormais avec une infobulle codée par couleur pour indiquer la valeur et la rareté de l’objet, ainsi que si une arme provient d’une “charge personnalisée”.
            • Échelle de rareté :
              • Légendaire = Orange
              • Épique = Violet
              • Rare = Bleu
              • Peu commun = Vert
              • Commun = Blanc
          • Étalement du sol Qualité de vie
            • Les joueurs remarqueront maintenant que la distribution et la répartition du butin lors de l’ouverture d’un coffre de ravitaillement ou de l’élimination d’un ennemi ont été considérablement améliorées pour minimiser les chevauchements de butin et faciliter l’identification du butin.
          • Pistolet de réanimation
            • Le pistolet de réanimation a été retiré du butin, mais il pourrait faire son retour lors d’une prochaine saison.
          • Audio légendaire Qualité de vie
            • La célébration à la guitare revient lorsque l’on trouve un butin légendaire car cela ne semblait pas juste sans quelques riffs emblématiques !

        Nous avons équilibré le butin de sorte que la plupart des choses peuvent être trouvées dans les loots généraux, avec suffisamment de temps. Cependant, nous avons essayé de rendre les récompenses des activités telles que les forteresses, les contrats, les événements publics et les emplacements sur la carte (comme les hôpitaux, les garages de voitures, les postes de police, etc.) ciblables pour un objet spécifique ou un type d’objet désirable, comme les porte-plaques. Donc, si votre équipe a besoin d’un objet spécifique, il y a probablement un endroit ou une activité où vous pouvez vous rendre pour avoir une plus grande chance de l’obtenir. Certains objets de haut niveau seront exclusivement disponibles via le loot général pour encourager les joueurs à continuer de chercher à les trouver. L’équipement général et les fournitures devraient être abondants, et les joueurs devraient avoir un équipement de base et une arme de préférence en moins de 60 secondes après le début de la partie.

        • Sac à dos
          • Disposition Qualité de vie
            • La disposition du sac à dos et de l’équipement en jeu a été ajustée. Les armes se trouvent désormais à droite, sous les munitions dédiées nouvellement ajoutées. Le masque à gaz et les plaques de protection sont les premiers de la liste pour un accès rapide à deux zones très interactives.
          • Enveloppement de navigation Qualité de vie
            • Le sac à dos et l’équipement peuvent maintenant naviguer d’un côté à l’autre.
          • Emplacements dédiés aux munitions Qualité de vie
            • Des emplacements spécifiques dans le sac à dos sont dédiés aux munitions, permettant un accès rapide et facile. Ces emplacements se rempliront automatiquement à mesure que les joueurs trouveront des munitions. Des munitions supplémentaires peuvent toujours être stockées dans les emplacements polyvalents du sac à dos.
          • Kit d’entrée au Gulag Qualité de vie
            • Le kit d’entrée au Gulag peut être rangé, permettant le partage en équipe.
          • Equipement automatique d’élimination de série identique Qualité de vie
            • Certains objets s’équiperont automatiquement du sac à dos à l’équipement actif lorsqu’un objet correspondant est utilisé.
              • Par exemple, si un joueur utilise un UAV et en a un autre dans son sac à dos, il équipera automatiquement l’UAV dans son équipement actif.
          • Indicateur du Gulag et de la réapparition Qualité de vie
            • Le sac à dos indique désormais si vous disposez d’un kit d’entrée au Gulag ou d’un pack de réapparition à utiliser.
              • Non applicable dans le Pillage ou la Résurgence.
        • Pings de navigation Qualité de vie
          • La possibilité de pinguer les portes avec un ping d’avertissement jaune spécifique a été supprimée pour éviter les frustrations lors de la pose de pings de navigation.
        • Pings de caméra de mort Qualité de vie
          • Les joueurs pourront maintenant observer tous les pings ennemis lorsqu’ils regardent les relectures de caméras de mort.
          • Important : Cela sera disponible peu de temps après le lancement et sera communiqué en conséquence.

        Finis les moments où vous vous demandiez “Comment savaient-ils que j’étais là ?!” lorsque vous aviez un énorme ping rouge au-dessus de votre tête.

        • Station d’achat
          • Distance d’interaction
            • La distance d’interaction pour les stations d’achat à l’intérieur de la zone toxique a été étendue à 30 mètres, par rapport à 10 mètres auparavant.
          • Visibilité de l’icône Qualité de vie
            • Lorsqu’une station d’achat est toujours accessible dans la zone toxique, son icône reste visible sur la minimap et la carte tactique. Lorsqu’on est trop longtemps dans la zone toxique, l’icône disparaît lorsque la station d’achat n’est plus active.
            • Les notes ci-dessus s’appliquent aux stations d’achat fixes et aux stations d’achat déployables.

        Il est important de pouvoir accéder à la station d’achat, donc nous voulons non seulement permettre des stratégies plus avancées et intéressantes avec la zone toxique, mais nous voulons également nous assurer que les joueurs savent s’ils peuvent l’utiliser avant de le tenter avec l’interface utilisateur nouvellement améliorée.

        • Équipements
          • Prix d’achat
            • Le coût des stations d’achat a été réduit :
              • Mode Solo : 7 500 $, contre 8 000 $ auparavant
              • Mode Duo : 10 000 $, contre 12 000 $ auparavant
              • Mode Trio : 12 500 $, contre 16 000 $ auparavant
              • Mode Escouade : 15 000 $, contre 20 000 $ auparavant
            • Le prix d’achat sera désormais adapté en fonction de la taille de l’escouade active dans le match, plutôt que de la taille de l’escouade de base de la playlist.
          • Contour de l’escouade Qualité de vie
            • Le blanc distinctif de la caisse d’équipement de 2020 fait son retour !
              • Les équipements ont désormais un contour coloré unique à votre escouade, ce qui sert deux objectifs : 1) Il aide les joueurs à identifier à quelle caisse appartient leur escouade, 2) et il disparaît une fois que chaque joueur a interagi avec la caisse.
            • Le contour se rafraîchit lors de la réapparition, indiquant que les joueurs peuvent l’utiliser de nouveau.

        Avec plusieurs modifications apportées à l’économie, augmentant la quantité d’argent gagnée grâce aux contrats et introduisant un nouvel avantage qui multiplie cela encore plus, nous doublons l’accès plus facile à vos équipements et aux armes personnalisées que vous trouverez. Ces prix seront également ajustés dynamiquement si vous perdez un joueur, ou si vous essayez de jouer en solo contre des équipes de quatre pour remporter la victoire.

        • Masque à gaz
          • Masque à gaz manuel Qualité de vie
            • Vous pouvez maintenant choisir manuellement quand équiper le masque à gaz. En regardant un masque à gaz par terre, les joueurs ont deux options :
              • Equiper
                • L’équipement du masque à gaz lancera l’animation de mise en place sur le visage du joueur.
              • Ranger
                • Ranger le masque à gaz le placera dans le sac à dos du joueur pour pouvoir l’équiper manuellement plus tard.
            • En conséquence de ce qui précède, l’animation n’interrompra plus le jeu et, surtout, les joueurs n’entendront le son de respiration lourde que s’ils sont dans le gaz.
          • Superposition du masque à gaz Qualité de vie
            • Ajusté la superposition du masque à gaz pour offrir un champ de vision plus clair de l’action.
            • Réduit l’intensité de l’état “fissuré” lorsqu’il est proche de la rupture.

        L’animation forcée du masque à gaz pour le mettre et le retirer a été une frustration commune partagée par les joueurs et les développeurs. Nous supprimons les animations automatiques de l’équation et nous mettons entièrement le choix du joueur derrière une approche manuelle “équipé ou non”.

        • Gaz
          • Intervalle des cercles
            • Nous avons ajusté le centrage global possible du premier cercle pour englober une plus grande zone de jeu que ce qui était expérimenté auparavant. Cela garantira que plus de la carte sera accessible aux joueurs au début de chaque partie pour permettre une phase de pillage plus importante.
            • Voici un résumé des ajustements apportés aux horaires des cercles de gaz :
              • Cercle 1 :
                • Le temps de fermeture du cercle a été réduit à 160 secondes, contre 215 secondes
              • Cercle 2 :
                • Le temps de fermeture du cercle a été réduit à 140 secondes, contre 220
              • Cercle 3 :
                • Le temps de fermeture du cercle a été réduit à 130 secondes, contre 170
              • Cercle 4 :
                • Le temps de fermeture du cercle a été augmenté à 125 secondes, contre 110
              • Cercle 5 :
                • Le temps de fermeture du cercle a été augmenté à 90 secondes, contre 70
              • Tous les autres horaires de cercle restent inchangés.
              • Réduction totale :
                • 140 secondes
              • Temps total jusqu’à la fin de la partie :
                • 20 minutes et 20 secondes
          • Dommages du gaz :
            • Augmentés à 10 dégâts par tic, contre 9.

        Avec l’introduction de l’avantage Irradiated, il est possible d’augmenter les dégâts par tic de base car il existe des moyens de les réduire considérablement avec cet avantage. Cela signifie qu’il est possible de rester environ 15 secondes dans le gaz sans masque.

        • Drone de redéploiement
          • Les drones de redéploiement resteront désormais immobiles dans le gaz pendant une durée maximale de 45 secondes.
            • Chaque cercle réduira cette durée de 5 secondes pour atteindre un minimum de 30 secondes.
          • Les drones se déplaceront maintenant légèrement plus rapidement lorsqu’ils se repositionnent.
          • Les drones commenceront à quitter le gaz après le cercle 5 car ils sont trop profonds dans le gaz et il y a peu de place pour se repositionner.
          • La distance de catapultage des drones de redéploiement a été augmentée pour permettre aux joueurs de parcourir de plus grandes distances.

        Les drones de redéploiement ont été une fantastique addition au jeu, mais nous avons constaté qu’il était peu clair quand ils allaient changer de position et ils bougeaient souvent lorsque vous couriez pour les utiliser. Avec ce changement, l’objectif maintenant est que si vous pouvez voir un drone de redéploiement dans une partie jouable de la carte, il sera accessible pour être utilisé.

        • Death’s Door (Faible santé du joueur)
          • Cela fait référence à la notification audible et visuelle indiquant que le joueur a une faible santé et est en danger d’être mis hors jeu.
          • Activation
            • La superposition visuelle lorsque la santé est faible est maintenant déclenchée à 40% de santé, au lieu de 55%.
          • Visibilité Qualité de vie
            • Transparence accrue de la superposition pour être moins gênante lorsque la santé est faible.
        • Parachutes
          • Les opérateurs de MWIII se déploieront désormais dans la Warzone avec une nouvelle texture par défaut pour les parachutes, inspirée de la nature urbaine de la nouvelle carte Urzikstan. Cette texture de parachute sera remplacée si le joueur a personnalisé son parachute.
        • Chronomètre de protection des points d’apparition
          • La durée de la protection des points d’apparition a été réduite à 2,5 secondes, contre 10 secondes.
          • Cela s’applique à tous les modes, sauf à Resurgence.

        Nous avons apporté cette modification afin de créer une plus grande équité, aussi bien pour le joueur redéployé que pour ceux déjà sur le terrain.

        Battle Royale

        • Altitude d’infiltration
          • L’altitude à laquelle les joueurs se déploient sur le terrain lors de l’infiltration a été réduite à 402 mètres, contre 483 mètres.

        Infiltration plus proche du sol pour une action plus rapide. De plus, les hauteurs de redéploiement tout au long du match seront encore réduites à chaque cercle pour rendre la lévitation en fin de partie moins efficace.

        • Mécaniques de seconde chance
          • Le taux d’apparition des kits d’entrée du Gulag et des packs de redéploiement a été augmenté.
        • Places fortes
          • Les places fortes ne sont plus une apparition garantie à chaque partie, elles sont désormais liées à un nouvel événement public.
            • Pour plus de détails, voir la section Événement public ci-dessous.

        Pour rendre chaque partie unique, les places fortes ont été intégrées au système d’événements publics où il y a un pourcentage de chance de les rendre accessibles lors de l’infiltration. Nous reconnaissons que la présence de places fortes à chaque partie conduit à un chemin doré clair et non à une expérience unique de partie en partie. Nous travaillons à l’ajout de fonctionnalités supplémentaires pour rendre les places fortes plus équitables à contester et à contrôler, et nous aurons plus d’annonces à faire à l’avenir.

        • Sites noirs
          • Un seul site noir apparaîtra au hasard au début de chaque partie.
          • L’emplacement ne sera pas révélé sur la carte tant que votre équipe n’aura pas trouvé une clé de site noir ou qu’elle n’aura pas été déverrouillée par une autre équipe.
          • Le boss du site noir laissera désormais tomber une station d’achat déployable garantie. L’Advanced UAV est désormais l’un des plusieurs streaks de score possibles qui peuvent tomber.
          • Les joueurs peuvent trouver des clés de site noir via du butin terrestre, ce qui vous permet d’ouvrir un site noir dans n’importe quelle partie.

        Plunder

        • Tours de UAV
          • Les tours de UAV sont maintenant disponibles dans Plunder.
        • Équilibre de l’argent
          • Nous surveillerons de près l’équilibre de l’économie en Urzikstan et apporterons probablement des ajustements pour garantir une variété de stratégies viables pour gagner.

        APTITUDES

        Mise en valeur

        Le système d’aptitudes actuellement dans Warzone reste le même, les opérateurs choisissant soit un ensemble prédéfini, soit un ensemble d’aptitudes personnalisées composé de quatre aptitudes qui deviennent actives une fois que votre équipement est récupéré. Les ensembles d’aptitudes peuvent également être trouvés dans le butin terrestre, qu’il soit laissé par un joueur éliminé ou trouvé dans les boîtes d’approvisionnement.

        De plus, un certain nombre des aptitudes qui existent dans le mode Multijoueur ont été mises en œuvre en tant que comportements de mouvement par défaut dans Warzone – sans nécessiter d’équipement spécifique. Cela sera détaillé plus en détail dans la section intitulée Mouvement ci-dessous.

        Nouvelles aptitudes

        • Camouflé
          • Lâche automatiquement une grenade fumigène lorsque vous passez à l’état de joueur à terre.
        • Furtif
          • Retarde les explosifs déclenchés pendant la course, avertissement d’équipement ennemi à proximité et réduction du bruit de combat.
          • En raison d’un problème connu, cette aptitude apparaît actuellement comme “Faculté” dans le menu.
        • Résolu
          • Lorsqu’il est touché par des tirs, cela accorde un bonus court à la vitesse de déplacement.
          • Lorsque l’on tire sur un ennemi avec Résolu équipé, les joueurs verront une petite icône indiquant que le joueur a Résolu.
        • Rôdeur
          • Augmente l’esquive et la vitesse de visée en se déplaçant.
        • Rémunération
          • Les contrats paient plus en argent et le coût des tours de UAV est réduit.
        • Évadé
          • Vitesse accrue en état de joueur à terre, en position couchée et en position accroupie.
        • Amorcé
          • Amélioration de la précision et du temps de visée en sautant.
        • Irradié
          • En étant sous l’effet du cercle de gaz, vous vous déplacez plus rapidement et subissez moins de dégâts de gaz.
        • Éclats
          • Les dégâts explosifs retardent la régénération de santé ennemie, ralentissent les mouvements ennemis et désactivent brièvement la course tactique.
        • Alpiniste
          • Réduit les dégâts de chute.
        • Mécanicien
          • Réduit le temps de réparation des véhicules, augmente la vitesse d’approvisionnement en carburant et réduit la consommation de carburant lors de la conduite de véhicules autres que des aéronefs.

        Ajustements généraux

        • Overkill
          • Cette Perk a été entièrement supprimée et remplacée par un nouveau comportement par défaut :
          • Les joueurs ont maintenant la possibilité d’équiper deux armes principales en tout temps sans avoir besoin d’une Perk.

        En éliminant l’overkill, nous avons supprimé une friction de longue date où les joueurs devaient acheter leur équipement “overkill” ou acheter plusieurs armes à la buystation. Avec l’overkill toujours activé par défaut – tous les équipements que vous créez peuvent inclure les perks et les armes que vous désirez. Votre liberté de choix.

        • Déverrouillage de Perk
          • Tous les Perks de Warzone sont déverrouillés grâce à la progression des joueurs.
          • Les Perks utilisés pour les Packages de Perk personnalisés doivent être déverrouillés via le chemin de progression XP de joueur de niveau 1 à 55.
          • Les Perks déverrouillés par défaut au niveau 1 incluent :
            • Éboueur
            • Endurci
            • Paiement
            • Flex (Faculty)

        Nous avons examiné de près les Perks disponibles dans Warzone. Cela comprend la rééquilibrage ou la refonte des Perks existantes, la création de nouvelles Perks réintroduites dans Call of Duty à travers MW3 et la création de nouvelles Perks spécifiques à Warzone pour donner aux joueurs plus de liberté et de choix dans leur style de jeu.

        Perks ajustés

        • Fantôme
          • Bloque la détection par les UAV, les sources de radar ennemies et les capteurs cardiaques – maintenant mis à jour pour nécessiter un mouvement pour s’activer.
          • Peut être acquis via du butin sous la forme d’un Porte-plaques furtif.
        • Oeil d’oiseau
          • Votre UAV Killstreak, le Radar Portable ou la Tour UAV montre la direction de l’ennemi pour votre escouade.
          • De plus, les coups de feu ennemis non étouffés affichent également des directions.
          • Détecte les joueurs furtifs. Peut être acquis via du butin sous la forme d’un Porte-plaques de communication.
        • Survivant
          • Vitesse de réanimation plus rapide, délai de régénération de santé réduit, perte d’argent réduite en cas de mort et les ennemis qui vous mettent à terre sont automatiquement pingés.
          • Réduit le temps de régénération de santé à 4 secondes, au lieu de 7.
          • Peut être acquis via du butin sous la forme d’un Porte-plaques de médecin.

        Survivant et le Porte-plaques de médecin constituent une option défensive extrêmement puissante qui rivalise avec le Porte-plaques trempé – selon ce que vous valorisez le plus (la santé ou l’armure).

        • Froid comme la mort
          • Ceci annulera la marque de Combat Scout.
        • Endurci
          • Réduit maintenant les effets des balles et des capacités Frangible.
        • Double Temps
          • Augmente la durée de sprint tactique et réduit le temps de recharge.
          • N’augmente plus la vitesse en position couchée et accroupie.
        • Éboueur
          • Fournit à nouveau une plaque de blindage supplémentaire et de l’argent dans le sac d’éboueur.

        Nouveaux et anciens Porte-plaques

        • Perks des Porte-plaques
          • Les Porte-plaques, auparavant appelés Gilets, trouvés tout au long de la partie seront désormais associés à l’un des quatre Perks suivants :
            • Porte-plaques trempé
              • Inclut les effets du Perk Trempé.
            • Porte-plaques de médecin
              • Inclut les effets du Perk Survivant.
            • Porte-plaques de communication
              • Procure au joueur les effets du Perk Oeil d’oiseau.
            • Porte-plaques furtif
              • Procure au joueur les effets du Perk Fantôme.

        Auparavant, certains Porte-plaques partageaient certaines caractéristiques communes avec un Perk correspondant, mais pas tous. Nous avons simplifié cette interaction de sorte qu’un Porte-plaques fasse exactement ce qu’un Perk fait, et rien d’autre.

        DÉPLACEMENT

        Surbrillance

        Le mouvement et les opportunités de rotation sur Urzikstan ont été au centre de sa conception. Dans le nouveau chapitre de Warzone, les joueurs se retrouveront avec plusieurs Perks du Multijoueur activés par défaut en tout temps :

        • Tac Pads: Améliore la distance de glissade et permet une visée en mode ADS complète tout en glissant, ainsi que des vitesses de transition de position accrues.
        • Gants Commando: Permet de recharger tout en courant.
        • Gants Quick-Grip: Augmente la vitesse de changement d’arme.
        • Bottes d’escalade (partielles): Augmente la vitesse d’escalade et de franchissement des obstacles.

        Ce qui précède constitue les bases du mouvement de base dans Warzone, cela peut être amplifié en ajoutant des avantages qui amplifient encore le mouvement. N’oubliez pas que l’équipement est toujours équipé et jamais perdu.

        Nouveau mouvement

        • Position tactique
          • Une position d’arme qui peut être activée, offre une mobilité plus rapide au détriment de la précision.

        Mouvements de retour

        • Visée en mode ADS pendant la glissade
          • Les joueurs peuvent maintenant viser en mode ADS et tirer tout en glissant par défaut.
          • En amélioration, les joueurs peuvent facultativement activer une position tactique tout en glissant.

        Mouvement ajusté

        • Changements de saut
          • Sautez plus haut, plus rapidement et visez en ADS plus rapidement. Réduction du ralentissement lors de l’atterrissage après le premier saut et réduction du délai de sprint après un saut.
        • Annulation de la glissade
          • Les joueurs peuvent annuler une glissade en sautant, en sprintant ou en s’accroupissant à nouveau. Cela n’annule pas la course tactique et met brièvement en pause la régénération de l’endurance.
        • Distance de glissade
          • La distance que les joueurs parcourent lorsqu’ils glissent est maintenant impactée par l’inclinaison de la surface.

        CONTRATS

        Contrats de retour

        • Prime pour chasseur de gros gibier
          • Les joueurs peuvent activer ce contrat pour mettre une prime sur un joueur provenant d’une des escouades les plus performantes de la partie.
          • Éliminer le joueur ciblé récompensera votre escouade avec un Advanced UAV activé instantanément pendant 20 secondes.
          • Ce nouveau contrat se révélera après le deuxième cercle.
        • Récupérateur
          • Prenez ce contrat et vous serez dirigé vers l’ouverture de 3 caches spéciales de récupérateur. Vous recevrez la localisation de ces caches une à la fois. Ces caches contiennent du butin supplémentaire, une chance accrue d’obtenir le killstreak nettoyage de la zone d’opérations et des gilets pare-balles, la dernière cachette contenant un gilet pare-balles sélectionné au hasard à 100%.

        Ajustements généraux

        • Activation des contrats via un ordinateur portable Qualité de vie
          • Les joueurs activeront désormais les contrats en interagissant avec des ordinateurs portables plus grands et plus facilement identifiables trouvés dans toute la carte.
          • L’activation d’un contrat se fait instantanément, sans délai ni animation.
        • Apparition des contrats mise à jour
          • Augmentation du nombre de contrats apparus plus tard dans une partie.
        • Nouveaux icônes Qualité de vie
          • Les icônes de contrat ont été mises à jour pour être plus lisibles et ressemblant à un bouclier.
          • Pour une meilleure accessibilité, les icônes sont désormais de couleur jaune, auparavant vertes.

        Contrats ajustés

        • Contrat de prime
          • La prime donne désormais un signal UAV unique autour de la cible lorsqu’une équipe de chasseurs les élimine.

        Les joueurs qui s’engagent avec les contrats de prime sont toujours exposés au risque d’être pris en embuscade, donc avec ce risque devrait venir une récompense supplémentaire pour pousser une escouade.

        • Contrat de renseignements
          • La vitesse de capture d’un point augmente maintenant pour chaque membre d’escouade supplémentaire présent.
        • Contrat de personne recherchée
          • Survivre à ce contrat fera apparaître une caisse d’approvisionnement de grande valeur qui contiendra toujours un kit d’entrée au Gulag.

        Encore une fois, avec le risque doit venir des récompenses, notre objectif ici étant que vous soyez la cible de Personne recherchée ou que vous poussiez une cible de Personne recherchée – la caisse d’approvisionnement qui tombe en cas de réussite est gratifiante pour toutes les équipes. Ce kit d’entrée au Gulag garanti correspond également à notre philosophie selon laquelle les contrats ont des récompenses clairement définies que les joueurs savent qu’ils peuvent obtenir.

        • Contrat d’intelligence SGameTopicals Vondel Exclusive
          • Le revenu passif par joueur est maintenant de 10 paiements de 750 $, soit un total de 7 500 $ sur 3 minutes et 20 secondes.
            • Le total précédent s’élevait à 5 000 $ par joueur

        ÉVÉNEMENTS PUBLICS

        Nouveaux événements publics

        • Restock Supply Sweep
          • Le restock lance maintenant un balayage d’approvisionnement personnel pour chaque joueur lorsqu’il est activé.
        • Fly Buy
          • Un nouvel événement public est arrivé en Urzikstan. À certains moments d’une partie, il y a une chance que plusieurs drones survolent la zone de guerre pour larguer des stations d’achat supplémentaires.
          • Lorsqu’un événement public Fly Buy est déclenché, 5 ou 6 drones transportant des stations d’achat portables volent depuis la zone de gaz vers des points aléatoires à l’intérieur du cercle actuel où ils larguent une station d’achat portable.
          • Les drones sont neutres et peuvent être abattus prématurément, ce qui fait immédiatement tomber les stations d’achat.
          • Les stations d’achat portables vendent des objets identiques à une station d’achat typique.
          • L’événement public a également une chance d’apparaître dans les cercles d’apparition tardive en fin de partie après la fermeture du Gulag ou la fin de la Résurgence, offrant aux joueurs une dernière opportunité de racheter leurs coéquipiers.
        • Forts
          • Les forts ont maintenant une chance de figurer parmi plusieurs événements possibles en début de partie.
            • Les sites noirs et les caches abandonnées resteront dans chaque partie.
          • Quand cet événement est déclenché, 4 forts apparaîtront, au lieu de 5.
          • Le temps pour capturer un fort a été réduit à 30 secondes, au lieu de 90.
          • La caisse d’origine dans les forts que les joueurs ont capturée et réclamée pour leur équipement a été mise à jour et divisée en deux parties.
            • Station de UAV : Maintenant, lorsque les joueurs entrent dans un fort, ils voient une boîte avec un ordinateur portable et une antenne satellite qui sert désormais de point de capture.
            • Casier d’équipement : La caisse d’équipement a été remplacée par un casier d’équipement. Le casier se trouve dans le même espace que la station de UAV et est positionné contre un mur de la pièce.
          • Quitter le fort le neutralisera automatiquement après 30 secondes.
          • La caisse d’équipement ne sera disponible que pour l’escouade qui contrôle actuellement le fort.

        Événements publics ajustés

        • Soldes généralisées
          • La réduction des articles est passée à 50%, contre 30% précédemment.

        Nous avons pensé que faire les acrobaties mentales pour calculer 30% de réduction sur 3 000 $ (Spoiler : c’est 2 100 $) pouvait être simplifié en mettant simplement à jour une réduction de 50% (simplement 1 500 $), ce qui offre également une valeur supplémentaire en se rendant à une station d’achat.

        ÉQUIPEMENT

        Nouvel équipement

        • Drone d’assaut Équipement léthal
          • Drone explosif qui explose lorsqu’il est à proximité d’un ennemi ou lors de l’impact.
        • Grenade thermobarique Équipement léthal
          • Grenade pouvant être cuisinée. Crée une explosion importante qui étourdit, laisse un résidu enflammé et augmente la létalité des explosifs pendant un certain temps.
        • Grenade EMD Équipement tactique
          • Applique un dispositif de suivi aux ennemis touchés, les révélant sur la mini-carte de votre équipe.
        • Mine éparpillée Équipement tactique
          • Lance un champ de mines sur une large zone qui explose lorsque les ennemis s’en approchent.

        Équipement ajusté

        Équipement létal

        • Chargeuse en foreuse
          • Les dégâts max à travers un mur ont été augmentés à 160, contre 140 précédemment.
          • Les dégâts max d’adhérence ont été augmentés à 200, contre 140 précédemment.
        • Mine de proximité
          • Les dégâts max ont été augmentés à 170, contre 100 précédemment.
          • Il est connu que les mines de proximité infligent moins de dégâts que prévu.
        • Grenade explosive
          • Les dégâts proches ont été augmentés à 251, contre 140 précédemment.
          • Les dégâts à moyenne portée ont été augmentés à 150, contre 105 précédemment.
        • Grenade Semtex
          • Les dégâts proches ont été augmentés à 200, contre 140 précédemment.
          • Les dégâts à distance ont été augmentés à 105, contre 69 précédemment.
        • Thermite
          • Les dégâts par tic ont été augmentés à 37, contre 15 précédemment.

        » Équipement tactique «

        • Grenade fumigène
          • Durée réduite à 7,14 secondes, contre 9,25.
        • Stimulant
          • Le stimulant accorde maintenant une légère augmentation de la vitesse de déplacement lors de l’activation (7%).
        • Gaz expérimental (gaz lacrymogène)
          • Cela infligera désormais des dégâts continus à toute personne se tenant dans le nuage de gaz.
            • Inflige 5 dégâts par seconde, 3 dégâts à ceux ayant une résistance aux dégâts de gaz.
          • Si le joueur porte un masque à gaz, cela endommagera à la place le masque équipé, les masques dans leur sac à dos ou tout masque au sol..
          • Étant donné que les dégâts causés par cette tactique sont d’origine gazeuse, ils peuvent être contrés avec un masque à gaz équipé.

        Il y a eu un décalage de longue date entre le masque à gaz et la grenade lacrymogène n’ayant aucune interaction. Nous avons donc fait en sorte qu’il y ait un langage cohérent – LE GAZ EST DU GAZ. Cela signifie que vous pouvez utiliser un masque à gaz pour éviter les effets, mais si vous n’en avez pas, vous subirez des dégâts continus comme si vous étiez à l’extérieur du cercle. La version Warzone de la grenade est renommée en Gaz expérimental pour refléter la nature inconnue du gaz mortel auquel les joueurs sont confrontés à chaque partie.

        • Bâton électrique
          • Les dégâts sont augmentés à 8 par tic, contre 6 .
          • Le rayon est augmenté à 4,1 mètres, contre 3,1 mètres.
        • Grenade de repérage
          • La durée de mise en évidence est augmentée à 1,65 seconde, contre 1,25 seconde.
        • Rage de bataille
          • Now aussi atténue 10% des dégâts subis pendant son effet.
          • La partie de régénération de l’amélioration peut être annulée plus tôt en subissant des dégâts. Les effets de réduction des dégâts resteront pendant toute la durée.
        • Grenade aveuglante
          • Elle n’aveuglera désormais que les cibles qui regardent l’appareil au moment de son explosion.

        AMÉLIORATIONS DE TERRAIN

        Nouvelles améliorations de terrain

        • Capteur cardiaque
          • Maintenant catégorisé comme une amélioration de terrain
          • Impulsion toutes les 2,5 secondes, contre 3 secondes. (Plus rapide !)
          • Portée augmentée à 55 mètres, contre 49.

        Avec le capteur cardiaque passant à l’emplacement de l’équipement de terrain, nous lui avons accordé une portée accrue et une vitesse de ping plus rapide – Ce changement lui permet, ainsi qu’au radar portable nouvellement amélioré, d’être des dispositifs de reconnaissance efficaces, tout en vous permettant d’utiliser vos emplacements tactiques pour l’engagement actif.

        Améliorations ajustées du terrain

        • Radar portable
          • L’impulsion radar est augmentée à un rayon de 76,3 mètres, contre 38,1 mètres.
        • Boîtes d’armure et de munitions
          • Le délai sur les boîtes d’équipement a été supprimé – elles seront désormais utilisables dès leur déploiement.

        KILLSTREAKS

        Nouvel équipement

        • Guardian
          • Une tourelle stationnaire projetant un son pour perturber et étourdir les joueurs en ligne droite. Dure pendant 50 secondes.
        • Drone moustique
          • Un drone automatisé qui plane dans une zone avant de descendre sur une cible pour infliger des dégâts.
          • Apparaît sur la carte avec une icône et peut être abattu.

        VÉHICULES

        Nouveau véhicule

        • Coyote
          • Disponible en Urzikstan lors des modes Battle Royale et Pillage, un impressionnant véhicule tout-terrain nouvellement blindé, connu sous le nom de Coyote. Il s’agit d’un véhicule désertique ouvert et agile, conçu pour adhérer aux dunes et se déplacer rapidement. La mitrailleuse montée est plus que suffisante pour éliminer l’opposition sur votre chemin.

        Ajustements généraux

        • Délai de démarrage du véhicule
          • Le délai d’entrée dans un véhicule a été réduit de 50%.
        • Collision d’hélicoptère
          • Le profil de dégâts des hélicoptères a été mis à jour pour mieux refléter la collision perçue lorsqu’ils sont proches d’autres objets.

        UI/UX

        • Enregistrement de Combat
          • Les joueurs lanceront la Saison 1 avec un Enregistrement de Combat vierge, qui commencera immédiatement à afficher les statistiques de Battle Royale.
          • Les Enregistrements de Combat seront déployés en plusieurs phases suivantes :
            • Saison 1 – Battle Royale
            • Saison 2 – Resurgence
            • Saison 3 – Plunder
          • Veuillez noter que les statistiques pour tous les modes commenceront à être suivies au lancement de la Saison 1 et seront reflétées rétroactivement lorsque les Enregistrements de Combat seront disponibles.
        • Effacement des icônes Qualité de vie
          • Toutes les icônes présentes dans le monde du jeu vont maintenant s’effacer lorsque le joueur vise avec une arme pour une meilleure visibilité lors des affrontements.
        • Amélioration du hitmarker pour les headshots Qualité de vie
          • Les hitmarkers pour les headshots ont été améliorés pour une meilleure lisibilité.
          • Cela inclut un nouvel effet sonore.
        • Icônes mises à jour Qualité de vie
          • L’ensemble de la carte tactique a été mis à jour pour mieux vous servir, avec une variété de nouvelles icônes facilement distinguables.
        • Événements d’XP / Score Qualité de vie
          • Tous les événements de score sont maintenant de couleur jaune
        • Visuels des boîtes de ravitaillement Qualité de vie
          • Toutes les boîtes de ravitaillement ont reçu un ajustement visuel pour indiquer plus clairement leur valeur.
            • Commune – Vert militaire et noir
            • Légendaire – Orange et noir
            • Réutilisable – Bleu marine
            • Favorite – Couleur d’arme personnalisée magenta
        • Couleur des plaques d’armure Qualité de vie
          • La couleur des plaques d’armure, à la fois sur l’interface utilisateur et sur les marqueurs de dégâts, est maintenant bleue, sauf si elle est affectée par l’aptitude Trempé, auquel cas elle apparaîtra en orange.
        • Noms des joueurs
          • Les noms des joueurs alliés ont été améliorés avec un contour plus clair.
            • Ce changement reflète les améliorations apportées dans le mode multijoueur de MW3 lors de son lancement.
        • Icônes des paquets d’aptitudes Qualité de vie
          • Les paquets d’aptitudes, qu’ils soient équipés ou rangés, affichent maintenant les icônes des aptitudes incluses dans le paquet pour une lecture rapide.

        PROBLÈMES CONNUS

        Ci-dessous se trouve une liste des problèmes que nous sommes conscients que les joueurs rencontreront au lancement de la Saison 1.

        • Le nouvel avantage appelé Flex apparaît actuellement comme “Faculty” dans le menu.
        • La visualisation de la carte de rotation Resurgence n’apparaît pas dans l’interface utilisateur pour montrer quelle carte est actuellement active.
          • Les joueurs peuvent temporairement contourner ce problème en regardant la carte active sur l’écran de recherche de partie.
        • Le rapport d’après-match montre la carte d’appel par défaut au lieu de celle équipée par le joueur.
        • Un joueur qui fait exploser un drone-bombe peut rencontrer une erreur dans certaines situations.
        • Bien que détaillés dans les notes de mise à jour ci-dessus, les pings dans le replay de l’élimination ne seront pas actifs avant la fin de la semaine de lancement.
        • Si un joueur quitte une partie privée et se voit proposer de la rejoindre, il ne pourra pas se connecter.

        Wesley est le rédacteur en chef des actualités du Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le retrouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à l’adresse [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].