Cyberpunk 2077 les 10 meilleures quêtes dans Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Les 10 meilleures quêtes dans Phantom Liberty

Compte tenu de la réception initiale négative de Cyberpunk 2077, il est un peu surprenant de constater à quel point l’extension Phantom Liberty est bonne. Elle ajoute une petite nouvelle zone, Dogtown, ce qui peut sembler mauvais sur le papier, mais il y a tellement de contenu ajouté.

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Il y a aussi beaucoup de quêtes principales et secondaires exceptionnelles. Ce n’est pas le cas de toutes les extensions. Undead Nightmare de Red Dead Redemption est vraiment bien mais manque de nombreuses quêtes secondaires importantes. De plus, vous avez beaucoup plus de variété dans les quêtes, bien plus que lors du lancement initial.

10 Spider And The Fly

Une quête en plusieurs étapes

Après avoir sauvé le président Myers, vous devez passer par la quête Spider And The Fly, qui a tout. Vous commencez par des sections de furtivité, puis une course-poursuite en voiture avant de vous introduire dans une exposition. Ensuite, il y a une section de résistance bien construite, ce qui est toujours amusant dans un jeu de combat à la première personne comme celui-ci.

Cela fonctionne extrêmement bien dans Call of Duty et ici aussi. La conclusion de la quête est un affrontement épique contre le Chimera, qui est chaotique mais très amusant. En tant que conclusion du premier acte de l’histoire de l’extension, cela ne peut pas être meilleur que ça.

9 Black Steel In The Hour Of Chaos

Embuscade d’un convoi

Cette quête est assez courte mais offre une action formidable. Vous faites une embuscade à un convoi du NCPD pour attraper Songbird, et vous avez plusieurs options pour l’aborder. Vous devrez tenir compte de ces options car la quête peut être assez difficile, surtout lorsque vous ouvrez l’arrière du camion où se trouve Songbird.

Lorsque vous le faites, vous devez affronter quatre boss en même temps, ce qui est absolument fou. Comme le nom de la quête l’indique, c’est vraiment chaotique, mais au moins vous bénéficiez de l’aide de Reed. Si vous jouez aux niveaux de difficulté les plus élevés, vous devrez jouer à votre meilleur niveau pour survivre.

8 The Killing Moon

Confrontation palpitante au Spaceport

En fonction de votre choix dans la quête Firestarter, vous ferez l’une des deux dernières missions. Il s’agit soit de The Killing Moon, soit de Somewhat Damaged, et The Killing Moon est sans aucun doute la meilleure des deux. Somewhat Damaged est incroyablement frustrant car vous n’avez aucun outil pour vous défendre contre celui qui vous poursuit.

The Killing Moon propose une action à cent à l’heure, ce qui est beaucoup plus amusant. L’action se déroule au Night City Spaceport, un lieu inutilisé du jeu principal. C’est génial de pouvoir enfin explorer cette région, et la quête est un véritable voyage du début à la fin. La dernière partie vous met au défi avec de nombreux ennemis qui vous attaquent.

7 choses qui ont changé

Plusieurs fins dévoilées

Phantom Liberty propose non seulement quatre fins pour l’extension, mais ajoute également une fin supplémentaire au jeu de base. Vous pouvez l’obtenir en fonction de la fin que vous avez atteinte dans la quête principale de Phantom Liberty ; elle tourne autour de V qui est guéri de son corps autodestructeur.

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Cependant, cela a un coût. La fin n’est pas satisfaisante d’un point de vue traditionnel, mais satisfaisante à sa manière unique. Le résultat pourrait entraîner les possibilités d’histoire les plus intéressantes si V apparaît dans la suite de Cyberpunk.

6 Tu connais mon nom

Une quête à la James Bond

Dans les histoires, il y a généralement un point médian difficile où tous les acteurs clés se réunissent et où l’on vous donne un aperçu de ce qui vous attend pour le reste de l’aventure. Dans Phantom Liberty, c’est la quête Tu connais mon nom. Vous commencez par vous infiltrer dans le Black Sapphire, ce qui nécessite de jouer une section de tir au sniper incroyable où vous protégez Reed.

Après cela, la quête est principalement axée sur l’histoire. Vous rencontrez tous les acteurs clés, y compris le méchant, et vous participez à une section de roulette à la James Bond où vous devez maintenir les cibles engagées. Grâce à l’écriture géniale de Cyberpunk, vous êtes complètement investi dans l’expérience. C’est amusant, même avec peu de focus sur le gameplay, et une bonne quête à sauvegarder au cas où vous voudriez la rejouer facilement.

5 À fond la caisse

Une quête éclairante avec des flashbacks

Pour une mission appelée À fond la caisse, il n’y a pas beaucoup d’action, mais autre chose. Bien que facultative, vous devriez absolument la jouer car vous traversez plusieurs séquences de flashbacks en tant que le principal méchant de cette extension, Kurt Hansen.

Vous obtenez beaucoup de clés pour comprendre l’histoire, et cela aide énormément la narration principale. Il y a aussi plusieurs résultats possibles pour cette quête, ce qui est agréable également. Le seul point négatif est que le combat contre le boss à la fin n’est pas le meilleur, surtout comparé aux autres du DLC.

4 Gig : L’homme qui a tué Jason Foreman

Un combat de boss épique

Malgré la rencontre précédente avec un boss qui était correcte, la plupart des boss du DLC sont incroyables. CD Projekt Red a vraiment amélioré son jeu dans le domaine des boss, et un excellent exemple en est le gig L’homme qui a tué Jason Foreman.

C’est un gig assez court, la majeure partie du gameplay consiste en un combat facultatif contre un boss, mais c’est un combat incroyable. Il se sent vraiment à votre niveau, et l’espace de taille modérée crée une rencontre tendue. La fin est également satisfaisante avec le tueur de Jason, mais le superbe boss rend ce gig incontournable.

3 Gig : Traitement des symptômes

Dilemmes captivants et un combat difficile

Un autre concert avec un excellent boss fight est Traitement des symptômes. Le boss fight ici est un Robot R MK.2 accompagné de nombreux sbires qui vous poseront des problèmes. C’est difficile mais pas aussi terrible que les rencontres de boss vers la fin du jeu. Un combat amusant, la vraie grandeur de cette quête vient à la fin.

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Vous êtes censé simplement tuer Milko, mais la justification de l’épargner est bien plus convaincante que pour les autres shows. Dans d’autres scénarios, vous avez très probablement tendance à simplement tuer vos cibles sur place en fonction des informations que vous avez, sans écouter ce qu’ils disent. L’histoire présentée ici est assez captivante, et vous vous sentez un peu désolé pour lui.

2 Show : Académie des talents

Un show stellaire avec une excellente narration

C’est le meilleur show de l’extension, toutes les parties sont excellentes. Tout d’abord, vous avez une excellente histoire avec le lieu. Il s’agit d’une académie des talents mettant l’accent sur la vie des jeunes avant même qu’ils ne puissent supporter la pression.

Très compréhensible pour la plupart des joueurs et le point culminant de la quête est de premier ordre, le meilleur moment de tous les spectacles. La quête elle-même est une mission de furtivité solide, avec le bon niveau de difficulté. Ni trop facile, ni trop difficile. Elle est très faisable quel que soit votre niveau, ce qui ne peut pas être dit pour certaines des missions de furtivité plus tardives.

1 Show : Chaleur mouvante

Un défi de fin de partie au stade de Dogtown

Une quête de fin de partie qui vous surprendra est Chaleur mouvante. Vous devez vous faufiler discrètement dans le garage du stade de Dogtown pour détourner et voler une voiture spéciale. Normalement, se faire attraper n’est pas grave et ne vous affecte pas beaucoup, mais pas ici. Si vous terminez la mission en vous faisant attraper, vous obtiendrez un avis de recherche à quatre étoiles, ce qui est fou.

C’est difficile de s’échapper ici, mais au moins c’est un moyen facile d’obtenir le succès APB Is Not Enough. Si vous parvenez à prendre la voiture sans être détecté, vous vous en sortirez sans problème, et c’est bien qu’il y ait cette fois une véritable punition pour ne pas être furtif. De plus, la Sport R-7 Charon que vous obtenez est un véhicule génial que vous voudrez avoir.

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