À quel point Alan Wake 2 est-il effrayant ? Parlons des jump scares

Alan Wake 2 À quel point est-il flippant ? Décortiquons les jumpscares

Saga Anderson (à gauche) parle à l'un des nombreux mecs suspects (à droite) dans les bois d'Alan Wake 2
Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via GameTopic

C’est beaucoup plus un jeu d’horreur que Control ou le premier Alan Wake

Il m’a fallu seulement quelques minutes pour que Alan Wake 2 me fasse sursauter. Dès le début, le nouveau thriller de science-fiction de Remedy Entertainment regorge de frayeurs – et je parle de vrais jumpscares classiques, pas seulement de l’ambiance sombre qui imprègne tout le décor d’inspiration Twin Peaks. Je ne m’attendais pas à ce que ce jeu soit aussi effrayant, alors laissez-moi vous prévenir : Alan Wake 2 fout les chocottes, mes amis !

[Note de l’éditeur : Cet article contient de légers spoilers pour Alan Wake 2.]

Avant tout : l’horreur est subjective, ce qui me fait peur ne vous fera peut-être pas peur, bla bla bla. Vous êtes ici parce que vous voulez en savoir plus sur les jumpscares, alors allons-y.

Une personne portant une veste du FBI se tient parmi des arbres géants au coucher du soleil dans Alan Wake 2Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Alan Wake 2 commence par une scène très effrayante, notamment parce que vous n’avez absolument aucune idée de ce qui se passe. Vous commencez à jouer en tant qu’homme blanc âgé et corpulent qui ne ressemble en rien à Alan Wake et encore moins à Saga Anderson, l’agent du FBI femme noire qui est la co-protagoniste d’Alan Wake 2. J’ai envie de dire que, en plus, ce gars est nu. Et il avance péniblement – et plus tard, il court – à travers une forêt sombre et brumeuse.

La partie la plus effrayante pour moi a été qu’Alan Wake 2 ne me permettait pas de regarder le visage de ce gars. J’ai essayé de tourner la caméra pour le voir, mais il se tournait toujours loin de moi, comme le gars dans le coin à la fin de Blair Witch. Il s’avère que c’est ainsi que fonctionne la caméra d’Alan Wake 2 avec presque tous les personnages jouables – mais dans cette scène d’ouverture, elle est encore plus restrictive pour vous montrer le visage du personnage, probablement pour retarder la révélation de son identité. Il s’avère être Robert Nightingale, l’agent du FBI qui en avait après Alan Wake dans le premier jeu.

Pendant que le pauvre Nightingale nu traverse les bois, vous aurez votre premier de plusieurs jumpscares. Avec des lumières clignotantes (le jeu commence par un avertissement sur les crises d’épilepsie) et des sons de musique très forts, vous verrez un flash du visage d’Alan Wake, illuminé comme s’il tenait une lampe de poche à côté de lui pour un effet dramatique ou quelque chose du genre. Le visage d’Alan n’est évidemment pas effrayant en soi, mais le bruit fort et les lumières clignotantes font sursauter. Ces moments de surprise se reproduiront alors que Nightingale continue de se promener dans les bois, son voyage culminant avec sa mort horrible aux mains d’une secte de la mort.

L'agent du FBI Saga Anderson suit son partenaire Alex Casey dans un sentier forestier escarpé dans Alan Wake 2, avec un magnifique coucher de soleil en arrière-planImage : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing via GameTopic

Cette secte de la mort – et le meurtre de Nightingale – sont ce que vous enquêterez une fois que vous aurez endossé le rôle de Saga Anderson, dont l’histoire est là où le jeu nous emmène ensuite. Les sections avec Saga consistent à explorer exactement les mêmes bois effrayants, mais contrairement à Nightingale, il n’y a pas de jumpscares pour Saga. Bien sûr, cela ne m’a pas empêché de penser qu’il y en aurait.

Vous n’aurez plus de grosse frayeur avant d’arriver à la morgue de la ville. C’est à ce moment-là que le jeu introduit la mécanique centrale de ses ennemis surnaturels : si vous êtes dans une zone éclairée, ils ne peuvent pas vous voir. Mais si vous vous aventurez dans l’obscurité – comme vous devez le faire périodiquement pour échapper ou contourner ces adversaires – ils pourront vous voir, vous attraper et vous tuer instantanément.

Personnellement, je trouve que les scènes de combat sont moins effrayantes que de se balader dans les bois dans le noir entre les altercations. Le monde d’Alan Wake 2 est si bizarre que vous ne savez jamais à quoi vous attendre. Mais une fois que je peux réellement voir un ennemi, même s’ils ont l’air effrayants ou inhabituels, ça va – j’ai juste besoin d’un pistolet dans ma main, parce que apparemment les balles fonctionnent toujours sur les entités surnaturelles (heureusement ?).

Mes conseils habituels pour rendre un jeu vidéo moins effrayant pourraient ne pas être très efficaces dans Alan Wake 2. Il n’y a pas grand-chose à faire face à un gros visage qui remplit soudainement votre écran accompagné d’un bruit fort. Mais il y a quand même quelques options si vous voulez jouer à ce jeu (incroyable, palpitant) et ne pas être trop stressé. Je recommande de désactiver la musique orchestrale, tout en laissant les dialogues et les effets sonores ; la musique est belle, mais elle contribue beaucoup à intensifier les moments tendus du jeu. Pensez à remettre la musique lorsque vous vous sentez calme pour ne pas manquer les nombreuses chansons originales du jeu, cependant.

Mon autre grand conseil ? Enlevez simplement votre casque quand vous en avez besoin. J’ai activé l’option de sous-titres qui inclut les noms des personnages, puisque Alan Wake 2 comporte de nombreuses voix perturbantes provenant de personnages hors-champ. Si vous vous sentez surstimulé, vous pouvez simplement lire le jeu pendant un petit moment, en utilisant les sous-titres et les indicateurs de personnages comme guide. Je ne ferais généralement ça que pendant quelques secondes avant de récupérer, de me ressaisir et de vouloir replonger dans l’immersion sonore totale du monde.

En tant que personne qui a réussi à traverser de nombreux films d’horreur formidables et jeux effrayants, malgré mon irritation face à la réaction de mon corps à l’horreur, vous pouvez y arriver. Alan Wake 2 vaut absolument la peine d’être vécu, alors donnez-vous à fond.