Le directeur de Destiny 2 annonce avec décontraction un changement pour The Final Shape que les joueurs attendent depuis 9 ans des icônes de shader qui ont enfin du sens.

Le directeur de Destiny 2 annonce avec panache un changement tant attendu par les joueurs depuis 9 ans pour The Final Shape - les icônes de shaders qui ont enfin une signification.

Après 9 ans d’icônes inexplicablement incohérentes qui perturbent les meilleurs plans de mode, Bungie essaie de rendre les shaders de Destiny 2 un peu plus cohérents, à commencer par l’extension The Final Shape prévue l’année prochaine.

C’est ce qu’a annoncé Joe Blackburn, le directeur du jeu, lors d’une vidéo récente du créateur de contenu de longue date sur Destiny, Datto. Pour les passionnés de mode de Destiny 2, cette petite révélation était un teaser de mégatonne.

“Je ne sais pas si nous en parlerons jamais à nouveau”, commence Blackburn, alertant visiblement les passionnés de mode présents dans l’appel de groupe. “C’est une révélation très minime et je n’ai rien à ajouter, mais nous avons refait l’apparence des icônes dans The Final Shape. Il y a une autre section entière sur chaque icône de shader pour mieux décrire les zones ombragées.

“Toutes les couleurs sont représentées dans les nouvelles icônes et elles sont organisées un peu différemment. Je pense toujours qu’il faut savoir comment fonctionne l’armure, ou vraiment la regarder et se dire ‘je comprends’, mais les parties les plus prédominantes du shader sont mieux mises en évidence, et toutes les petites couleurs cachées sont représentées sur l’icône du shader.”

Amusant, ce commentaire est le résultat d’une vidéo d’une heure ressemblant à une émission de télévision, consacrée à l’examen minutieux de la collection de shaders de Destiny 2 – pensée, comme le dit Datto, “parce que j’ai désespérément besoin de contenu.” C’est un plaisir à regarder, et cela vaut la peine pour cette seule nouvelle.

Les commentaires de Blackburn seront un véritable cadeau pour les adeptes du changement d’habillage habituels. Comme tout passionné de mode de Destiny 2 peut vous le dire, les icônes codées par couleur d’un nombre effrayant de shaders n’ont aucun sens. De nouvelles couleurs aléatoires et des couleurs manquantes de manière inexplicable peuvent ruiner ce qui semble être une combinaison parfaite de shader et de tenue, sans parler des différentes couches d’armure qui ombragent de façon incohérente. Les shaders monochromes ajouteront infamement des reflets aléatoires, et j’ai même eu des rouges criards et *frisson* des verts qui me faisaient sursauter alors que j’essayais des shaders plutôt modestes.

Cela fait neuf ans que ça dure, et Destiny 2 a sans doute empiré les choses en élargissant la variété des shaders sans vraiment améliorer le langage visuel de l’interface utilisateur. Bon sang, nous venons tout juste d’avoir un moyen de mettre des shaders en favoris. Mais ce chaos pourrait enfin prendre fin dans The Final Shape. Je vous dis tout de suite que si The Witness a des shaders qui ressemblent réellement à ce que le jeu dit, certains de mes coéquipiers changeraient de camp en un instant.

Mis à part cette petite bombe, la meilleure partie de la vidéo est lorsque les shaders d’origine de Destiny 2, consommables à usage unique, sont mentionnés vers 22h40. Qui se souvient de ces jours sombres ? Pas Blackburn, qui dit avoir “effacé cela de ma mémoire de force”.

Bungie a essayé de les arrêter, mais les joueurs de Destiny 2 ont relancé l’une des meilleures failles de DPS de l’histoire des MMO : la fonte du boss à double projectile.