Non, les performances bancales de Cities Skylines 2 ne sont pas dues au rendu des dents de tout le monde, insiste Paradox.

Non, ce n'est pas à cause du rendu des dents de tout le monde que les performances de Cities Skylines 2 sont bancales, insiste Paradox.

Cities: Skylines 2 a connu un début un peu difficile, avec de nombreux joueurs se plaignant de problèmes de performance après le lancement de cette semaine sur PC. Mais alors que l’éditeur Paradox a été franc en reconnaissant ces problèmes (même avant le lancement, de manière assez peu conventionnelle), il tient maintenant à préciser clairement que non, les problèmes techniques ne sont pas causés par le fait que le jeu essaie de rendre les dents de chaque personne de votre ville.

Tout cela a apparemment commencé avec un post sur le subreddit de Cities: Skylines dans lequel un utilisateur nommé Hexcoder0 prétendait que le jeu rendait individuellement les dents sans aucun ajustement de niveau de détail, même lorsqu’elles sont vues de loin. Ils ont même assemblé une sorte de collage avec une capture d’écran, quelques modèles de personnages et, surtout, deux cercles rouges, pour illustrer leur affirmation.

Deux jours plus tard, Paradox – vraisemblablement dans une sorte de frénésie de limitation des dégâts compte tenu de la réception plutôt mitigée que le jeu a reçue – a répondu en envoyant une déclaration à la presse attirant l’attention sur cette “histoire bizarre” et niant fermement que Molargate soit vrai.

Bande-annonce de gameplay de Cities: Skylines 2.

“La fonction de lifepath des citoyens n’est pas liée à la géométrie des citoyens et n’affecte pas les performances des personnages”, a écrit Paradox. “Nous savons que les personnages nécessitent encore du travail, car ils n’ont actuellement pas de LOD (niveau de détail) qui affecte certaines parties des performances. Nous travaillons sur l’intégration de ceux-ci dans le jeu, ainsi que sur des améliorations générales des LOD pour tous les éléments du jeu.”

Paradox ajoute que “les personnages possèdent de nombreux détails qui, bien qu’apparemment inutiles maintenant, deviendront pertinents dans le futur du projet.”

L’admission continue de l’éditeur selon laquelle Cities: Skylines 2 est encore loin d’être dans un état idéal ne suffit guère à dissiper les soupçons selon lesquels le jeu aurait été précipitamment lancé sur PC bien avant d’être prêt – d’autant plus que les sorties sur Xbox Series X/S et PS5 ont été repoussées à l’année prochaine. Néanmoins, Paradox et le développeur Colossal Order se sont engagés à améliorer les choses, et un premier correctif de performance est déjà disponible.