Cities Skylines 2 Le développeur répond à la controverse sur les dents des personnages – GameTopic

Cities Skylines 2 Le développeur réplique à la controverse sur les dents des personnages - GameTopic

Le développeur de Cities Skylines 2 a répondu à une rumeur selon laquelle les dents du jeu provoqueraient des problèmes de performance.

Un post Reddit devenu viral cette semaine suggérait que le constructeur de villes rend individuellement chaque dent pour chacune des milliers de personnes qui se promènent dans votre ville, bien que le joueur ne puisse pas les voir.

Le redditor Hexcoder0 a découvert qu’environ 1 000 personnages, y compris ces “dents invisibles”, étaient dessinés plusieurs fois pour la caméra et une fois de plus pour les ombres, mais sans aucun LOD (niveau de détail), une technique qui réduit le nombre d’opérations GPU nécessaires pour rendre les maillages lointains.

“Je voulais juste parler des dents parce que c’est un peu drôle et que ça représente au moins quelques performances manquées”, a déclaré Hexcoder0.

Si Cities Skylines 2 souffre bien de problèmes de performances importants – en effet, c’était quelque chose que le développeur Colossal Order avait jugé nécessaire de prévenir les joueurs avant le lancement – Colossal Order nie avoir mordu plus que ce qu’il pouvait mâcher en ce qui concerne les dents des petites personnes.

Dans une déclaration adressée à GameTopic, Colossal Order a déclaré que la fonction “lifepath” de Cities Skylines 2, qui décrit les événements majeurs de la vie des citoyens, n’est pas liée à la géométrie des personnages et n’a donc pas d’impact sur les performances des personnages. Cependant, Colossal Order a admis que les personnages de Cities Skylines 2 “nécessitent un travail supplémentaire” et a confirmé qu’ils n’avaient actuellement pas de LOD, “ce qui affecte certaines performances”.

Voici la déclaration complète :

“La fonction « lifepath » des citoyens n’est pas liée à la géométrie des citoyens et n’affecte pas les chiffres de performance des personnages. Nous savons que les personnages nécessitent un travail supplémentaire, car ils n’ont actuellement pas de LOD, ce qui affecte certaines performances. Nous travaillons sur leur intégration dans le jeu ainsi que sur des améliorations générales des LOD pour tous les éléments du jeu. Les personnages comportent de nombreux détails qui, bien qu’apparemment inutiles maintenant, deviendront pertinents dans l’avenir du projet.”

Sur la base de cette déclaration, il semble que l’absence de LOD sur les dents pose certains problèmes de performance, mais pas l’existence des dents elles-mêmes. C’est une situation bizarre, d’autant plus intrigante que Colossal Order évoque à la fin de sa déclaration la possibilité que les dents des personnages deviennent pertinentes à l’avenir. Peut-être que les développeurs prévoient d’ajouter un mécanisme de sourire des personnages ?

À court terme, Colossal Order a lancé son plan d’amélioration des performances après le lancement avec la sortie d’un nouveau correctif, avec la promesse de plus à venir.

Cities Skylines 2 a connu un grand succès sur Steam cette semaine, atteignant plus de 100 000 joueurs simultanés et se hissant en tête du classement des meilleures ventes. Cependant, des problèmes de performances ont entaché le lancement, qui a été accueilli avec un taux d’avis utilisateur “mixtes” de 53% sur la plateforme de Valve. Colossal Order a affirmé viser 30 images par seconde, même sur les PC les plus puissants, car il n’y a “en réalité aucun avantage réel dans un jeu de construction de ville à viser un taux de rafraîchissement plus élevé”.

Crédit image : Reddit / Hexcoder0.

Wesley est l’éditeur des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].