Honkai Star Rail – Bataille d’esprit ! Station spatiale Herta ! Guide de quête

Honkai Star Rail - Bataille d'esprit à bord du vaisseau Herta ! Guide de quête dans la station spatiale

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La station spatiale Herta, autrefois un phare familier dans le vaste cosmos, se redéfinit comme la troisième zone de la victoire dans la ligne de quête ‘Guerres de l’Étherium’ de Honkai Star Rail’s. Cet endroit où vous avez autrefois tracé votre chemin pionnier se voile désormais de nouveaux mystères. Des coffres au trésor qui attendent d’être déverrouillés, des Esprits de l’Éther qui se cachent dans les coins, et des Challengers redoutables qui se terrent en embuscade.

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Alors que vous vous enfoncez plus profondément dans la zone de la victoire, vous êtes confronté à une multitude de tâches, du déchiffrement de cartes au trésor cryptiques au décodage d’indices étranges dans des endroits improbables, comme un cercle de toilettes. C’est un test d’intelligence, d’observation et de persévérance, et qui aboutira à une rencontre excitante avec un personnage insolent familier.

Comment commencer Battle Of Wits! Station spatiale Herta!

Avant de vous lancer dans ‘Battle of Wits! Station spatiale Herta!’, assurez-vous d’avoir terminé avec succès toutes les quêtes précédentes de l’événement ‘Guerres de l’Étherium’, en particulier la quête ‘En avant ! Cloudford !‘. Ce n’est qu’alors que ce nouveau défi sera débloqué.

Après avoir initié la quête, un marqueur de quête vous dirigera vers la station spatiale Herta, déverrouillant ainsi l’accès à la zone de la victoire de la station spatiale Herta.

En arrivant dans la zone de la victoire de la station spatiale Herta, vous êtes immédiatement accueilli par Giovanni. Après un dialogue, Herta vous demande de récupérer des cartes au trésor auprès de divers robots de service à travers la station spatiale, en laissant entendre qu’elles sont essentielles à la prochaine phase de la quête. Le 7 mars repère rapidement un robot de service potentiel, vous incitant tous deux à poursuivre la prochaine étape de la quête.

Comment localiser chaque Wubbaboo

Pendant votre voyage à travers la zone de la victoire de la station spatiale Herta, vous êtes chargé de localiser les Wubbaboos insaisissables dissimulés dans des endroits sérieusement astucieux. Pour les localiser, vous devrez résoudre des énigmes de cartes au trésor fournies par divers robots de service dans les environs.

Alors que les cartes au trésor indiqueront les emplacements exacts des Wubbaboos, atteindre ces endroits ne sera pas simple.

Puzzle de carte au trésor un

Rendez-vous à la partie est de la carte. Là-bas, au loin, vous apercevrez un Esprit de l’Éther Voidranger : Reaver agenouillé. Pour atteindre cet ennemi, vous devez résoudre une énigme de tuiles de sol appelée le passage lumineux.

Déplacez-vous vers la gauche dans le trou noir de téléportation, qui vous transportera de l’autre côté. Une fois là-bas, activez les dalles en forme de ‘U’.

Après avoir atteint l’autre côté et vaincu l’Aether Spirit, continuez dans la pièce juste à côté de vous, où vous trouverez le premier Wubbaboo. Parlez au Wubbaboo pour obtenir la clé de chiffrement de l’ascenseur, dont vous aurez besoin pour trouver le reste des Wubbaboos (qui se trouvent à l’étage suivant).

Puzzle de la carte au trésor deux

Après avoir atteint le premier étage de la zone de stockage avec la clé de chiffrement de l’ascenseur, parlez au robot de service flottant positionné devant vous. Lors de l’interaction, il vous offre la carte au trésor n°1. En révélant son contenu, on vous présente un indice particulier : un cercle de toilettes.

Suivez le marqueur de quête qui vous mènera sur un chemin sinueux vers le côté ouest de la carte, où vous aurez également l’opportunité d’affronter et recruter un nouvel Aether Spirit, le Voidranger : Eliminator.

Après quelques affrontements (dont un avec un Joueur Somnolent), vous vous retrouverez dans une pièce avec un cercle de toilettes au milieu. En vous référant à la carte au trésor, asseyez-vous sur la toilette qui se trouve directement à gauche de l’écran de tablette ouverte.

Après un bref écran noir, vous serez transporté vers un nouvel endroit, accueilli par un Wubbaboo sympathique qui vous offrira votre premier passe de Contendeur de Championnat, ainsi que la carte au trésor n°2.

Puzzle de la carte au trésor trois

La deuxième carte au trésor représente un Wubbaboo entouré de grues en papier flottantes.

À partir de l’endroit où vous avez obtenu la carte au trésor n°2, il y a des pièces de chaque côté. Entrez dans la pièce située à droite (qui vous mènera du côté est de la station spatiale. Activez le contrôleur pour matérialiser un pont transparent qui vous permettra de continuer, et continuez tout droit.

Passez devant la pièce avec les toilettes et le Joueur Somnolent, et finalement vous atteindrez la zone représentée sur la deuxième carte au trésor : une pièce avec une formation de grues en papier.

Un coin sera étrangement vide, ce qui vous obligera à trouver la pièce manquante. La grue en papier manquante se trouve plus profondément dans la même pièce, à l’autre extrémité d’un passage translucide, similaire à celui que vous avez emprunté au départ pour obtenir la clé de chiffrement de l’ascenseur. Bien que ce puzzle offre un peu plus de défi, il reste navigable.

Marchez sur la première tuile, déplacez-vous d’une tuile vers la droite et vers l’avant, puis tournez et marchez tout droit pendant trois tuiles. À côté du vide de téléportation, entrez pour émerger à l’extrémité opposée du chemin. Parcourez les tuiles en un large ‘U’ pour les activer, et voilà.

Maintenant que vous êtes de l’autre côté, poursuivez la grue en papier solitaire. Elle commencera à se téléporter dans la direction des autres grues en papier flottantes, et une fois qu’elle se sera installée à la bonne position avec le reste de ses congénères en papier, un autre Wubbaboo se présentera, vous offrant votre deuxième passe de Contendeur de Championnat et la carte au trésor n°3.

Puzzle de la carte au trésor quatre

La troisième et dernière carte au trésor représente une pièce faiblement éclairée remplie d’artefacts, de reliques… et d’un Wubbaboo ! Si vous avez l’œil vif, vous réaliserez que votre prochaine destination se trouve au nord-ouest de la carte de la zone de victoire, dans la pièce où Herta stocke tous ses mystérieux curios.

Revenez dans la direction d’où vous venez, mais faites une légère virage vers une salle de commande. Traversez-la et sortez par la porte de gauche en continuant de courir, en restant du côté gauche lorsqu’il y a une bifurcation. En chemin, vous rencontrerez plusieurs Esprits d’Éther Voidranger – passez devant eux ou éliminez-les.

Continuez à courir jusqu’à ce que vous tombiez sur un escalier et une grande entrée avec un autre Esprit d’Éther bien en vue. Montez les escaliers, dépassez l’Esprit d’Éther et allez à gauche jusqu’à ce que vous entriez dans la pièce représentée sur le plan du trésor n° 3.

La clé pour résoudre ce puzzle de la carte au trésor sera de déplacer les objets entre les socles jusqu’à ce que l’agencement corresponde à celui indiqué sur la carte au trésor. Prenez la Conche de Crackup et placez-la sur le support à l’extrémité de la pièce, puis prenez Total Eclipse of the Heart et placez-le à l’emplacement précédent de la Conche de Crackup.

Une fois terminé, un autre Wubbaboo honore votre présence, déclenchant une cinématique et vous remettant le dernier Pass de Contendeur du Championnat dont vous aviez besoin.

Combattez le Seigneur Démon Herta

Après avoir obtenu les trois Passes de Contendeur du Championnat, retournez à l’entrée de l’escalier et partez dans la direction opposée à celle que vous aviez empruntée auparavant. Utilisez vos passes pour déverrouiller la porte, qui vous mène tout droit au « Seigneur Démon », Herta.

  • Assurez-vous que tous vos Esprits d’Éther soient nivelés avant de défier l’équipe de Herta. Cela améliore leurs capacités d’attaque et leur résistance. De plus, équipez-les de puces d’extension compatibles pour optimiser leurs performances.
  • La sélection d’Esprits d’Éther de Herta comprendra :
    • Trampler (anormal) de Voidranger de niveau 4
    • Eliminator (anormal) de Voidranger de niveau 4
    • Reaver (anormal) de Voidranger de niveau 4
    • Silvermane Gunner de niveau 4 (humanoïde).
  • En conséquence, utilisez divers Esprits Mécaniques tels que le Gardien de la Porte Aurumaton et l’Ingenium Enchanté – Illumination Dragonfish pour prendre l’avantage en combat.

Après votre victoire dans la Zone de la Victoire, Herta vous remet gracieusement la Marque de Maîtrise. Cela symbolise la fin du défi de la Zone de la Victoire, mais il y a encore du travail à faire.

Pour véritablement marquer l’achèvement du défi, un redoutable ennemi vous attend : l’Esprit d’Éther Seigneur des Écraseurs, situé à l’étage initial. Le vaincre et le recruter est essentiel si vous voulez compléter votre « Pokédex » métaphorique des Ésprits d’Éther.

Avant de terminer « Combat d’intelligence ! Station spatiale Herta ! », vous ferez un dernier arrêt à l’hôtel Goethe pour une réunion avec Wilder. Après un peu d’histoire, le 7 mars et l’Esprit d’Éther incitent Wilder à vous suggérer de poursuivre votre voyage avec l’esprit.

Suite : Honkai: Star Rail – Comment débloquer chaque Esprit d’Éther