D’une manière ou d’une autre, Super Mario Wonder rend les niveaux aquatiques réellement bons

D'une manière ou d'une autre, Super Mario Wonder rend les niveaux aquatiques incroyablement bons

Nous connaissons tous le scénario. Vous sautez et vous vous hélez à travers une série de niveaux de plateforme magnifiquement conçus dans le dernier jeu Mario, et soudain vous voyez des vagues de bleu approcher et tout votre bon rythme est perturbé. C’est vrai, les enfants, c’est le moment d’un niveau aquatique. Mais gardez courage, car incroyablement, Super Mario Bros. Wonder fait ce que aucun jeu Mario n’a réussi à faire : il rend les niveaux aquatiques plutôt bons. Voire presque amusants ! Au moins, pas terribles ! Voici le véritable miracle.

Les niveaux aquatiques ont depuis longtemps été le passage ennuyeux des jeux Mario (sans parler de nombreux autres jeux de plateforme). Votre mouvement est considérablement réduit, vous coulez jusqu’au fond et devez appuyer sur le bouton de saut pour pagailler, et les ennemis se déplacent tous selon des modèles de natation irréguliers qui les rendent moins prévisibles même si votre propre mouvement est sévèrement limité. Mario et ses amis ne peuvent pas suffoquer comme dans une certaine autre série rétro de plateformes, mais tout le reste de ces niveaux est réputé pour être la pire partie de n’importe quel jeu Mario. Franchement, c’est incroyable que Super Mario Bros. 3 soit aussi bon qu’il est considérant qu’ils ont mis un monde entier sous l’eau dedans (à ne pas confondre avec WaterWorld).

Mais Mario Wonder réajuste la formule Mario de bien des façons. Les effets Wonder apportent des surprises constantes, jouer connecté permet de voir les ombres des joueurs et les silhouettes, et les badges proposent un système d’équipement qui peut être adapté à vos besoins à chaque niveau. Et ce sont les badges qui ont amené les développeurs de Mario Wonder à regarder le type de niveau aquatique depuis longtemps maltraité et à se dire : je peux le corriger.

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C’est parce que le nouveau badge Dolphin Kick permet à Mario et ses amis de nager comme des sirènes ou, eh bien, des dauphins. Ils claquent leurs pattes arrière pour avoir un contrôle rapide, fluide et multidirectionnel. Pensez à Ecco the Dolphin, mais avec une étape de plateforme Mario. Soudain, les étapes sous-marines ne sont plus une promenade lente à travers une série d’ennemis beaucoup plus aptes à nager que vous. Vous avez l’impression d’être totalement maître de la situation, un nageur agile comme les autres, et vous pouvez courir à toute vitesse à travers une étape aquatique comme une étape standard.

Bien sûr, Dolphin Kick est surtout inutile en dehors des étapes d’eau, ce qui lui donne une utilité limitée étant donné que seules quelques étapes sous-marines existent même. Mais cela montre encore plus l’impression que Nintendo a pensé à l’inclure. Cela aide à souligner le système de badges comme un outil polyvalent pour relever les défis des étapes. Les étapes aquatiques ne sont qu’un exemple extrêmement limité de cela.

Vous pouvez toujours naviguer dans les étapes d’eau dans le style traditionnel classique si vous le souhaitez, mais vous avez également un accès constant à un outil qui fait en sorte que Mario contrôle plus comme un jeu conçu spécifiquement pour se dérouler sous l’eau. Quand vous avez fini, il vous suffit de passer à un badge de terrien et de continuer avec votre fantastique plateforme Mario. De plus, vous donner une meilleure mobilité signifie que les étapes d’eau peuvent avoir des motifs d’ennemis, d’obstacles et d’effets Wonders plus ambitieux que si vous nagiez toujours comme si la mafia vous avait chaussé de chaussures en béton auparavant.

Les étapes d’eau sont loin d’être la meilleure partie de Mario Wonder. Dans l’ensemble, elles sont toujours relativement insignifiantes par rapport à la gamme d’étapes de plateforme et d’effets Wonders conçus avec expertise. Mais elles ne sont plus activement ennuyeuses, ce qui permet au plaisir de briller, et c’est un accomplissement que aucun autre jeu Mario n’a réussi.

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