Développeur d’ex-Skyrim explique la différence clé entre les jeux de Bethesda et Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Un développeur de l'ancien Skyrim explique la différence fondamentale entre les jeux de Bethesda et Baldur's Gate 3 - GameTopic

Le responsable des sujets de jeu de The Elder Scrolls 5: Skyrim a discuté de la différence de philosophie de jeu entre les jeux de Bethesda et Baldur’s Gate 3 de Larian.

Lors d’une interview fascinante avec MinnMax, l’ancien responsable des sujets de jeu chez Bethesda, Bruce Nesmith, a exprimé son amour pour Baldur’s Gate et Dungeons & Dragons, avant d’explorer en profondeur la différence de philosophie de jeu entre des jeux tels que Fallout et The Elder Scrolls, et le très acclamé Baldur’s Gate 3.

“Je pense que [Baldur’s Gate 3] est un triomphe dans la tentative de recréer l’expérience du jeu de rôle sur table directement dans l’ordinateur”, a déclaré Nesmith. “Je salue Larian et les équipes là-bas.”

Baldur’s Gate 3 est salué pour avoir peut-être réussi le mieux à recréer le gameplay chaotique où tout compte et tout est possible pour lequel Dungeons & Dragons est célèbre. C’est un jeu où un choix en apparence anodin peut entraîner la suppression de grandes parties de l’histoire, un jeu où certains membres de l’équipe vous abandonneront simplement – ou refuseront de se joindre à vous en premier lieu – si vous faites le mauvais mouvement (Minthara, je te regarde).

De plus, Baldur’s Gate 3 est un jeu qui récompense l’expérimentation. Étonnamment, il gère les idées extravagantes des joueurs, parfois avec un dialogue unique ou un développement de l’histoire que la plupart des joueurs ne vivraient normalement jamais. Dans les semaines qui ont suivi le lancement de Baldur’s Gate 3, le “tour de magie très intelligent de l’empilement de caisses” de Matt Mercer qui l’a hissé au sommet d’un château est devenu viral, tout comme l’attaque “Owlbear de la troisième corde” qui inflige suffisamment de dégâts pour abattre presque tout.

Les jeux Bethesda, y compris le récemment sorti Starfield, sont construits différemment. Le choix et les conséquences sont souvent limités, les quêtes secondaires se déroulant presque indépendamment de la quête principale afin qu’elles puissent être vécues par le plus grand nombre de types de joueurs possible. Les jeux Bethesda tournent autour de l’émerveillement qui vient de l’exploration d’un vaste monde ouvert. Vous voyez ces montagnes là-bas ? Vous pouvez y aller à tout moment. C’est la promesse de Bethesda et le développeur a fait un travail merveilleux en la tenant au fil des années.

Lors de l’interview, Nesmith a reconnu bon nombre de ces différences et a salué le courage de Larian lorsqu’il s’agit de verrouiller du contenu. “La chose que nous, chez Bethesda, ne pouvions jamais nous résoudre à faire, c’est qu’ils [Larian] sont allés fouiller dans tous les coins les plus sombres”, a déclaré Nesmith. “Ils ont clairement affirmé qu’ils ne se souciaient pas que seulement 1% des joueurs le voient. Ces 1% seront heureux et ils le diront aux 99% autres, qui seront ensuite heureux que l’option existe.”

“Chez Bethesda, les jeux que nous faisions étaient si grands que nous devions prendre l’approche selon laquelle tout le monde devait pouvoir faire cela à un moment donné. Nous ne pouvons pas verrouiller du contenu de cette manière. Et vous pouvez le voir dans nos jeux – nous ne le faisons pas. Vous pouvez devenir le chef de toutes les guildes, être ami avec tous les compagnons, aller partout. Rien n’est inaccessible.

“Mais lorsque vous jouez à Baldur’s Gate 3, vous avez l’impression, à juste titre, que cette décision que je vais prendre va fermer des parties du jeu et en ouvrir d’autres. C’est important. Cela signifie quelque chose. C’est un gros problème.

“Vous devez reconnaître que – je vais juste sortir des chiffres du chapeau ici – chaque joueur ne verra que 50% du jeu. C’est tout. De plus, le travail que je fais en tant que développeur individuel pourrait n’être vu que par 5% des personnes là-bas. C’est un peu décourageant. Hé mec, sur quoi travailles-tu ? Oh, cette chose ici que presque personne ne voit jamais”.

Nesmith expliqua ensuite l’approche de Bethesda: “Nous étions également dans le secteur des jeux auxquels les gens joueraient pendant des centaines d’heures. Si vous enlevez 50% de votre jeu, ils ne joueront pas pendant des centaines d’heures. Maintenant, ils n’ont que 50 heures de jeu car vous en avez retiré la moitié.

“Vous en avez bénéficié [en pointant du doigt Baldur’s Gate 3] – chaque décision se révèle hautement significative. En revanche, très peu des décisions dans un jeu Bethesda sont hautement significatives, vous en avez peut-être trois ou quatre à prendre. Nous essayons de rendre ces décisions vraiment grandes et importantes, mais vous ne pouvez en prendre que trois ou quatre dans le jeu.”

Il est peut-être injuste de comparer Baldur’s Gate 3 à Starfield ou à tout autre jeu Bethesda, étant donné leurs objectifs de GameTopic différents, mais de telles comparaisons sont inévitables. Rappelons que Baldur’s Gate 3 a été lancé seulement un mois avant Starfield, une date de sortie qui a été avancée pour éviter que le monstre de Bethesda ne sorte en septembre. En fin de compte, Baldur’s Gate 3 en premier n’a probablement pas été favorable à Starfield. La question clé maintenant est de savoir si Todd Howard et compagnie changeront leur approche de quelque manière que ce soit pour The Elder Scrolls 6?

Wesley est le rédacteur en chef des actualités GameTopic au Royaume-Uni. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].