« Les joueurs du meilleur jeu de l’année de type Zelda de l’année dernière continuent d’essayer de percer ses secrets, mais son créateur ne s’attendait pas à ce qu’ils creusent aussi profondément. »

Les joueurs du jeu de type Zelda de l'année dernière continuent de creuser ses secrets, allant plus loin que ce que son créateur aurait pu imaginer.

Le jeu d’aventure inspiré de Legend of Zelda Tunic est sorti sur PC et Xbox en mars de l’année dernière (Switch et PlayStation ont suivi en septembre), mais il semble que de nombreux fans continuent de fouiller ses profondeurs pour découvrir quels secrets ils peuvent trouver – et son créateur ne s’attendait jamais à ce qu’ils creusent aussi profondément.

Dans une interview avec Play Magazine (numéro 33), le créateur de Tunic, Andrew Shouldice, a parlé de la langue unique du jeu d’aventure ainsi que d’une deuxième langue secrète qui a été baptisée Tuneic par les joueurs – ainsi nommée car elle repose sur un chiffre musical entendu dans le jeu. La langue n’est jamais explicitement mentionnée dans Tunic, mais ceux qui suivent ses indices peuvent découvrir quelques secrets intéressants, et il semble que les fans les aient découverts plus rapidement que prévu par les développeurs. “Nous pensions que les gens finiraient par trouver [Tuneic], mais c’était… ouais, c’était un peu plus rapide que ce que nous pensions”, déclare Shouldice.

Mais ensuite, ils sont allés plus loin et plus en profondeur, découvrant deux langues secrètes et découvrant des salles de développement cachées, ainsi que l’exploration du monde classique de la speedrun – réussissant, selon Play Magazine, à briser le jeu grâce à des speedruns d’une manière que les créateurs n’avaient même pas réalisée.

Et il semble que les joueurs soient toujours ravis d’en trouver plus. “Si vous avez un sac plein de secrets et que vous commencez à les sortir, vous finissez par arriver au point où vous regardez les miettes au fond, en vous demandant ‘Est-ce un secret ? Est-ce que ça signifie quelque chose ?'”, déclare Shouldice. Le créateur est heureux que les fans aient tant trouvé dans leur quête de secrets, bien qu’il semble qu’il y ait autant un élément de création personnelle de la part des créateurs que l’ajout de secrets à déterrer, car il estime également que Tunic est “plus une expérience personnelle de création en tant que développeur”.

Sur le point de savoir si Tunic est peut-être une allégorie du développement de jeux – ou contient des secrets indécelables par ceux qui ne sont pas “dans le secret”, Shouldice déclare : “Disons que vous faites un gâteau et que vous le donnez à quelqu’un et qu’il l’apprécie vraiment. Et quand vous faisiez ce gâteau, vous pensiez à cette personne, n’est-ce pas ?” Il explique que, pour lui, “ce n’est pas un atout dans le jeu. C’est un secret, mais c’est pour moi.”

C’est un sentiment partagé par l’artiste audio Kevin Regamey dans un merveilleux fil de discussion (attention aux spoilers !) posté sur Twitter l’année dernière à propos de la langue secrète et musicale, connue sous le nom de “Trunic” par les créateurs. “Notre équipe de développement avait une petite phrase que nous avons utilisée tout au long du développement : ‘du contenu pour personne'”, explique Regamey. “Nous avons utilisé cette phrase pour désigner de petites (ou grandes) choses que nous avons cachées profondément dans le jeu, pour aucune autre raison que parce que nous aimions les créer, et nous aimions savoir qu’ils étaient là. Est-ce que quelqu’un les trouvera un jour ? Peut-être. Mais peut-être pas, et c’est bien.”

Malheureusement, peut-être, pour les fans du jeu, il semble qu’il ne reste pas grand chose à découvrir après tout leur travail acharné pour dévoiler les secrets jusqu’à présent. “Les gens ont sorti toutes les choses du sac et maintenant ils posent des questions sur ‘qui a fait le sac ? Que pensaient-ils quand ils l’ont fait ?'”, déclare Shouldice. Et bien qu’il pense que le débat autour de questions comme celles-ci pourrait être intéressant pour la communauté du jeu, il déclare que “[c’est] une bête complètement différente de traduire une langue secrète.”

Si vous êtes fan du jeu de Tunic Team, découvrez la création de Tunic et comment l’aventure a commencé dans les pages d’un carnet.