Les notes de mise à jour de la version bêta de CoD Modern Warfare 3 comprennent une amélioration de la visibilité et une augmentation du niveau maximum.

Les notes de mise à jour de la version bêta de Call of Duty Modern Warfare 3 visibilité améliorée et niveau maximum boosté

Le deuxième week-end de la version bêta multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 est en ligne, et Activision a publié des notes de mise à jour pour détailler les mises à jour effectuées par rapport à la version bêta à accès anticipé de la semaine dernière sur PlayStation. Les principaux changements comprennent une amélioration de la visibilité des joueurs, un rééquilibrage des armes et une augmentation du niveau maximum.

La deuxième semaine conserve tous les modes et cartes de la première semaine de la bêta, mais ajoute Highrise à la liste des cartes standard et la nouvelle carte Orlov Military Base pour Ground War. Le mode Recherche et Destruction est ajouté à la rotation des modes de jeu, et il introduit également le nouveau mode multijoueur Cutthroat. Le niveau maximum est augmenté de 20 à 30 pour ce deuxième et dernier week-end.

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L’un de nos plus gros problèmes avec la première semaine de la bêta de Modern Warfare 3 était la visibilité des joueurs. Heureusement, les notes de patch du 12 octobre détaillent un changement majeur de la visibilité, car les opérateurs ennemis afficheront désormais une plaque signalétique rouge au-dessus de leur tête.

Une arme de choix à utiliser lors de la première semaine était le pistolet mitrailleur Striker, et même s’il vaut toujours la peine d’être amélioré et utilisé, il a subi un nerf significatif pour la deuxième semaine. L’arme a maintenant une réduction des dégâts proches et moyennement proches, ainsi qu’une réduction des plages de dégâts de moyenne portée, moyennement proche et moyenne à longue portée. Bien qu’elle ait maintenant moins de portée, le Striker a bénéficié d’un bonus pour améliorer les dégâts des tirs dans la tête et les multiplicateurs de dégâts aux bras inférieurs.

Le killstreak Guardian-SC était assez puissant lors de la première semaine, mais il est affaibli pour la deuxième semaine avec une diminution de la santé et de la durée de vie globale. Pour Ground War, les véhicules conduits par les joueurs n’ont plus de carburant limité.

Les notes de patch complètes peuvent être trouvées ci-dessous, telles que partagé par Activision.

Pour en savoir plus sur la bêta de Modern Warfare 3, assurez-vous de consulter nos combinaisons d’armes et avantages recommandés. Nous avons également un guide pour les meilleurs réglages MW3 à utiliser sur consoles.

Voir plus

NOTES DE PATCH DU WEEK-END 2 DE LA BÊTA MP

Cette mise à jour sera disponible le jeudi 12 octobre à 10h00 (heure du Pacifique).

JEU

  • UIX
    • Les opérateurs ennemis afficheront désormais une plaque signalétique rouge au-dessus de leur tête.

[Notre équipe prépare une mise à jour pour réduire le délai de glissement avant de courir. Nous fournirons des détails sur le moment de la sortie dès qu’ils seront disponibles.]

ARMES

  • Réduction de la dispersion en position tactique lors du glissement pour plusieurs classes d’armes.
    • Fusils d’assaut : Réduction de 17 à 26 %.
    • Mitrailleuses légères : Réduction de 14 à 17 %.
    • Mitrailleuses légères : Réduction de 30 à 45 %.
    • Fusils de tireur d’élite : Réduction de 29 à 31 %.
    • Pistolets : Réduction de 10 à 20 %.
  • Striker (Pistolet mitrailleur)
    • Réduction des dégâts proches et moyennement proches de 39 à 36.
    • Réduction de la portée des dégâts proches et moyennement proches de 24m à 19m (-21 %).
    • Réduction de la portée des dégâts moyenne de 30m à 25m (-17 %).
    • Réduction des dégâts à moyenne distance de 28 à 27.
    • Réduction des dégâts minimaux de 23 à 21.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête de 1,2x à 1,3x.
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras inférieurs de 1x à 1,1x.

[Nous nous attendons à ce que le Striker reste une option compétitive grâce à sa cadence de tir et à son excellente précision. Cependant, ces changements réduisent sa puissance de feu à longue distance, l’empêchant de surpasser les fusils d’assaut. Les ajustements des multiplicateurs de dégâts visent à améliorer la cohérence de cette arme.]

DÉCOMPTES DE VICTIMES

  • Guardian-SC
    • Points de vie réduits de 550 à 400 (-27%).
    • Durée de vie réduite de 120s à 60s (-50%).

MODES DE JEU

  • Conflit au sol
    • Les véhicules conduits par le joueur n’ont plus de carburant limité.
  • Point Dur
    • Séquence de caméra aérienne désactivée lors de la résurrection.

CARTES

  • Manoir
    • Collision ajoutée près de diverses zones de la Cascade pour empêcher les joueurs d’accéder à des endroits non intentionnels.
  • Favela
    • Les joueurs ne seront plus tués immédiatement après leur résurrection près de la voiture jaune dans la Rue Latérale.
  • Popov Power (Conflit au sol)
    • Collision ajoutée près du Réacteur Beta pour empêcher les joueurs d’accéder à un endroit non intentionnel.
  • Les animations de mouvement de l’opérateur se joueront désormais correctement à la suite d’une résurrection.

[Notre équipe enquête sur les problèmes de qualité de sélection de spawn et effectue des ajustements pour le lancement. En attendant, veuillez vous assurer de signaler les apparitions défavorables et de les partager avec nous!]

INTERFACE UTILISATEUR

  • Icône manquante ajoutée pour la fixation de canon longue Incursion XII pour le SVA 545.
  • Les joueurs seront maintenant correctement informés des mises à jour des playlists lorsqu’ils sont inactifs dans les menus.

STABILITÉ

  • Résolution d’un crash survenant lors du matchmaking dans la playlist Conflit au sol.
  • Résolution de plusieurs crashes survenant lors du lancement du jeu.
  • Résolution d’un problème provoquant un message d’erreur indiquant “un service réseau requis a échoué” lors de la tentative de rejoindre la partie d’un autre joueur.