Critique de Turbo Overkill – le nouveau cyber-dieu des jeux de tir rétro

Turbo Overkill - le nouveau dieu des jeux de tir rétro

Je dirais que Turbo Overkill est le meilleur boomer shooter auquel j’ai joué, mais je suis toujours en train de me demander s’il compte vraiment comme un boomer shooter. Comme son protagoniste cyborg, une grande partie de l’ADN de base de Turbo Overkill a été augmentée avec des idées plus récentes et plus brillantes de jeux. Il emprunte autant aux jeux comme Doom Eternal et Titanfall 2 qu’aux classiques des années 90. Il a des armes améliorables, des avantages pour les personnages, des véhicules conduisibles, des cinématiques à la première personne détaillées, le tout joué à une échelle qui n’aurait tout simplement pas été possible en 1997.

Critique de Turbo Overkill

  • Développeur: Trigger Happy Interactive
  • Éditeur: Apogee
  • Plateforme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 11 août sur PC (Steam, GOG)

Quoi qu’il en soit, ce qui compte, c’est que Turbo Overkill est foutrement incroyable. Sa combinaison spécifique du passé et du présent produit un festival d’armes extrêmement divertissant où “l’escalade” n’est pas tant une technique de narration qu’un choix de mode de vie. Il est totalement engagé à être aussi cool, coloré et créatif qu’il le peut, un jeu qui commence en mettant une tronçonneuse dans votre jambe et qui se termine par la putain de techopalypse.

Votre avatar pour cette montagne russe balistique est le merveilleusement nommé Johnny Turbo. Un chasseur de primes vivant dans un futur cyberpunk typiquement tape-à-l’œil, Johnny retourne dans sa ville natale, Paradise, pour la retrouver littéralement criblée de Syn. Je ne parle pas de la notion de transgression religieuse, même s’il y en a aussi beaucoup à Paradise. Non, Syn est l’un de ces IAs malveillantes que les futurs dystopiques continuent bêtement de créer, avec des illusions toutes fraîches de divinité et un désir psychotique d’assimiler toute vie organique et synthétique. Le résultat est une métropole néon infestée de tentacules charnus se tortillant, gardée par des hordes d’humains mutilés avec des télévisions à la place de la tête.

Voici la bande-annonce de lancement de Turbo Overkill pour le montrer dans toute son action absurde.

Turbo Overkill ne perd pas de temps pour arriver aux choses intéressantes. Votre arme de départ n’est pas un misérable pistolet à pois, mais une paire de pistolets lasers jumeaux qui font un foutoir satisfaisant de la plupart des ennemis de base. La fonction de tir alternatif, quant à elle, verrouille plusieurs cibles pendant la charge. Lorsqu’il est relâché, il tire sur tous les ennemis ciblés simultanément, les réduisant en bouillie pendant que Johnny souffle sur le canon fumant.

Les deux pistolets jumeaux de Johnny sont un apéritif gagnant, mais son arme principale n’est pas tenue dans ses mains. En appuyant sur Control, Johnny se propulse dans une glissade agressive, révélant la lame de tronçonneuse grondante dissimulée à l’intérieur de sa jambe. En utilisant cela, Johnny peut se déplacer rapidement sur le sol, déchiquetant les ennemis devant lui en bouillie. C’est un gimmick diabolique et Turbo Overkill le sait, en organisant fréquemment des niveaux pour vous aider à en tirer le meilleur parti. Voyez un couloir étroit rempli de voyous inconscients ? C’est l’heure de la boucherie, bébé.



À gauche : Paradise de Turbo Overkill est une parodie du paysage urbain cyberpunk. Mais il se transforme souvent en espaces beaucoup plus étranges, surtout dans les niveaux ultérieurs. À droite : Il est temps de jeter dehors. | Crédit image : Apogee/Eurogamer

Même à ce niveau de base, il y a une qualité distinctive dans le jeu de tir de Turbo Overkill. Mais ce n’est que le début. En quelques minutes, vous récupérez un fusil à impulsion avec un délicieux tir alternatif à triple pompe qui lance une sphère de blocage d’étourdissement idéale pour immobiliser les adversaires plus grands. Quelques niveaux plus tard, vous récupérez une mitrailleuse qui rivalise avec le hachoir à viande de Prodeus et qui sert également de lance-flammes. Les deux meilleures armes sont récupérées à mi-chemin dans le jeu. La première est un fusil de sniper à téléfrag, qui, comme son nom l’indique, vous permet de tuer les ennemis en vous téléportant à l’intérieur d’eux. Bien tentant, il est limité par le fait que vous ne pouvez téléfraguer que les ennemis de base. Mais le fusil se rachète grâce à son amélioration déverrouillable, qui vous permet de charger le tir principal en un puissant blast de railgun qui réduira presque tout en poussière.

Ensuite, il y a le Canon Ionique, qui est une imitation plus libre du Marteau de l’Aube de Gears of War. Mis à part son tir alternatif apocalyptique, ce que j’adore dans le Blaster Ionique, c’est la façon dont il gère les munitions. Au lieu de le charger avec des projectiles, vous collectez des tickets qui vous permettent de “louer” l’utilisation du satellite en orbite depuis lequel le laser du Canon Ionique s’abat. En ce sens, c’est l’arme la plus cyberpunk de tous les armes de Turbo Overkill, une arme de niveau Armageddon que vous pouvez emprunter comme un aspirateur.

Votre arsenal est à la fois imaginatif et efficace, avec seulement un véritable point faible. | Crédit image : Apogee/Eurogamer

Cela vous donne une idée de la courbe de puissance avec laquelle Turbo Overkill joue. Ce qu’il ne communique pas, c’est à quel point tout cela est cinétique. Aux côtés de son Chegg-slide et de sa téléportation à base de viande, Johnny peut également se précipiter, faire un double saut et courir le long de certains murs pour éviter les ennemis et franchir des obstacles. Vous passez presque autant de temps à combattre dans les airs qu’au sol, vous précipitant, sautant et rebondissant sur les ennemis pour maintenir votre altitude tout en faisant pleuvoir l’enfer sur vos adversaires en dessous.

Il y a un prix à payer pour cette variété mécanique, et il se manifeste par un léger manque de perfectionnement. Certaines armes, comme le fusil à pompe “boomer” scié, pourraient être plus lourdes, tandis que la capacité de courir le long des murs manque de tactile par rapport à des jeux comme Titanfall et Jedi Survivor. Il y a une amélioration fantastique qui déclenche une explosion à chaque fois que vous atterrissez d’une hauteur. Mais l’effet est presque silencieux, à tel point que vous pourriez oublier que vous l’avez installé et vous demander pourquoi tous les ennemis au milieu desquels vous avez atterri se sont soudainement transformés en bouillie.



À gauche : Je ne me lasserai jamais de faire un doigt d’honneur aux ennemis en les faisant exploser. À droite : Grosse explosion en approche. | Crédit image : Apogee/Eurogamer

De plus, la difficulté par défaut est trop facile. Étant donné qu’il y a cinq niveaux de difficulté, cela ne devrait pas poser de problème. Mais vous ne pouvez pas augmenter le défi une fois que vous avez commencé une partie, seulement le diminuer. C’est dommage, car il y a ici des ennemis superbement sombres, tels qu’un adversaire électrique avec le corps divisé en deux par l’exosquelette mécanique qu’il porte, et une créature hideuse appelée le “Technopède” avec un cou fait de torsos humains qui tire des lasers verts depuis son œil. Mais l’impact de ces ennemis devient banalisé aux difficultés les plus faciles, donc assurez-vous de commencer aussi fort que vous le pouvez, puis descendez progressivement.

Je n’ai aucune idée de comment on pourrait faire une suite à ça, mais j’adorerais voir Trigger Happy essayer.

Pourtant, comme tous les meilleurs jeux de tir, ce qui élève Turbo Overkill, c’est le voyage qu’il vous fait vivre. À la manière classique des jeux à partager, Turbo Overkill divise l’action en trois chapitres, chacun étant radicalement différent du précédent. Le premier est le plus typiquement cyberpunk, avec vous cherchant à arracher l’infestation de Syn des artères cybernétiquement amalgamées. Les premiers niveaux sont tous très amusants, mais l’action s’intensifie lorsque vous devez pénétrer dans un coffre-fort de banque pour éliminer l’infestation de Syn du secteur, ce qui implique un combat dans une boîte de nuit holographique qui ressemble à un rendu de GTA: Vice City dans Tron. Cela est immédiatement suivi d’un hommage étincelant au film de 2012 “Dredd” alors que vous vous battez à travers le gigantesque immeuble de bureaux “Appletrees” du sous-sol au toit. Le point culminant du chapitre vous voit piloter votre voiture volante entre trois gratte-ciel qui percent les nuages, détruisant les toits d’en haut avec des roquettes et des tirs de mitrailleuse avant de sauter pour continuer la bataille à pied.

La bande-son est généralement excellente, et bien plus variée que ce à quoi vous vous attendriez. | Crédit image : Apogee/Eurogamer

Options d’accessibilité de Turbo Overkill

Options pour : Basculer la perspective du véhicule entre la première et la troisième personne ; Activer/désactiver les mini-missiles ; Afficher le temps du niveau On/Off ; Activer/désactiver le flash de la mort ; Ajuster le flash de l’écran lorsqu’on est touché de 1 à 10 ; Ajuster la secousse de l’écran de 1 à 10 ; Activer/désactiver la rotation caméra en courant sur les murs ; Ajuster la mise en évidence des ennemis : Turbo, Élevée, Modérée, Aucune ; Activer/désactiver la mise en évidence lorsqu’on est touché ; Basculer la position de l’arme entre le centre et le côté de l’écran ; Activer/désactiver la visée du hoverbike.

Le deuxième chapitre est le plus faible des trois, le jeu atteignant son point le plus bas dans la brume verte interminable du deuxième niveau du chapitre “Toxic Refinery”. Mais cet acte intermédiaire se rachète avec peut-être le meilleur niveau du jeu, Exodus, une évasion palpitante de la colère brûlante de Syn sur une moto de style Akira. Le troisième chapitre, quant à lui, est du pur bonus. Son seul point faible est une finale trop longue, et elle semble trop longue surtout parce qu’elle est précédée de plusieurs niveaux qui auraient aisément pu être des finales. Le premier d’entre eux, “Infestation”, commence comme un clin d’œil aux scènes d’ouverture de Terminator 2, avant de se transformer lentement en Super Gore Nest de Doom Eternal. Le deuxième, “Terminal Eclipse”, propulse le combat dans l’espace, et vous faites des allers-retours entre plusieurs vaisseaux condamnés via des morceaux flottants de planète.

C’est un voyage époustouflant. Vous pourriez vous plaindre que les meilleurs moments de Turbo Overkill sont souvent des références jouables à d’autres médias, bien que vous puissiez en dire autant de titres beaucoup plus connus, de Max Payne à Call of Duty. Je ne suis pas non plus sûr de la cohérence de l’histoire. À la fin, j’avais perdu le fil de pourquoi je me battais, bien que compte tenu du cynisme au cœur du cyberpunk, je ne pense pas que ce soit entièrement accidentel.

Les niveaux sont longs et extrêmement diversifiés, avec plusieurs séquences époustouflantes à chaque épisode. | Crédit image : Apogee/Eurogamer

En tout cas, l’intrigue globale est bien moins préoccupante ici que le moment présent, et Turbo Overkill regorge de moments spectaculaires, choquants et franchement absurdes. Du fait de faire un bras d’honneur aux ennemis tout en lançant une salve de mini-roquettes depuis votre bras gauche (oh oui, vous pouvez lancer des mini-roquettes depuis votre bras gauche), à l’entrée dans un niveau en utilisant les intestins d’un ennemi comme corde de rappel. Il offre plus de plaisir étrange et délicieusement déjanté en douze heures que tout autre jeu auquel j’ai joué cette année. Je ne sais pas du tout comment vous feriez une suite à cela, mais j’aimerais vraiment voir Trigger Happy essayer.

Je retire ce que j’ai dit au début. Turbo Overkill est le meilleur jeu de tir rétro que j’ai joué, et je sais exactement où il trouverait sa place dans la chronologie alternative imaginée par ce genre. C’est un jeu que vous auriez peut-être vu si Daikatana était bon, ou si 3D Realms avait réalisé le potentiel dans ce trailer inoubliable de Duke Nukem Forever en 2001. Il représente ce que les jeux de tir de niveau supérieur aspiraient à être avant que Call of Duty ne se produise : un plaisir glorieux, excessif et sans relâche.