Todd Howard affirme que l’exploration planétaire dans Starfield était brutale avant d’être nerfée – GameTopic

Todd Howard révèle que l'exploration planétaire dans Starfield était impitoyable avant d'être adoucie - GameTopic

Si vous êtes déçu que l’exploration des planètes dans Starfield ne soit pas aussi difficile que prévu, sachez que Bethesda avait initialement prévu de rendre le système beaucoup plus punitif, selon le directeur du jeu.

Lors d’une récente interview sur le podcast Game Maker’s Notebook, Howard et le fondateur d’Insomniac Games, Ted Price, ont décortiqué le développement de Starfield. En discutant du contenu coupé de Starfield, Howard a expliqué à quel point l’exploration des planètes était pénible avant de l’affiner pour la rendre plus fluide.

“Donc, la façon dont les dommages environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et avec votre combinaison, vous avez des résistances à certains types d’effets atmosphériques, que ce soit des radiations ou de la chaleur, etc., et c’était un système assez complexe – en fait, très punitif”, a déclaré Howard dans le podcast. “… Et ce que nous avons finalement fait, c’est un système compliqué à comprendre pour les joueurs, nous l’avons complètement affaibli. Ça ne compte que très peu. Cela importe davantage pour le goût. L’affliction que vous contractez est plus ennuyeuse lorsque vous savez que vous l’avez.”

Le commentaire de Howard sur les “afflictions” fait référence à un effet de statut qu’un joueur peut subir dans le jeu et qui se produit lorsqu’un joueur est blessé en effectuant certaines actions, telles que se fouler la cheville après une grande chute, subir des dommages pulmonaires en respirant un gaz toxique, ou avoir des engelures après avoir passé trop longtemps sur une planète froide.

Howard a également expliqué comment une solution explorée par l’équipe de développement était d’offrir aux joueurs la possibilité d’avoir plusieurs combinaisons spatiales, chacune étant équipée en fonction du type de condition extrême de la planète, le cas échéant. “Nous voulions à l’origine avoir plusieurs combinaisons spatiales. J’en aurais une pour les planètes à haute radiation, une pour les planètes très froides, une pour ces environnements”, a déclaré Howard. “Et je le dis maintenant : quand les gens jouent au jeu, ils n’y pensent pas autant. Cela pourrait être quelque chose que nous envisagerions à l’avenir, mais c’était une solution envisagée.”

Le commentaire de Howard selon lequel Bethesda pourrait y “réfléchir à l’avenir” implique que Starfield pourrait recevoir un mode de difficulté Hardcore ou Survival dans le jeu. Ce ne serait pas la première fois que Bethesda ajoute un mode de difficulté à l’un de ses jeux après sa sortie, Fallout 4 ayant reçu un mode Survival quelques mois après son lancement. Cela ajoutait un ensemble de fonctionnalités non disponibles dans les autres niveaux de difficulté, comme l’élimination de l’option de sauvegarde automatique ou manuelle à partir du menu de pause ou l’apparition plus fréquente d’ennemis plus forts. Si un tel mode était ajouté à Starfield, l’équipe pourrait réintroduire le système plus punitif pour l’exploration des planètes.

Quoi qu’il en soit, Starfield a été un grand succès pour Bethesda, atteignant 10 millions de joueurs pour devenir le plus grand lancement de l’histoire du studio. Consultez notre guide de jeu Starfield si vous vous aventurez dans les systèmes colonisés et que vous êtes bloqué dans une certaine mission. Si vous jouez sur PC, consultez notre sélection des meilleurs mods.

Taylor est une journaliste chez GameTopic. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.