Créateur de mod Starfield payant DLSS ripostes aux pirates, menace d’ajouter des mines cachées dans les futurs mods – GameTopic

Créateur de mods Starfield payants riposte aux pirates en menaçant d'ajouter des mines cachées dans ses futurs mods - GameTopic

Starfield est maintenant disponible sur les consoles Xbox Series et PC, mais le dernier RPG de Bethesda manque d’une option graphique essentielle réclamée par les utilisateurs PC. Nvidia DLSS, qui signifie Deep Learning Super Sampling, est une technologie d’upscaling qui a été une fonctionnalité très demandée pour Starfield, mais qui était absente lors du lancement.

Alors que Bethesda a déjà révélé que le support DLSS sur PC arrivera dans Starfield à un moment donné, les joueurs qui souhaitent bénéficier de meilleures performances visuelles se tournent maintenant vers des mods Starfield DLSS faits par des fans – et c’est là que se situe une certaine controverse.

Le moddeur PureDark se spécialise dans la création de mods DLSS3 et DLSS2, et il a restreint l’accès à son mod Starfield DLSS3 plus avancé derrière un abonnement Patreon de 5 $ par mois. Le mod utilise la gestion des droits numériques (DRM) pour authentifier les utilisateurs. Le mod DLSS2 moins avancé de PureDark est gratuit sur NexusMods.

Alors que PureDark créait des mods DLSS et les mettait sur son Patreon depuis des années, la notoriété de Starfield et du mod associé suscitent la controverse entourant les mods payants. Certains pensent que les moddeurs méritent d’être payés pour leur travail, tout comme les développeurs de jeux, tandis que d’autres pensent que la nature orientée communauté de la scène de modding signifie que les mods devraient être gratuits pour tous, quoi qu’il en soit.Dans un sondage que nous avons réalisé dans notre article initial sur ce mod payant, 68 % des répondants ont sélectionné que les mods devraient toujours être gratuits.

PureDark a ajouté une authentification DRM au mod, et celui-ci a déjà été craqué par des membres de la communauté du modding. Dans une interview accordée à GameTopic, PureDark a défendu la décision de mettre ses mods DLSS avancés sur Patreon, en prenant parti dans le débat sur les mods payants.

“C’est drôle que les gens pensent que c’est nouveau, je le propose en tant que service depuis plus de 10 mois, bien avant Starfield”, a déclaré PureDark. “J’ai fait de mon abonnement un service similaire à Xbox Game Pass, auquel tout abonné peut avoir accès à tout moment à tous mes mods précédemment réalisés sans avoir à payer pour chacun, et ils fonctionnent même après l’expiration de l’abonnement… J’ai créé de nouveaux mods et les ai mis à jour pendant des mois pour mes abonnés, est-ce que 5 $ c’est trop cher pour un tel service ?”

Il est vrai que le mod ne nécessite pas d’abonnement Patreon actif, donc les gens peuvent toujours passer l’authentification DRM après avoir résilié leur abonnement. PureDark a également répondu à la rapidité avec laquelle le mod Starfield a été craqué.

“C’était prévisible puisque c’était quelque chose que j’ai mis en place en une journée ou deux, mais j’ai reçu suffisamment de patrons, donc cela a rempli son rôle. À partir de maintenant, je placerai des mines cachées dans tous mes mods pour compliquer la tâche de ces personnes. Ils pourront peut-être en trouver et les contourner, mais ils ne sauront jamais s’ils les ont tous trouvés. Les mods craqués fonctionneront parfois, échoueront parfois, fonctionneront mais de manière très aléatoire, parfois même planteront et ils ne sauront même pas si c’est un bug ou simplement parce qu’ils utilisent la version craquée, et ils n’auront jamais le soutien que j’ai toujours apporté à mes abonnés”

Le mod payant a suscité beaucoup de réactions négatives sur les réseaux sociaux, avec un post sur X (anciennement Twitter) qui a beaucoup circulé, disant : “Le mod STARFIELD DLSS 3 FG de PureDark a déjà été CRAQUÉ. Les mods payants obtiennent ce qu’ils méritent d’avoir DRM implémenté.”

https://twitter.com/PC_Focus_/status/1698450772789174604?ref_src=twsrc%5Etfw

Un autre utilisateur X a écrit que “l’ajout de DRM à un mod payant, c’est vraiment complètement dérangé.” Mais PureDark ne se soucie pas trop des réactions négatives à son mod payant, car il dit qu’une fois que le mod Starfield sera dans un état stable, il passera à n’importe quel jeu sur lequel il veut travailler ensuite.

“La plupart de mes abonnés sont satisfaits de ce qu’ils obtiennent pour seulement 5 $ et le considèrent comme une bonne affaire. Les gens sont-ils contre l’idée qu’un homme honnête puisse gagner sa vie avec ses compétences en programmation ? Je n’ai trouvé aucune honte à cela.”

Pour les personnes qui ont un problème avec le paiement des mods, il existe déjà une alternative. Peu de temps après que le mod de PureDark ait suscité une conversation dans la communauté de Starfield, une autre option sur NexusMods est apparue grâce au moddeur LukeFZ. Intitulé Starfield Frame Generation – Remplacement de FSR2 par DLSS-G, ce mod apporte des améliorations visuelles similaires au mod de PureDark. GameTopic a demandé à LukeFZ si ce mod gratuit était une réponse au mod payant, mais le créateur a déclaré que ce n’était pas le cas.

“Ma motivation pour créer ce mod était principalement basée sur le fait de vouloir essayer quelque chose de nouveau”, a déclaré LukeFZ dans une déclaration à GameTopic. “J’ai lu toute l’agitation autour des mods implémentant DLSS et DLSS Frame Generation dans des jeux qui ne le supportaient pas initialement, et j’ai trouvé le concept très intrigant. Je n’avais jamais écrit de gros mods ‘réels’ auparavant – normalement, je développe des outils et d’autres choses destinées à aider les moddeurs, entre autres projets – et je l’ai vu comme une expérience d’apprentissage à la fois de l’écriture d’un mod intéressant pour un jeu et de l’apprentissage de la programmation graphique.”

Peu importe votre position dans le débat sur les mods payants, nous savons que le support officiel de DLSS pour Starfield viendra un jour dans le futur. Pour en savoir plus sur Starfield, découvrez comment un moddeur a rendu l’exploration de New Atlantis beaucoup plus facile. Ou, si vous tracez votre propre chemin à travers les étoiles, consultez notre guide complet de Starfield.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour GameTopic, couvrant les actualités des jeux vidéo et du divertissement. Il possède plus de sept ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, avec des articles publiés sur GameTopic, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.