Voici comment les joueurs de Final Fantasy 7 Rebirth vont attraper des chocobos dans la nature

Attraper des chocobos dans la nature le guide ultime des joueurs de Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth demandera aux joueurs d’attraper des chocobos en temps réel dans la nature.

Bien sûr, attraper des chocobos n’est pas nouveau pour la série, mais une nouvelle publication sur X (anciennement Twitter) du compte officiel du jeu montre comment cela fonctionnera dans Rebirth pour la première fois, avec une vidéo de Cloud attrapant l’un des oiseaux jaunes emblématiques.

La méthode ressemble en fait à Breath of the Wild, avec Cloud se faufilant à travers la végétation (et quelques fleurs jaunes épineuses bien pratiques) et lançant des légumes verts pour distraire avant de monter sur l’oiseau.

Trailer de l’annonce de la date de sortie de Final Fantasy 7 Rebirth

Dans le jeu original, les joueurs rencontraient les chocobos lors des combats, où ils devaient les distraire tout en combattant les ennemis. Avec le monde ouvert de Rebirth, nous savons maintenant que cela fonctionnera un peu différemment.

Le dernier trailer présenté lors de l’événement PlayStation State of Play (ci-dessus) présentait également des chocobos de différentes couleurs avec différentes capacités – comme le vol par exemple – bien qu’il ne soit pas clair comment ils seront obtenus. Les trouvera-t-on dans le monde ouvert, ou devrons-nous encore les élever lors d’un mini-jeu long et laborieux ?

Les chocobos seront certainement importants dans Final Fantasy 7 Rebirth. J’ai pu jouer au jeu moi-même et non seulement j’ai monté un chocobo, mais j’ai également découvert des trésors, les ai personnalisés dans la Chocoboutique et ai suivi un poussin chocobo jusqu’à un arrêt de bus à proximité utilisé pour les déplacements rapides.

Le dernier trailer a également montré la refonte des courses de chocobos au Gold Saucer, ce qui ne manquera pas de distraire (au moins) moi-même.

En parlant de mini-jeux, un nouvel article de blog de Square Enix a révélé de nouveaux mini-jeux dans Rebirth.

Tout d’abord, Cloud pourra jouer du piano en collectant des partitions et en s’asseyant devant des instruments répartis dans le monde. La musique sera directement tirée du jeu, mais les joueurs pourront également improviser en mode libre.

Cloud joue du piano dans Final Fantasy 7 Rebirth
Crédit photo : Square Enix

Ensuite, il y a le jeu de cartes Queen’s Blood. La série Final Fantasy est connue pour ses jeux de cartes – Triple Triad en particulier – il est donc excitant de voir une nouvelle variation dans Rebirth. Espérons qu’il y aura des quêtes annexes pour obtenir de nouvelles cartes.

Jeu de cartes Queen's Blood dans Final Fantasy 7 Rebirth
Crédit photo : Square Enix

Enfin, il y a Moogle Mischief, dans lequel les joueurs ramèneront les “jeunes mogs espiègles à leurs mogstools”. Je suppose que cela remplace le mini-jeu Mog House du Gold Saucer de l’original – c’était toujours un peu nul.

Cloud et Mog dans le mini-jeu Moogle Mischief dans Final Fantasy 7 Rebirth
Crédit photo : Square Enix

L’article de blog révèle également quelques autres détails. Les joueurs pourront activer les tours Remnawave dans chaque région pour “ouvrir de nouvelles opportunités de recherche”. Est-ce ainsi que la carte se dévoilera, à la manière typique d’un monde ouvert ?

Il y a également quelques détails supplémentaires sur le nouveau mécanisme de fabrication d’objets. Les joueurs utiliseront un transmuteur d’objets pour fabriquer des objets à partir des matériaux collectés dans le monde – plus cela est fait, plus l’artisanat est élevé, ce qui permet de débloquer de nouvelles formules pour obtenir des objets rares.

Dans d’autres actualités, le producteur Yoshinori Kitase a confirmé l’existence d’un “premier brouillon provisoire” du troisième (et dernier) jeu de remake de Final Fantasy 7, mais l’équipe attend des réactions et des commentaires de Rebirth avant de le finaliser.

Des membres de l’équipe de développement étaient présents lors d’un livestream de Samsung lors du Tokyo Game Show, avec leur discussion traduite par Shinra Archaeology Department sur X.

“Je suppose que l’on pourrait dire qu’entre moi, Tetsuya Nomura et M. Nojima, nous avons un premier brouillon provisoire du scénario, et il est dans un état finalisé, donc les choses ont commencé”, a déclaré Kitase. “Cela dit, même si nous avons fait une partie du travail, il y aura encore des parties que nous créerons en combinant les réponses et les réactions des joueurs et en étudiant leurs commentaires.”

Bien sûr, on pourrait argumenter que le brouillon pourrait simplement être le jeu original, et il n’est pas surprenant que l’équipe travaille déjà sur ce qui est à venir. Mais quels changements pourraient être apportés dans ce dernier tiers ? Et Rebirth sera-t-il déjà un départ significatif par rapport au récit original ?

Final Fantasy 7 Rebirth sortira sur PlayStation 5 le 29 février de l’année prochaine.