Aller au cirque dans Baldur’s Gate 3 m’a rappelé ma quête préférée dans Dragon Age Inquisition.

Un détour au cirque dans Baldur's Gate 3 une expérience qui m'a rappelé ma quête préférée dans Dragon Age Inquisition !

Lorsque j’ai atteint le troisième acte de Baldur’s Gate 3, rien ne pouvait contenir mon excitation. Les deux premiers actes du RPG de Larian avaient suscité une anticipation incroyable quant à la perspective d’atteindre la ville de Baldur’s Gate elle-même. Mais alors que je me frayais un chemin à travers la région de Rivington pour arriver à la véritable cité, un “GameTopic” m’a entraîné vers l’un des meilleurs détours du jeu. “Le Cirque des Derniers Jours est de retour !”, dit le narrateur lorsque j’ai interagi avec le panneau en bois, orné d’un motif de chapeau de bouffon sur son devant. “Venez voir les dryades, les djinns et Dribbles le Clown – avec un nouveau spectacle !”. Je ne suis pas du tout fan des clowns, et le nom Dribbles ne m’inspirait pas beaucoup confiance, mais je savais que si un cirque était arrivé en ville dans le cadre magique de la Côte des Épées, je devais absolument y jeter un coup d’œil.

À ma grande joie, cela n’a pas déçu. En fait, cela dépassait de loin toutes les attentes que je pouvais avoir lorsque j’ai trouvé l’entrée dans la zone. Il y avait beaucoup de surprises à découvrir, avec des PNJ intéressants, des objets à obtenir et des attractions à essayer dans le cirque. Même si j’étais tellement excité à l’idée d’entrer dans la ville, j’ai pris mon temps pour m’assurer de ne rien manquer ; j’ai parlé avec tout le monde et fait tout ce qui était proposé. Du génie Akabi et sa roue des gains, au nécromancien Lecretious, en passant par le kobold Popper qui avait de nombreux “treatos” à vendre, cela semblait être le parfait rafraîchissement après être sorti des terres sombres et dangereuses des Shadowlands que l’histoire m’avait fait parcourir pendant si longtemps.

Alors que je passais d’une conversation à l’autre, jusqu’à ce que je trouve mon chemin pour assister au spectacle de Dribbles le clown, je me suis retrouvé à me remémorer par hasard la meilleure quête trouvée dans un autre RPG fantastique : Dragon Age: Inquisition. Dans la deuxième moitié de l’aventure de BioWare, vous vous retrouvez au Palais d’Hiver, entraîné dans les intrigues de la cour orlésienne, et tout comme le cirque dans Baldur’s Gate 3, c’est un agréable changement de rythme après avoir exploré de vastes paysages de Thédas.

Machinations

(Crédit image : Larian Studios)

(Crédit image : Larian Studios)

Interviewer des animaux dans Baldur’s Gate 3 est mon nouveau passe-temps RPG préféré

Aussi plaisants que puissent être les frissons issus des combats et de l’action, j’ai toujours apprécié les moments dans les RPG où je peux jouer un rôle qui change le ton de l’aventure. Dans Dragon Age : Inquisition, la quête principale, “Péchés et Intrigues”, fait exactement cela. Dans le but de sauver l’Impératrice Celene d’un terrible sort qui menace Orlais, vous êtes envoyé au cœur du Palais d’Hiver pour intervenir. Il ne faut pas longtemps avant que vous vous retrouviez mêlé aux machinations de la cour, avec le Duc Gaspard, Celene et la maîtresse espionne Briala qui se disputent le pouvoir à Orlais.

Tous les regards sont tournés vers chacun de vos mouvements, et votre cote d’approbation à la cour augmentera ou diminuera en fonction de ceux à qui vous parlez, de ce que vous faites et du temps que vous passez loin de la salle de bal. De nombreux facteurs entrent en jeu alors que vous essayez de découvrir les motivations des puissances en place et de mettre à jour une menace qui plane sur le Palais d’Hiver.

Si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez influencer qui devient le chef de l’Empire orlésien, un pays puissant de Thedas qui peut apporter son soutien dans l’affrontement final contre le grand méchant de l’Inquisition, Corypheus. Que ce soit en étant vu en train de parler à un noble qui fait jaser, en écoutant aux portes des serviteurs, et même en faisant chanter un garde qui est tombé sous le charme de l’Impératrice, il y a toutes sortes de choses que vous pouvez faire en coulisses ou à la vue de tous à la cour pour influencer le déroulement des événements. Bien qu’il y ait encore de nombreux dangers à affronter, la quête déplace le focus du combat vers les intrigues de cour, et on a vraiment l’impression de s’éloigner de l’action pour donner un spectacle au Palais d’Hiver en tant que chef de l’Inquisition.

(Crédit image : BioWare)

Le Circus of the Last Days dans Baldur’s Gate 3 n’a pas tout à fait le même impact décisif ou grandiose que le Palais d’Hiver dans Dragon Age: Inquisition, mais il a une saveur novatrice similaire, tant dans son ton que dans son atmosphère. Soudain, vous vous éloignez des dangers que vous connaissiez auparavant et vous vous perdez plutôt dans un endroit qui a sa propre saveur unique de divertissement et de péril. J’aime aussi la manière dont les deux endroits vous obligent à porter des vêtements adaptés à la situation, ce qui ajoute à l’aspect jeu de rôle ; dans Dragon Age, vous êtes vêtu d’une tenue formelle qui convient à la cour, tandis que dans Baldur’s Gate 3, vous avez la possibilité de maquiller les visages de vos compagnons en clowns.

Et tout comme les cours d’Orlais, rien n’est ce qu’il semble être au cirque. Même au milieu des festivités joyeuses de la fête foraine, de sombres complots se trament. Ça n’a peut-être pas autant d’importance que Wicked Eyes and Wicked Hearts, mais le détour par le cirque finit par se connecter à l’une des plus grandes quêtes de Baldur’s Gate 3, ce qui vous donne d’autant plus de raisons d’y passer du temps. Comment aurais-je pu savoir que Dribbles me faisant signe de monter sur scène faisait partie d’un complot plus vaste et plutôt sinistre lié à des meurtres dans la ville ? Honnêtement, on ne peut jamais faire confiance aux clowns.

Depuis, j’ai visité le cirque lors de parties ultérieures, et c’est toujours aussi amusant que la première fois. Bien sûr, j’avais hâte d’arriver en ville, et il y a certainement beaucoup à voir et à faire là-bas, mais il s’avère que le cirque est l’un des points forts les plus importants de l’Acte 3. C’est certainement une distraction intéressante en dehors du chemin habituel, et un changement de rythme bienvenu qui parle vraiment à mon cœur de joueur de RPG. Que ce soit l’occasion de danser avec mon intérêt amoureux alors que le bal se termine dans Dragon Age: Inquisition, ou la chance de commander une statue du couple Stoney et Boney dans Baldur’s Gate 3, ce sont les moments où nous pouvons interagir avec le monde et le cadre d’une manière différente que j’apprécierai toujours.


Tout ce dont Baldur’s Gate 3 a maintenant besoin, c’est d’une fonctionnalité de transmogrification pour que ma troupe soit élégante sans compromettre les statistiques.